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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
三维设计教程与上机实训3ds max 7
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7111168410
  • 作      者:
    贾甦燕, 梁计锋等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍
    《三维设计教程与上机实训3dsmax7》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 7的知识体系。全书共分15章,内容涵盖了3ds max 7概述、常用基本操作、创建基础物体、创建建筑对象、基础物体的修改、二维图形建模、创建合成物体、NURBS高级建模、制作材质、使用贴图、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画制作初步、粒子系统和空间变形以及渲染、后期合成等。<br>    《三维设计教程与上机实训3dsmax7》最大的特色在于内容翔实、丰富、小示例大制作相结合,具有很强的针对性和实用性,力求通过有限的篇幅,传授尽可能多的知识。<br>    《三维设计教程与上机实训3dsmax7》适用于初、中级3ds max用户,同时也可用作高校相关专业师生和培训班的教材。
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目录
丛书序<br>前言<br>第1章 初识3ds max 7<br>1.1 3ds max 7的运行环境及安装启动<br>1.1.1 3ds max 7的系统要求<br>1.1.2 3ds max 7的安装<br>1.1.3 3ds max 7的启动与激活<br>1.2 3ds max 7的新特点<br>1.2.1 新增建模功能<br>1.2.2 新增材质/贴图功能 <br>1.2.3 新幸运国画功能<br>1.2.4 新增渲染功能<br>1.2.5 一般工作流程改进<br>1.3 认识3ds max 7的工作界面<br>1.3.1 3ds max 7总体界面<br>1.3.2 菜单栏<br>1.3.3 工具栏<br>1.3.4 命令面板<br>1.3.5 视图<br>1.3.6 视图导航控制<br>1.3.7 脚本输入与信息提示区<br>1.3.8 动画控制区<br>1.4 使用3ds max 7工作的一般流程<br>1.4.1 明确工作目标<br>1.4.2 创建模型<br>1.4.3 添加场景<br>1.4.4 赋予材质<br>1.4.5 添加摄像机与灯光<br>1.4.6 添加环境效果<br>1.4.7 制作动画<br>1.4.8 渲染输出<br>1.5 总结提高<br>1.6 本章习题<br>第2章 常用基本操作<br>2.1 选择对象<br>2.1.1 使用单击选择<br>2.1.2 使用区域选择<br>2.1.3 根据名称选择<br>2.1.4 命名选择集<br>2.1.5 编辑命名选择集<br>2.1.6 通过主菜单选择对象<br>2.2 变换对象<br>2.2.1 参考坐标系<br>2.2.2 移动对象<br>2.2.3 旋转对象<br>2.2.4 缩放对象<br>2.3 复制对象<br>2.3.1 键盘复制<br>2.3.2 快照复制<br>2.3.3 间隔复制<br>2.3.4 镜像复制<br>2.3.5 阵列复制<br>2.4 对齐对象<br>2.4.1 对齐<br>2.4.2 快速对齐<br>2.4.3 法线对齐<br>2.4.4 放置高光<br>2.4.5 对齐摄像机<br>2.4.6 对齐到视图<br>2.5 总结提高<br>2.6 本章习题<br>第3章 创建基础物体<br>3.1 标准基本体<br>3.1.1 长方体的创建<br>3.1.2 圆锥体的创建<br>3.1.3 球体的创建<br>3.1.4 几何球体的创建<br>3.1.5 圆柱体的创建<br>3.1.6 管状体的创建<br>3.1.7 圆环的创建<br>3.1.8 四棱锥的创建<br>3.1.9 茶壶的创建<br>3.1.10 平面的创建<br>3.2 扩展基本体<br>3.2.1 异面体的创建<br>3.2.2 环形结的创建<br>3.2.3 切角长方体的创建<br>3.2.4 切角圆柱体的创建<br>3.2.5 油罐的创建<br>3.2.6 胶囊的创建<br>3.2.7 纺锤的创建<br>3.2.8 L-Ext与C-Ext的创建<br>3.2.9 球棱柱的创建<br>3.2.10 环形波的创建<br>3.2.11 棱注的创建<br>3.2.12 软管的创建<br>3.3 上机实训:简易平板车<br>3.4 总结提高<br>3.5 本章习题<br>第4章 创建建筑对象<br>4.1 门的创建<br>4.1.1 枢轴门的创建<br>4.1.2 推拉门的创建<br>4.1.3 折叠门的创建<br>4.2 窗户的创建<br>4.2.1 遮蓬式窗的创建<br>4.2.2 平开式窗口的创建<br>4.2.3 固定式窗口的创建<br>4.2.4 旋开式窗口的创建 <br>4.2.5 伸出式窗口的创建<br>4.2.6 推拉式窗口的创建<br>4.3 AEC扩展对象的创建<br>4.3.1 植物的创建<br>4.3.2 栏杆的创建 <br>4.3.3 墙的创建<br>4.4 楼梯的创建<br>4.4.1 L型楼梯的创建<br>4.4.2 U型楼梯的创建<br>4.4.3 直线楼梯的创建<br>4.4.4 螺旋楼梯的创建<br>4.5 上机实训:小屋<br>4.6 总结提高<br>4.7 本章习题<br>第5章 基础物体的修改<br>第6章 二维图形建模<br>第7章 创建合成物体<br>第8章 NURBS高级建模<br>第9章 制作材质<br>第10章 使用贴图<br>第11章 灯光与摄像机<br>第12章 环境和特殊效果<br>第13章 动画制作初步<br>第14章 粒子系统和空间变形<br>第15章 渲染及后期合成<br>附录A 常用3ds max快捷键<br>附录B 习题答案
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