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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash 8完全征服手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7500669801
  • 作      者:
    贺凯, 邹婷编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2006
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内容介绍
    《Flash 8完全征服手册》内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,动用实例进行讲解。全书使用了近百个实例,贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。详细的文字解    说配合图片,使得每一个步骤都明了易懂,操作一目了然。
    全书共分14章,系统、全面、深入地介绍了Flash MX 2004的新增功能、基础知识、绘图技法、文字效果、对象编辑、图层应用、动画技巧、资源处理、组件应用、Action Script编程等较难理解的内容作了比较详细的介绍;在深入介绍操作方法的同时,还剖析幕后的源代码。
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目录
第1章 Flash简介
1.1 Flash的出现及其特点
1.2 Flash MX2004的安装和启动
1.3 Flash新特性
1.4 本章小结
练习题

第2章 初识Flash MX 2004
2.1 FlashMX2004的界面介绍
2.2 创建新项目
2.3 从模板创建
2.4 菜单栏介绍
2.5 工具栏及部分功能面板介绍
2.6 本章小结
练习题

第3章 绘图工具的使用
3.1 线条工具的使用
3.2 椭圆工具的使用
3.3 矩形工具和多角星形工具
3.4 铅笔工具的使用
3.5 刷子工具的使用
3.6 钢笔工具
3.7 墨水瓶工具
3.8 颜料桶工具
3.9 滴管工具
3.10 橡皮擦工具
3.11 选择工具
3.12 部分选取工具
3.13 套索工具

第4章 文本工具的使用
4.1 文本工具的基本使用
4.2 文本属性的高级设置
4.3 文本对象的编辑
4.4 创建文本框
4.5 文本特效实例制作
4.6 本章小结
练习题

第5章 编辑对象
5.1 获取对象
5.2 对象位置的管理
5.3 复制、粘贴和删除对象
5.4 对象的变形
5.5 对象的组合
5.6 本章小结
练习题

第6章 图层的编辑和管理
6.1 图层的原理
6.2 图层的管理
6.3 图层编辑
6.4 引导层的创建和使用
6.5 遮罩文字
6.6 使用图层制作渐变
6.7 用图层原理制作背景
6.8 本章小结
练习题
第7章 实例、元件和库
……
第8章 资源的导入及使用
第9章 时间轴
第10章 创建简单动画
第11章 Action Script脚本的使用
第12章 组件的应用
第13章 影片测试与发布
第14章 综合实例
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