序言 走进3ds max 7
0.1 软件介绍
0.1.1 3ds max 7的用途
0.1.2 硬件和软件要求
0.2 如何学习3ds max 7软件
0.3 三维设计工作
0.3.1 理解三维设计工作
0.3.2 工作流程
0.4 3D的基本概念
0.5 入门体会--足球
0.5.1 创建模型
0.5.2 指定材质
0.5.3 设置灯光
0.5.4 渲染出图
0.6 小结
0.7 练习
第1章 3ds max界面操作
1.1 操作界面简介
1.1.1 启动、退出3ds max 7
1.1.1.1 启动3ds max 7
1.1.1.2 退出3ds max 7
1.1.2 界面布局
1.1.3 界面各功能区域作用
1.1.3.1 标题栏
1.1.3.2 菜单栏
1.1.3.3 工具栏
1.1.3.4 视图区
1.1.3.5 命令面板
1.1.3.6 状态行
1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区
1.1.3.8 视图控制区
1.2 特殊操作方法
1.2.1 弹出按钮
1.2.2 展开、折叠、移动参数栏
1.2.3 微调器.
1.2.4 滚动面板及工具栏
1.2.5 四元菜单
1.3 操作界面
1.3.1 改变视图布局方式
1.3.2 切换视图类型
1.3.3 切换视图显示模式
1.4 小结
1.5 练习
第2章 基础操作
2.1 3ds max文件管理
2.1.1 保存三维场景文件
2.1.2 新建三维场景文件
2.1.3 重置三维场景文件
2.1.4 打开三维场景文件
2.1.5 导入其他格式的文件
2.1.6 合并场景文件
2.1.7 替换场景文件
2.2 变换对象操作
2.2.1 选择对象
2.2.1.1 使用选择对象工具选择
2.2.1.2 使用名称选择
2.2.1.3 使用范围框选择
2.2.1.4 使用编辑菜单选择
2.2.1.5 使用过滤器选择
2.2.2 选择并移动对象
2.2.3 选择并旋转对象
2.2.4 选择并缩放对象
2.2.5 准确移动、旋转和比例缩放
2.3 复制对象
2.3.1 克隆对象
2.3.1.1 使用菜单命令克隆对象
2.3.1.2 使用Shift键手动克隆对象
2.3.2 镜像复制对象
2.3.3 阵列复制对象
2.4 组合对象
2.4.1 创建组合
2.4.2 打开、关闭组合
2.4.3 附加、分离组对象
2.5 修改对象属性
2.5.1 隐藏和取消隐藏对象
2.5.2 冻结和解冻对象
2.6 坐标轴与轴心
2.6.1 变换Gizmo显示与隐藏
2.6.2 改变对象的轴心
2.7 小结
2.8 练习
第3章 基础建模
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.1.6 创建圆锥体
3.1.7 创建几何球体
3.1.8 创建管状体
3.1.9 创建四棱锥
3.1.10 创建平面
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 创建异面体
3.2.2 创建切角长方体
3.2.3 创建油罐
3.2.4 创建纺锤
3.2.5 创建球棱柱
3.2.6 创建环形波
3.2.7 创建棱柱
3.2.8 创建环形结
3.2.9 创建切角圆柱体
3.2.10 创建胶囊
3.2.11 创建L-Ext
3.2.12 创建C-Ext
3.2.13 创建软管
3.3 实例:木桌
3.4 小结
3.5 练习
第4章 修改模型
……
第5章 二维图形建模
……
第6章 创建复合对象
……
第7章 材质与贴图
……
第8章 灯光与摄像机
……
第9章 动画基础训练
……
第10章 渲染与特效
……
第11章 综合实例
……
第12章 常见问题解答
……
附录1 快捷键
附录2 安装说明
附录3 售后服务的使用方法
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