目    录<br><br>第1章  视觉传播的意义及其应用	 <br><br>1.1  什么叫视觉传播	 <br><br>1.2  视觉传播的重要性	 <br><br>1.3  3D Studio MAX与Photoshop的相互联系	 <br><br>1.3.1  3D Studio MAX 的由来与软件优势	 <br><br>1.3.2  Photoshop的由来与软件优势	 <br><br>1.4  3D Studio MAX与Photoshop 在机械专业上扮演的角色	 <br><br>1.5  专业上的技术工作流程	 <br><br>1.6  软硬件设备需求	 <br><br>课后习题	 <br><br>第2章  3D Studio MAX的操作界面与基本操作	 <br><br>2.1  3D Studio MAX的界面	 <br><br>2.2  3D Studio MAX绘图环境的设定	 <br><br>2.2.1  窗口的环境设定	 <br><br>2.2.2  单位环境设定	 <br><br>2.2.3  绘图环境的设定(将屏幕底色设为白色)	 <br><br>2.2.4  工具列、下拉式菜单与弹出菜单的设定	 <br><br>2.2.5  工作环境的储存	 <br><br>2.2.6  整个窗口操作环境的布置	 <br><br>2.2.7  其他方便的环境布置	 <br><br>2.3  3D Studio MAX的基本操作与观念	 <br><br>2.3.1  基本操作观念	 <br><br>2.3.2  鼠标与键盘按键的操作方式	 <br><br>2.3.3  图形选取的模式	 <br><br>2.3.4  缩放图面操作	 <br><br>2.3.5  图形捕捉操作	 <br><br>2.3.6  坐标轴的控制操作	 <br><br>2.3.7  图形的移动、旋转、缩放与复制的操作	 <br><br>2.4  几个基本编辑命令	 <br><br>2.4.1  Delete(删除图形命令)	 <br><br>2.4.2  Mirror(图形镜射命令)	 <br><br>2.4.3  Array(图形阵列命令)	 <br><br>2.4.4  Align(图形对齐命令)	 <br><br>2.4.5  Normal Align(法线方向对齐命令)	 <br><br>2.5  3D Studio MAX的群组(Group)功能	54<br><br>2.5.1  与AutoCAD块(Block)的比较	54<br><br>2.5.2  群组(Group)功能操作	55<br><br>2.6  3D Studio MAX 的图形交换接口	57<br><br>2.6.1  矢量类文件格式	57<br><br>2.6.2  影像类文件格式	59<br><br>2.6.3  输出/输入的操作	60<br><br>2.7  其他常用的命令与设定	62<br><br>2.7.1  合并文件	62<br><br>2.7.2  自动定时备份与解压缩MAX图文件	63<br><br>2.7.3  辅助浏览器	64<br><br>2.7.4  重置绘图环境	65<br><br>2.8  画图辅助工具(Helpers)	65<br><br>2.8.1  Dummy(动画连接辅助器)  	65<br><br>2.8.2  Point(点辅助器)  	66<br><br>2.8.3  Protractor(角度量度辅助器)  	67<br><br>2.8.4  Grid(格点辅助器)  	68<br><br>2.8.5  Tape Measure(卷尺辅助器)  	70<br><br>2.8.6  Compass(罗盘辅助器)  	71<br><br>2.8.7  Box Gizmo(盒形精灵)  	71<br><br>2.8.8  Cylinder Gizmo(圆柱形精灵)  	72<br><br>2.8.9  Sphere Gizmo(球形精灵) 	73<br><br>2.8.10  Camera Point(相机点辅助器)  	74<br><br>课后习题	75<br><br>第3章  3D Studio MAX平面画图命令类(Shapes)	79<br><br>3.1  本章命令群的位置与共同选项	80<br><br>3.2  本章共同的操作注意事项与技巧	81<br><br>3.3  本章命令详述	82<br><br>3.3.1  Line(线)  	82<br><br>3.3.2  Circle(圆)  	84<br><br>3.3.3  Arc(弧)  	85<br><br>3.3.4  Polygon(多边形)  	87<br><br>3.3.5  Text(写字)  	88<br><br>3.3.6  Rectangle(画矩形)  	90<br><br>3.3.7  Ellipse(椭圆)  	92<br><br>3.3.8  Section(截面交线)  	