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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
精通3ds max 7
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    730212809X
  • 作      者:
    (美)Sean Bonney, (美)Steve Anzovin著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2006
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作者简介
    Sean Bonney,本书首席作者,3D艺术家,曾参与开发了一些重点地区图书馆系统,目前担任多个游戏工作室的自由设计师,并在New Riders出版社出版了3本3D著作。
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内容介绍
    《精通3ds max 7(附光盘)》全面介绍了3ds max 7的功能和特性,循序渐进地演示了如何发挥3ds max 7工具的作用。《精通3ds max 7(附光盘)》由一个专业3ds max艺术家小组编写,通过介绍几个项目的制作步骤,传授了如何在实际制作中运用3ds max 7的各种重要功能。《精通3ds max 7(附光盘)》中,来自制作前沿的游戏艺术家们展示了他们最为成功的工作流技术和捷径。《精通3ds max 7(附光盘)》配套光盘包含完成《精通3ds max 7(附光盘)》练习需要的所有文件,并且在3ds max7工作流程、角色装配和动画方面,也提供了额外的内容。
    新整合的character studio动画系统的所有知识。详细介绍3ds max 7中的新增功能,如更强大的建模技术、自定义脚本工具、灯光和渲染、角色装配等。深入讲解通常容易忽略的高级话题,如粒子效果、渲染和合成等。为游戏制作、电影和电视行业的艺术家们量身定制的内容。
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目录
第1部分  新特性
第1章  界面和工具的新特性
第2章  建模新特性
第3章  纹理新特性
第4章  动画新特性
第5章  渲染新特性

第2部分  管理MAX
第6章  编写脚本

第3部分  建模
第7章  精确建模
第8章  环境建模
第9章  角色建模

第4部分  纹理
第10章  纹理贴图
第11章  制作纹理

第5部分  灯光
第12章  灯光基础知识
第13章  电影、视频和游戏中的灯光

第6部分  动画
第14章  动画入门
第15章  角色动画

第7部分  粒子流和动力学
第16章  物理模式和动力学
第17章  粒子流简介
第18章  粒子效果

第8部分  渲染和合成
第19章  渲染基础知识
第20章  高级渲染
第21章  合成
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