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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新编中文版3DS MAX 7.0入门与提高
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7900677518
  • 作      者:
    王璞编
  • 出 版 社 :
    西北工业大学音像电子出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍

目录

第一篇 基础知识
第一章 初识3DS MAX 7.0
第一节 关于3DS MAX 7.0
一、3DS MAX的功能
二、3DS MAX 7.0简介
第二节 3DS MAX 7.0的新增功能
第三节 3DS MAx 7.0的安装与运行
一、3DS MAX的运行环境
二、3DS MAX的安装
第四节 3DS MAx 7.0的界面
一、菜单栏
二、主工具栏
三、命令面板
四、视图区
五、视图控制区
六、动画控制区
七、状态显示与提示区
八、MAX脚本输入区
第五节 3DS MAX 7.0的基本操作
一、文件菜单的使用
二、选择物体
三、复制物体
四、组合物体
五、变换物体
六、视图操作
第六节 应用3DS MAx 7.0制作音箱
习题一
第二章 基本立体建模
第一节 标准立体建模
一、长方体
二、圆锥体
三、球体
四、几何球体
五、圆柱体
六、管状体
七、圆环
八、四棱锥
九、茶壶
十、平面
第二节 扩展立体建模
一、异面体
二、环形结
三、切角长方体
四、切角圆柱体
五、油罐
六、胶囊
七、纺锤
八、L—Ext
九、球棱柱
十、C—Ext
十一、环形波
十二、棱柱
十三、软管
第三节 其他立体建模
一、门的创建
二、窗的创建
习题二
第三章 二维物体的创建与修改
第一节 二维物体的创建
一、二维物体创建命令面板
二、创建直线、折线和曲线
三、创建其他图形
第二节 二维物体的修改
一、编辑样条线修改器
二、编辑样条线修改器中常用命令
习题三
第四章 常用修改器及其应用
第一节 常用修改器
一、挤出
二、车削
三、编辑网格
四、弯曲
五、锥化
第二节 倒角
第三节 常用修改器的综合应用
习题四
第五章 放样物体
第一节 放样物体基本概念
一、放样的基本过程
二、放样物体常用参数
第二节 放样——罗马柱
第三节 拟和——汤勺
第四节 放样实例
习题五
第六章 布尔运算
第一节 简单布尔运算
一、交集
二、并集
三、差集
第二节 布尔——空调
第三节 象棋
习题六
第七章 材质与贴图
第一节 材质编辑
一、材质编辑器
二、白发光材质
三、网格材质
四、双面材质
五、无光/投影材质
六、多维,子对象材质
七、顶/底材质
第二节 贴图编辑
一、基本反射贴图
二、混合反射贴图
三、不透明贴图
四、凹凸贴图
第三节 贴图坐标
一、贴图坐标参数设置面板
二、贴图方式参数控制区
习题七
第八章 动画制作
第一节 三维动画基础
一、动画控制按钮
二、轨迹视图
三、运动面板
第二节 简单动画的制作
第三节 动画制作实例
习题八
第九章 灯光、摄像机及渲染输出
第一节 灯光
一、认识灯光
二、标准灯光
三、标准灯光的编辑
四、高级灯光
五、光度学
六、体积光
第二节 摄像机
一、摄像机的种类
二、摄像机的创建
三、摄像机参数的设置
第三节 渲染输出
一、渲染场景对话框
二、渲染场景对话框参数设置
三、渲染类型
习题九

第二篇 综合实例
第十章 综合实例精解
实例1 窗 帘
实例2 麦克风
实例3 电视机
实例4 壁灯
实例5 鼠标
实例6 椅子
实例7 吊 扇
实例8 屏风
实例9 书 柜
实例10 太空杯
实例11 陶瓷艺术
实例12 月满西楼
实例13 公益广告
实例14 文字动画

内容摘要

  《新编中文版3DS MAX7.0入门与提高》由浅入深、循序渐进地介绍了Discreet公司推出的新一代三维动画制作软件3DSMAX7.0的使用方法和操作技巧。
  《新编中文版3DS MAX7.0入门与提高》的内容是作者实际工作与教学实践经验的结晶,有较高的参考价值。手册中对实例的操作步骤做了详细的讲解,并且地关键的步骤和有关技巧进行了重点分析说明。动画部分注重实用新颖,在广告动画、建筑装饰设计等方面进行了深入的探索。所编选的实例由易到难从入门知识逐步深入。
  本手册思路全新、图文并茂,既可作为大中专院校以及培训机构学员学习3DSMAX的首选使用教程,也可作为相关用户的参考手册。
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