搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash MX 2004中文版入门与提高
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7302084629
  • 作      者:
    东方人华主编
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2004
收藏
内容介绍
    Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 
    《Flash MX 2004 中文版入门与提高》侧重于实髟性,以Flash 软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash MX 2004 的入门知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使一具普通的用户,只要使用《Flash MX 2004 中文版入门与提高》用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash 动画。 
    《Flash MX 2004 中文版入门与提高》主要适合于Flash 初学者和中级用户阅读,同时也可作为相关培训班的教材。
展开
目录
第1章 Flash MX基础知识
1.1 初识Flash
1.2 认识Flash MX 2004的工作环境
1.3 本章小结
1.4 习题

第2章 Flash MX 2004的基本操作
2.1 创建Flash动画文件
2.2 自定义Flash MX 2004的快捷键
2.3 设置文件属性
2.4 其他操作
2.5 本章小结
2.6 习题

第3章 绘制图形和设置绘图环境
3.1 绘图基础
3.2 使用工具箱绘图
3.3 使用手形工具和缩放工具
3.4 使用调色板
3.5 对Flash中图形形状的特殊编辑
3.6 设置绘图环境
3.7 本章小结
3.8 习题

第4章 创建文本对象
4.1 Flash动画中的文字应用
4.2 创建文本
4.3 设置文本属性
4.4 编辑文本
4.5 检查拼写错误
4.6 查找和替换操作
4.7 替换系统中缺少的字体
4.8 本章小结
4.9 习题

第5章 对象操作和位图应用
5.1 对象的基本操作
5.2 对齐对象
5.3 调整对象的叠放顺序
5.4 组合/分离对象
5.5 应用位图
5.6 本章小结
5.7 习题

第6章 使用元件、实例和库资源
第7章 动画制作基础知识和操作
第8章 动画制作与编辑
第9章 精彩动画实例和应用
第10章 使用动作脚本制作交互式动画
第11章 使用函数、变量和表达式
第12章 使用组件创建交互界面
第13章 控制音频和视频动画
第14章 动画制作综合应用实例
第15章 导出和发布动画
附录 参考答案
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证