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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash Actionscript 2.0编程技术教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7302109648
  • 作      者:
    章精设, 缪亮, 白香芳编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍
  目前,随着Flash MX 2004版本的发布,Flash的脚本语言ActionScript也升级到了2.0版本。利用ActoionScript 2.0能够编写更为坚实的脚本,它新增了许多功能,包括新的语言元素、改进的编辑和调试工具、真正面向对象的编程模型等。本书介绍的是AcionScript 2.0最基础的知识,从变量、函数、基本程序结构等各方面都做了非常详细的阐述,是一本适于初学者学习的好书。
  此外,本书配套的光盘中提供了书中全部160个范例源文件和相关素材。另外还提供了部分内容的视频教程,我们可以直观、清楚地了解制作Flash程序的步骤,迅速掌握ActionScript2.0编程的基本方法。
  本书从基础、实用的角度出发,由浅入深,兼顾入门级读者和提高级读者的需求进行编写。对于FlashActionScript 2.O基础知识,从变量、函数、基本程序结构、类和对象、组件等各方面都做了非常详细的阐述。初学者只要对Flash的操作有一些基础,再通过本书的学习,就可以完全掌握ActionScript 2.0。
  另外,本书在讲解基本知识的同时,注重对相应的知识进行综合应用。本书讲解了一些综合范例的制作方法,如Flash特效的制作、统计数据的方法、.MP3播放器的制作、Flash网站的制作、Flash多媒体课件的制作、Flash游戏的制作等。
  为方便读者学习和实际制作,本书配套光盘中提供了书中全部160个范例源文件和相关素材。另外还提供了部分内容的视频教程,读者可通过视频演示,直观、清楚地了解制作Flash程序的步骤,迅速掌握Flash ActionScript 2.0编程的基本方法。
  本书既适合Flash ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。
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目录
第1章  认识ActionScript 2.0
1.1  ActionScript 2.0概述
1.2  认识开发环境
1.2.1  关于ActionScript 2.0的参数设置
1.2.2 "动作"面板
1.2.3  管理动作脚本
1.3  创建第一个专业ActionScript程序
1.3.1  制作思路
1.3.2  制作过程
第2章  ActionScript 2.0编程基础
2.1  变量和常量
2.1.1  认识变量
2.1.2  变量名的命名规则
2.1.3  常量
2.2  数据类型
2.2.1  数字(Number)
2.2.2  字符串(String)
2.2.3  布尔值(Boolean)
2.2.4  影片剪辑(MovieClip)
2.2.5  对象(Object)
2.2.6  其他数据类型和数据类型的转换
2.3  运算符与表达式
2.3.1  算术运算符和算术表达式
2.3.2  赋值运算符和赋值表达式
2.3.3  点运算符和数组访问运算符
2.3.4  其他常用运算符
2.4  路径
2.4.1  绝对路径
2.4.2  相对路径
2.4.3  动态路径
2.5  坐标
2.5.1  主场景中的坐标
2.5.2  中心点和注册点
2.5.3 "信息"面板中的坐标
2.5.4  影片剪辑实例的坐标
2.5.5  全局坐标和本地坐标
2.5.6  鼠标指针的坐标
2.6  匀速直线运动与坐标
2.6.1  水平直线运动和垂直直线运动
2.6.2  斜线直线运动
2.7  角度
2.7.1  通过"变形"面板设置对象的角度
2.7.2  影片剪辑实例的角度
2.7.3  角度和弧度
2.7.4  坐标中的角度
2.8  影片剪辑的属性
2.8.1  设置和获取影片剪辑的属性
2.8.2  影片剪辑属性详述
第3章  最简单的ActionScript程序设计
3.1  认识函数
3.1.1  函数的一般形式
3.1.2  自定义函数
3.2  程序的三种基本结构
3.2.1  顺序结构
3.2.2  选择结构
3.2.3  循环结构
3.3  事件和事件处理
3.4  常用函数
3.4.1  时间轴控制函数
3.4.2  duplicateMovieClip( )函数与removeMovieClip( )函数
3.4.3  startDrag( )函数与stopDrag( )函数
3.4.4  loadMovie( )函数与loadMovieNum( )函数
3.4.5  loadVariables( )函数与loadVariablesNum( )函数
3.4.6  getURL( )函数
3.4.7  fscommand( )函数
3.4.8  getTimer( )函数
3.4.9  trace( )函数及程序调试
3.5  行为
3.5.1  控制影片剪辑实例的行为
3.5.2  控制视频播放的行为
3.5.3  控制声音播放的行为
第4章  逻辑运算和选择程序结构
第5章  循环程序结构
第6章  函数
第7章  面向对象编程技术
第8章  常用内置类
第9章  绘图方法及应用
第10章  Flash动态网站开发
第11章  Flash ActionScript综合实例
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