第1章 中文版Flash MX 2004入门
1.1 Flash概述
1.2 中文版Flash MX 2004的新增功能
1.3 中文版Flash MX 2004的窗口布局
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 舞台
1.3.5 工具箱
1.3.6 功能面板
1.4 定制中文版Flash MX 2004的工作环境
1.4.1 设置首选参数
1.4.2 自定义工具箱
1.4.3 映射字体
1.4.4 定义快捷键
1.4.5 设置工作区
第2章 工具箱与功能面板
2.1 工具箱
2.1.1 绘图工具
2.1.2 填充工具
2.1.3 编辑工具
2.1.4 辅助工具
2.2 功能面板
2.2.1 “时间轴”面板
2.2.2 “属性”面板
2.2.3 “对齐”面板
2.2.4 “混合器”面板
2.2.5 “颜色样本面板”
2.2.6 “信息”面板
2.2.7 “场景”面板
2.2.8 “变形”面板
第3章 了解图层与帧
3.1 图层的概念与操作
3.2 帧的概念与操作
第4章 元件与舞台对象的创建和编辑
4.1 元件的创建与编辑
4.2 设置元件的属性
4.3 管理元件
4.4 查看元件样本库
4.5 舞台对象的基本操作
4.6 调整舞台对象的大小与形状
第5章 动画制作入门
5.1 动画的基本形式
5.2 制作逐帧动画
5.3 制作动作渐变动画
5.4 制作形状渐变动画
5.6 制作引导动画
5.7 制作遮罩动画
第6章 添加声音效果
6.1 中文版Flash MX 2004中的声音类型
6.2 导入声音文件
6.3 编辑动画中的声音
6.4 为动画添加声音效果
6.5 这扫钮添加声音效果
6.6 输出声音和动画
第7章 效互动画的制作
7.1 面向对象的编程的制作
7.2 动作脚本入门
7.3 使用动作脚本控制影片
7.4 常用动作函数简介
7.5 创建文本域
7.6 制作下拉菜单
7.7 制作滚动条
第8章 组件及其应用
8.1 组件面板
8.2 应用UI组件制作动画
第9章 Flash动画的输出与发布
9.1 优化动画
9.2 输出动画
9.3 发布设置
9.4 控制Flash MX 2004F动画
第10章 实战中文版Flash MX 2004
10.1 落雪缤绘
10.2 爆炸的球体
10.3 炫目的星星
10.4 文字效果
10.5 单摆碰撞实验
10.6 连线测试题
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