93<br><br>3.3.9  Donut(画环)  	96<br><br>3.3.10  Star(画星)  	97<br><br>3.3.11  Helix(画螺旋线)  	98<br><br>3.3.12  NURBS Point Curve(NURBS 曲线)  	100<br><br>3.3.13  NURBS CV Curve(NURBS CV 曲线)  	102<br><br>3.4  图形绘出后的“事后编辑”	103<br><br>课后习题	103<br><br>第4章  3D Studio MAX平面编辑命令类(Modeling)	105<br><br>4.1  本章命令群的位置与共同选项	106<br><br>4.2  本章共同的操作注意事项与技巧	107<br><br>4.3  本章命令详述	108<br><br>4.3.1  Edit Spline(编辑样条曲线)  	108<br><br>4.3.2  Fillet/Chamfer(修圆角/倒角)	112<br><br>4.3.3  Trim/Extend(修剪/延伸)	114<br><br>4.3.4  Extrude(挤出)  	116<br><br>4.3.5  Bevel(挤出顶部斜角)  	117<br><br>4.3.6  Bevel/Profile(挤出轮廓)  	119<br><br>4.3.7  Lathe(旋转挤出)  	121<br><br>4.3.8  Cross Section(样条曲线连面)  	123<br><br>4.3.9  Surface(绘出曲面)  	124<br><br>4.3.10  Delete Spline(删除样条曲线)	126<br><br>4.3.11  Relax(放松)  	126<br><br>课后习题	128<br><br>第5章  3D Studio MAX标准立体图形命令类(Objects)	131<br><br>5.1  本章命令群的位置与共同选项	132<br><br>5.2  本章共同的操作注意事项与技巧	132<br><br>5.3  本章命令详述	133<br><br>5.3.1  Box(绘制立方体)  	133<br><br>5.3.2  Sphere(绘制球体)  	134<br><br>5.3.3  Cylinder(绘制圆柱体)  	136<br><br>5.3.4  Torus(绘制立体圆环)  	137<br><br>5.3.5  Teapot(绘制茶壶)  	139<br><br>5.3.6  Cone(绘制立体圆锥)  	140<br><br>5.3.7  GeoSphere(绘制岩球)  	141<br><br>5.3.8  Tube(绘制立体圆管)  	143<br><br>5.3.9  Pyramid(绘制角锥体)  	144<br><br>5.3.10  Plane(绘制平面)  	145<br><br>5.3.11  Hedra(绘制多面体)  	146<br><br>5.3.12  Chamfer Box(绘制圆/倒角立方体)  	148<br><br>5.3.13  Oil Tank(绘制桶形体)  	149<br><br>5.3.14  Chamfer Cylinder(绘制圆/倒角圆柱体)  	151<br><br>5.3.15  Spindle(绘制纺锤体)  	152<br><br>5.3.16  Gengon(绘制多角柱)  	153<br><br>5.3.17  Ring Wave(绘制波形环)  	155<br><br>5.3.18  Torus Knot(绘制圆环结)  	156<br><br>5.3.19  Capsule(绘制胶囊体)  	158<br><br>5.3.20  L-Extrusion(绘制L形体)  	159<br><br>5.3.21  C-Extrusion(绘制C形体)  	160<br><br>5.3.22  Prism(绘制棱柱体)  	162<br><br>5.3.23  Point Surf(建立分点曲面)  	163<br><br>5.3.24  CV Surf(建立顶点曲面)  	165<br><br>5.3.25  Quad patch(建立方形补片面)  	166<br><br>5.3.26  Tri patch(建立三角形补片面)  	167<br><br>5.3.27  Bones IK Chain(画出骨链)  	168<br><br>5.3.28  Damper Dynamics(画阻尼器)  	171<br><br>5.3.29  Spring Dynamics(画弹簧)  	173<br><br>课后习题	175<br><br>第6章  3D Studio MAX NURBS命令类	177<br><br>6.1  画出NURBS曲线与对象	178<br><br>6.2  NURBS 编辑功能的介绍	187<br><br>6.2.1  