搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
数字动画制作全书:使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7030144902
  • 作      者:
    (美)乔治.艾维治凯斯(George Avgerakis)著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2005
收藏
编辑推荐
    作为一个专业的数字动画制作师和电视录像制作人,乔治·艾维治凯斯曾为AOL时代华纳、菲利普石油、财富(福布斯)杂志、诺贝尔、惠普、辉瑞等客户提供制作服务。作为Videography and Digital Cinema杂志编辑,自从1990年开始写技术文章以来,他已出版了多部著作,平均每月5000字。继《桌面视频工作室宝典》之后,又推出力作《数字动画制作全书》。本书向读者介绍了进入数字动画制作业所须了解的每一件事,说明了有决心并具有创造性的你怎样能够通过学习当今最流行的动画制作软件,在这个激动人心的新领域开拓一片自己的新天地。
展开
作者简介
    乔治·艾维治凯斯出生于美国新泽西州的特伦顿,在尤英镇区的公立学校接受教育。作为马里兰大学的学生,在艺术家和教育家亨利·斯尼的指导下,开始学习电影制作。毕业后进入了伦敦电影学校,在电影导演迈克·利的指导下学习。
    作者在伦敦开始了他的职业生涯,最初是作为一个电影后期制作者,随后他搬动新泽西州普林斯顿,在那里作为自由职业者成为了电影编辑与导演。曾在伦敦大学、纽约城市大学讲课,并在美国和国外举办各种讲座。在短暂的艺术导演、电视商业的广告制作者和公司的视像经理之后,在1982年,与其他人共同创建了Avekte制作公司,并在续约市中心曼哈顿建立了动画制作工作室,担任该公司副总裁和创作指导直至今天。
    乔治·艾维治凯斯曾为美国在线-时代华纳、菲利普斯石油、福布斯、Akzo Nobel、Brinks 、惠普、Pfizer和美国自然历史博物馆这样的客户制作动画产品,并促成了在公司与共公广播网之间的第一次合作,在前苏联解体之后首先为俄罗斯制作商业信息电视片。
展开
内容介绍
    计算机数字动画制作是一个只有20多年历史的朝阳产业,而在我国正处于发展阶段,它有着从媒体到国防各个领域的广泛应用。
    本书是为从事三维数字动画制作并将CGI作为终身职业的人而撰写的。全书共分七章,分别为:你第一天的工作;从概念到屏幕;工作流程方法;投资必需的设备;三个主要的动画制作程序的机理——对象与表面;让这里有(绘制的)光照;装配与动画角色。本书不仅包括一般计算机类图书的知识,作者还凭借自己丰富的实践经验,传授给读者如何找工作,做工作甚至于如何生活与做人。作者奖帮助读者从一个初学者成为一个专业的数字动画制作者。本书最大的特点是实用性强,作者将用风趣幽默的语言将他丰富的实践经验向读者婉婉道来。
    本书是数字动画制作者的参考读物,可供数字动画制作专业工作者、学生以及爱好者学习、参考。
展开
目录
CHAPTER 1 你第一天的工作
对动画制作的热情
报酬
拥有你自己的动画制作工作室
推销你的才能耐
动画制作的才能
动画制作业的种类
你的第一个工作会是什么样的?
编写本书的考虑
最受欢迎的软件
工作流程方法
得到你的动画制作业中的第一个工作
尚未遇到难以逾越的障碍

CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法
动画制作概念的形成
动画制作者的会务

CHAPTER 3 投资必须的设备
即将过时的设备与软件
现金成本
烧钱的速率
恰好足够的设备
基本的动画制作计算机
选择一台计算机
选择硬件
创声频
电缆
在一个动画制作工作室中视像的作用
总结

CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理
三个主要动画制作程序的机理
共同的部件
LightWave
3ds max
Maya
总结

CHAPTER 5 对与表面
对象的形状
为什么要模型化对象
互联网对象
模型化方法

CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照
好、快与便宜——任选两种
辐射
绘制引擎
传统的光照的定位
合成
CHAPTER 7 装配与动画角色
……
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证