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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新电脑学校.Flash MX篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    730109308X
  • 作      者:
    云杰媒体工作室编著
  • 出 版 社 :
    北京大学出版社
  • 出版日期:
    2005
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编辑推荐
    ·学会电脑很容易,成为高手也不难
    ·适合Flash 学习者使用
    《新电脑学校:Flash MX篇(附光盘1张)》将Flash MX的操作和知识按照基础、矢量图形、插图、文字、颜色、动画、图层、元件和实例、交互动画以及声音等几个大的组成部分,分为10章进行介绍,在每一章的后面都有具体应用的实例。而且,在本书最后一章中,还利用综合实例的讲解,对本书各章节知识进行总结和实际应用。
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内容介绍
    Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。使用Flash可以创建Web站点、游戏、动画和制作多媒体广告和课件等。Flash MX是Macromedia公司发布的最新版本,具有很多新的特点和新的功能。本书将Flash MX的基本知识分为几个部分并分章进行介绍。在每一部分的后面都具有具体应用的实例,在本书最后一章中的综合实例是本书各章节知识的总结。为了使读者快速掌握Flash MX的使用,本书特配了一张多媒体光盘。
    《新电脑学校:Flash MX篇(附光盘1张)》结构严谨、内容丰富、语言规范,从教程和实例两个角度出必,既注重基本知识点的介绍,同时也强调实际的应用;即适用于完全没有接触过Flash的初学者,也可作为相关专业人员的参考书。
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目录
第1章 Flash MX中文版基础
1.1 Flash动画的魅力和基本概念
1.2 Flash的应用
1.3 Flash的工作原理
1.4 认识Flash MX的工作环境

第2章 创建矢量图形
2.1 成品欣赏——去远方
2.2 创建新文档和定义文档属性
2.3 设置绘图参数
2.4 创建矢量图形
2.5 设计静态画面

第3章 使用插图和处理图形
3.1 成品欣赏
3.2 导入插图到Flash MX中
3.3 处理导入位图
3.4 网格、标尺和辅助线
3.5 处理图形对象
3.6 设计广告动画实例

第4章 使用文字
4.1 成品欣赏
4.2 创建文本
4.3 设置文本属性
4.4 分离文本
4.5 设计文字特效实例

第5章 使用颜色
5.1 成品欣赏——文字辉光效果
5.2 颜色处理基础知识
5.3 编辑颜色工具
5.4 设计文字辉光效果实例

第6章 时间轴、帧与Flash动画类型
6.1 成品欣赏
6.2 时间轴和帧
6.3 使用场景
6.4 逐帧动画——广告文字
6.5 补间动作动画——汽车广告
6.6 补间形状动画——变形字

第7章 使用图层
7.1 成品欣赏
7.2 图层的基本知识
7.3 遮罩层
7.4 动画片头——使用遮罩层
7.5 运动引导层
7.6 激光刻字——使用运动引导层

第8章 元件、实例和库
第9章 创建交互式动画
第10章 使用声音和发布、导出动画
第11章 Flash动画高级制作实例
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