第1章 制作人物模型
1.1 利用Surface制作角色头部
1.2 身体建模
1.3 手、脚的建模
1.4 细节调整
1.5 饰物模型的制作
1.6 行匀颂褰
第2章 角色材质与贴图
2.1 头部贴图坐标的快速展开与定位
2.2 头部贴图的快速绘制
2.3 关于皮肤的Shader
2.4 眼睛的制作
2.5 身体材质的制作
2.6 男性头部贴图制作
2.7 魔王材质的制作
第3章 角色毛发和衣服的制作
3.1 HairFX应用——头发的制作
3.2 新Hair and Fur毛发系统
3.3 使用Pacth(面片)制作头发
3.4 衣服模型的制作
3.5 布料制作插件ClothFX
第4章 Character Studio的骨骼系统Biped
4.1 Biped的创建和基本参数
4.2 Biped骨骼和网络模型的匹配
4.3 Biped的步迹动画
4.4 自由动画
4.5 Mixer与运动数据流非线性编辑
4.6 Workbench工作台
4.7 群组动画
第5章 角色蒙皮与表情动画
5.1 Physique介绍
5.3 高级蒙皮
5.4 制作表情动画
第6章 骨骼系统实例——鸟类骨骼
6.1 鸟类运动规律浅析
6.2 Bone系统的基本用法
6.3 用Bone系统做鸟类的运动骨骼
6.4 鸟类骨骼的复杂动作
第7章 CAT插件制作四足动物动画
7.1 CAT应用
7.2 动画模式CATMotion
7.3 实例——使用CAT制作狮子动画
第8章 D5笔记
展开
角色毛发、骨骼动画等前端动画技术详解。
全面系统的专业知识,务实求新的教学理念。