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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
角色宝典:铁器时代
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7115100462
  • 作      者:
    红雨编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2002
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内容介绍
  《角色宝典:铁器时代3ds max 4.2/北京广播学院动画学院系列教材》是3dsmax角色动画制作的高级实例教程,全书分为模型篇、材质篇、动画篇三大部分,细致深入地介绍了一部完整的角色动画的制作全过程。在“模型篇”中介绍了3dsmax中几乎所有的建模方法。在“材质篇”中不光介绍了书中实例的材质制作方法,还介绍了材质基础知识和一个强大的贴图软件DeepPaint3D的使用方法。在“动画篇”中介绍了运动角色蒙皮和骨骼设定的技巧以及制作复杂的四足动画的技巧。极为难得的是书中的样例虽有一定的难度,但详细具体的笔法会方便读者的阅读。
  《角色宝典:铁器时代3ds max 4.2/北京广播学院动画学院系列教材》适合对3dsmax有一定基础的读者阅读,也可作为从事游戏制作、影视制作人员的技术参考书。
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目录
模型篇
第一章 造型设计
第一节 设计模型草图、分析造型特征
第二节 精细刻画模型的细节
第二章 造型的头部建模
第一节 Polygon建模的准备阶段
第二节 Polygon建模基础练习
第三节 大体头部模型塑造
第四节 为模型增加MeshSmooth修改器
第五节 深入塑造
第三章 3dsmax中的其他造型技巧
第一节 利用NURBS建模技巧建立头盔模型
第二节 利用Surface建模技巧制作护耳模型
第三节 利用Loft建模技巧为头盔做一条束带
第四节 利用Polygon建模制作上衣的模型
第五节 利用NURBS建模技巧为武将添加腰带
第六节 深入学习Surface技术——为武将添加肩部铠甲
第七节 使用Loft建模技术为武将添加肩部铠甲的边缘
第八节 使用Patch面片建模技术为武将添加头盔后片
第九节 使用NURBS建模技术为武将制作裤子模型
第十节 使用NURBS建模技术为武将制作腿部铠甲
第十一节 使用Patch面片建模技术为武将制作下身铠甲
第十二节 使用Polygon建模技术为武将肩部装饰兽头
第十三节 使用Surface建模技术制作手臂铠甲
第十四节 使用Loft建模技术为武将手臂铠甲制作边缘
第十五节 使用NURBS建模技术为武将腿部铠甲制作边缘
第十六节 用Polygon为武将制作战靴
第十七节 用Loft为武将制作战靴的其他结构
第十八节 用Polygon为武将制作复杂的手部模型
第十九节 用Loft建模中的Deformations功能为武将制作头盔红缨

材质篇
第四章 材质概述
第五章 材质基础知识
第一节 材质编辑器的界面介绍
第二节 材质类型
第三节 Standard材质中的基本参数
第四节 Standard材质中的基本的明暗生成器类型
第五节 明暗生成器类型基本参数介绍
第六节 ExtendedParametersRollout展卷栏
第七节 Standard材质中的贴图通道
第八节 常用的贴图类型
第六章 贴图坐标
第一节 在3dsmax中为战马设定无缝贴图坐标
第二节 创建Multi/Sub-Object材质
第三节 为每一个子材质分配贴图大小
第七章 DeepPaint3D基本命令详解
第一节 DeepPaint3D软件简介
第二节 菜单栏
第三节 工具栏
第四节 工具箱
第五节 DeepPaint3D的绘图窗口
第六节 调色板
第七节 画笔类型面板
第八节 画笔与涂料控制面板
第九节 创建属于自己的画笔
第十节 元素面板
第十一节 了解二维状态的元素面板中的层面板
……

动画篇
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