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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
魔法石Maya 6超级手册.1,基础与合成篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7801724119
  • 作      者:
    武汉人马编著
  • 出 版 社 :
    兵器工业出版社
  • 出版日期:
    2005
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作者简介
    武汉人马动画,著名的三维动画公司。 
    主要作品:《传奇世界》 与陈凯歌导演合作 《神迹》 与陈凯歌导演合作 《银钢摩托》- 影视广告 与郭彤导演合作 《浩男西装》- 影视广告 与郭彤导演合作 《猴年新春送大礼》一系列影视广告 中国电信 《我建我家》-网络游戏 《X-PIAN》 9分钟动画 《妈妈乐花露精》-电视广告 《乐尊开窟》- 《敦煌传奇》实验片 《节水公益广告》 
    所获奖项:INTEL数码艺术创意大赛,是惟一获奖的三维动画片。 上海2004年全国CG大赛网络最受欢迎奖。
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内容介绍
    Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。
    《魔法石:Maya6超级手册(1)(基础与合成篇)》是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的基础与合成篇,包括Maya 基础和Digital Fusion动画后期合成技术两个部分。第1章Maya主视窗,介绍了Maya的界面内容和基础操作;第2章Polygons建模和NURBS建模,介绍了两种建模方法的使用;第3章Maya的渲染,介绍了渲染的知识,以及材质和贴图的使用;第4章动画,介绍了路径动画,动画快照和变形的运用;第5章动力学系统,介绍了动力学、粒子和动力场的知识;第6章Digital Fusion 后期合成,介绍了合成的概念以及相关技术;第7章合成精彩案例,介绍了动画后期合成的实际运用实例。
    《魔法石:Maya6超级手册(1)(基础与合成篇)》融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特效、影视广告、游戏开发、视频多媒体、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关专业培训班的教材。
    《魔法石:Maya6超级手册(1)(基础与合成篇)》配套光盘为书中部分实例文件,以及X-Plan动画完整版,并赠送1100多个材质文件。
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目录
第1章 Maya主视窗
1.1 状态栏
1.2 菜单栏
1.3 工具架
1.4 工具框
1.5 工作区
1.6 层编辑器
1.7 通道盒
1.8 时间滑块和范围滑块
1.9 命令行
1.10 帮助行
1.11 浮动菜单
1.12 工程目录的设置与指定

第2章 Polygons建模和NURBS建模
2.1 Polygons多边形概述
2.1.1 Polygon多边形建模定义
2.1.2 Polygons组成元素
2.1.3 法线和显示设置
2.2 Polygons建模
2.2.1 创建多边形工具
2.2.2 扩展多边形
2.2.3 镜像
2.3 编辑Polygon
2.3.1 合并
2.3.2 分离
2.3.3 瓦解
2.4 Polygon布尔运算
2.4.1 Union布尔操作
2.4.2 Difference布尔操作
2.4.3 Intersection布尔运算
2.5 拉伸,复制和提取
2.5.1 拉伸面
2.5.2 拉伸边
2.5.3 锲入面并拉伸弧
2.5.4 复制面
2.5.5 提取面
2.6 在Polygon物体上创建和填充洞
2.6.1 使用Make Hole Tool工具
2.6.2 使用Creaie和Append工具
2.6.3 用面填充洞
2.7 分割和细分Polygon
2.7.1 分割定位Polygon
2.7.2 分割共享顶点
2.7.3 切割面以创建边或薄面
2.7.4 细分Polygon
2.7.5 Poke Faces
2.8 平滑,倒角和雕刻Polygon
2.8.1 平滑
2.8.2 使用Smooth Proxy处理模型
2.8.3 均化顶点
2.8.4 倒角Polygons
2.8.5 雕刻Polygons
2.9 合并顶点和边
2.9.1 合并顶点
2.9.2 合并边
2.9.3 合并多条边
2.10 将NURBS转换为Polygons
2.11 三角化和四边化Polygon
2.11.1 三角化Polygon
2.11.2 四边化polygon
2.12 基础范例--制作家用电话
2.12.1 准备工作
2.12.2 制作家用电脑比例
2.12.3 制作家用电话显示屏
2.12.4 制作的听筒模型
2.12.5 为电话座制作拨号按钮
2.12.6 复制放置按钮到电话座上
2.12.7 制作电话线
2.13 NURBS技术建模和构造基础
2.13.1 NURBS基本几何体
2.13.2 显示和进入NURBS元素模式
2.12.3 理解曲线的基本元素
……
第3章 Maya的渲染
第4章 动画
第5章 Maya动力学系统
第6章 Digital Fusion后期合成
第7章 合成精彩案例
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