搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash ActionScript X开发入门
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7111191412
  • 作      者:
    张亚飞编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2006
收藏
内容介绍
  本书以Flash Professional 8中文版为创作环境,以ActionScript 2.0为主线,结合示例系统阐述Flash ActionScript X应用开发的基础知识和基本方法:首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后从面向对象程序设计的角度介绍Flash基础类和对象、多时间轴、组件、声音、视频,ActionScript的调试技术,以及创建图形和动画特效的技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、移动设备应用程序和通信应用程序的开发。非常适合Flash动画设计人员、Web开发人员以及高等院校相关专业师生参考。
  ActionScript脚本语言是用来实现Flash Player交互功能的程序语言。本书基于FlashProfessional 8中文版开发环境,以ActionScript 2.O为主线,结合示例系统阐述FlashActionScript x应用开发的基础知识。首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后介绍类和对象、多时间轴、组件、声音、视频、ActionScript的调试技术和动画特效技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、通信应用程序的开发。另外,本书配套光盘提供了书中全部案例源文件和相关素材,以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash ActionScript x编程的基本方法。
展开
目录
前言
第一篇  ActionScript开发基础知识
第l章  Flash应用程序开发入门
1.1认识ActionScript~:发环境
1.1.1“动作”面板
1.1.2“动作”面板助手模式
1.1.3自定义ActionScript编辑器环境
1.1.4自动代码提示功能
1.2控制时间轴
1.2.1控制影片时间轴的播放和停止
1.2.2跳转场景或者帧
1.3“Hello World”应用程序
1.4 ActionScript代码的位置
1.4.1在帧中编写ActionScript程序代码
1.4.2在对象上编写ActionScript程序代码
1.4.3在外部类文件中编写ActionScript程序代码
第2章  声明变量和严格数据类型
2.1定义变量
2.1.1常量
2.1.2声明变量
2.1.3为变量赋值
2.2严格数据类型和数据类型检查
2.2.1数据类型
2.2.2类型检查
2.3使用变量
2.3.1变量作用范围
2.3.2在程序中使用变量
2.3.3创建和使用Object
2.3.4创建和使用数组
2.4 ActionScript的语法约定
2.4.1点语法
2.4.2花括号
2.4.3分号
2.4.4圆括号
2.4.5字母的大小写
2.4.6程序注释
2.4.7关键字
第3章  数据运算、流程控制和自定义函数
3.1数据类型和运算符
3.1.1运算符的使用规则
3.1.2算术运算符
3.1.3字符串运算符
3.1.4位运算符
3.1.5逻辑运算符
3.1.6赋值运算符
3.1.7其他运算符
3.2流程控制
3.2.1 ifelse条件语句
3.2.2 dowhile循环
3.2.3 for循环
3.2.4 forin循环
3.2.5 switch条件语句
3.2.6其他的流程控制
3.2.7 trycatch—finally语句
3.2.8 throw语句
3.3自定义函数
第4章  基本交互控制——响应键盘和鼠标
4.1创建基于时间轴的应用程序
4.1.1准备uI素材
4.1.2添加关键帧完成窗口状态
4.1.3添加交互功能改变状态
4.2使用对象的on语句响应鼠标和键盘事件
4.2.1区别帧程序和对象程序
4.2.2简单的对象事件响应
4.2.3使用按钮影片剪辑
4.2.4响应鼠标双击事件
4.2.5响应组合键事件
4.3使用事件处理方法
4.3.1调用事件方法
4.3.2为事件方法定义函数
4.3.3在事件函数内使用this关键字
4.4使用Key、Mouse和Selection类响应事件
4.4.1使用内建的Key类监听键盘事件
4.4.2使用内建的Mouse类监听鼠标事件
4.4.3使用内建的Selection类监听焦点事件
第二篇  精通FIash基础类和面向对象编程
第5章  使用ActionScript核心类
5.1在ActionScript程序代码中使用内建类
5.1.1访问对象属性
5.1.2调用对象方法
5.1.3使用对象的事件处理函数
5.2使用Date类建造完整日历及时钟
5.2.1 Date类基本用法
5.2.2使用Date类创建日历及时钟应用程序
5.3使用:Math类和Number类
5.3.1使用Math类进行复杂的数学运算
5.3.2使用Numbei’类进行
5.3.3使用Math类构造三角函数几何曲线
5.4使用String类处理字符串
5.4.1创建打字机效果
5.4.2创建鼠标跟随效果
5.5使用Array类处理数组
5.6使用Boolean类处理逻辑值
5.7使用Function对象和arguments对象增强函数功能
5.7.1 Function对象
5.7.2 arguments对象
第6章  应用多时间轴和控制影片剪辑
6.1在Flash创作环境中引用对象
6.1.1多时间轴的概念
6.1.2多时间轴的层级关系
6.1.3定位通信的目标
6.1.4绝对路径和相对路径
6.2影片剪辑的基本控制
6.2.1影片剪辑的播放与停止
6.2.2影片剪辑的拖放
6.2.3动态设置和获取影片剪辑的属性
6.2.4影片剪辑的复制和删除
6.2.5创建彗尾动画效果
6.3深入MovieClip类的方法、属性和事件
6.3.1正确理解影片剪辑
6.3.2 MovieClip的属性
6.3.3影片剪辑的基本方法和事件
6.3.4影片剪辑的混合模式
6.4使用影片剪辑对象和Color类绘图
6.4.1 Color类的语法
6.4.2影片剪辑对象的绘图方法
6.5 Button类的方法、属性和事件
6.6开发Flash应用程序的三个基本步骤
6.6.1创建应用程序
6.6.2定义Flash影片的发布设置
6.6.3测试动画和交互功能
第7章  创建自定义类和进行面向对象的编程
7.1关于面向对象设计和类
7.2创建和使用第一个自定义类
7.2.1创建类
7.2.2创建类的实例和调用类的方法
7.3自定义类的创建
7.3.1为类定义属性和方法
7.3.2创建构造方法
……
第三篇  动态创建图形和动画效果
第四篇  高级主题
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证