点曲线的编辑(Point Curve)	188<br><br>6.2.2  CV曲线的编辑(CV Curve)	189<br><br>6.2.3  CV曲线与点曲线的综合编辑	191<br><br>6.2.4  点曲面的编辑(Point Surface)	192<br><br>6.2.5  CV曲面的编辑(CV Surface)	194<br><br>6.2.6  CV曲面与点曲面的综合编辑	195<br><br>6.3  几个编辑NURBS 曲线/曲面的技巧	198<br><br>6.4  其他相关NURBS的编辑命令	200<br><br>6.4.1  NURBS Curve Select(NURBS 曲线选取)	200<br><br>6.4.2  NURBS Surface Select(NURBS 曲面选取)	200<br><br>6.4.3  SurfDeform(NURBS 曲线变形)	201<br><br>6.4.4  Displacement Approx(移位变形)	202<br><br>课后习题	205<br><br>第7章  3D Studio MAX标准图形编辑类(Modifiers)	209<br><br>7.1  本章命令群的位置与共同选项	210<br><br>7.2  本章共同的操作注意事项与技巧	211<br><br>7.3  标准图形编辑类(Modifiers)命令详述	211<br><br>7.3.1  Parametric Deformers部分的编辑功能	212<br><br>7.3.2  Free Form Deformers部分的编辑功能	234<br><br>7.3.3  Mesh Editing部分的编辑功能	238<br><br>7.3.4  Animation Modifiers部分的编辑功能	243<br><br>7.3.5  Subdivision Surfaces部分的编辑功能	259<br><br>课后习题	265<br><br>第8章  3D Studio MAX标准曲面编辑类(Modelings)	269<br><br>8.1  本章命令群的位置与共同选项	270<br><br>8.2  本章命令群共同的操作注意事项与技巧	271<br><br>8.3  本章命令群详述	271<br><br>8.3.1  Edit Mesh(编辑网面)  	271<br><br>8.3.2  Edit Patch(编辑补片面)  	279<br><br>8.3.3  Face Extrude(挤拉面)  	284<br><br>8.3.4  Tessellate(棋盘化)	286<br><br>8.3.5  Affect_Region(缩膨面域)  	287<br><br>8.3.6  Normal Modifier(法线方向编辑器)	289<br><br>8.3.7  Mesh Select(选取网格面)  	290<br><br>8.3.8  Volume Select(选取体积)  	291<br><br>8.3.9  FFD Select(FFD 选取)	293<br><br>8.3.10  Delete Mesh(删除网面)	294<br><br>8.3.11  Isolate Tool(隔离工具)  	294<br><br>8.4  一个在事后编辑时会出现的警告窗口	295<br><br>课后习题	296<br><br>第9章  3D Studio MAX复合图形编辑命令类	299<br><br>9.1  本章命令群的位置与共同选项	300<br><br>9.2  本章共同的操作注意事项与技巧	300<br><br>9.3  本章命令详述	301<br><br>9.3.1  Boolean(布尔运算)	301<br><br>9.3.2  Scatter(散布)	304<br><br>9.3.3  Connect(连接)	307<br><br>9.3.4  ShapeMerge(造型整合)	308<br><br>9.3.5  Loft(路径曲面)	309<br><br>9.3.6  Terrain(绘制立体地形图)	315<br><br>9.3.7  Morph(变形)	318<br><br>9.3.8  Conform(包覆)	320<br><br>9.3.9  Mesher(分子网面化)	322<br><br>9.4  复合图形的事后编辑	324<br><br>课后习题	328<br><br>第10章  本书要完成的6+1范例专业背景说明	331<br><br>10.1  学习视觉传播前的正确心态	332<br><br>10.1.1  视觉传播的本质是精细	332<br><br>10.1.2  视觉传播的灵魂是专业	333<br><br>10.1.3  视觉传播的震撼是创造力	334<br><br>10.2  本书的范例构思脚本	334<br><br>课后习题	336<br><br>第11章  建模与组模的范例实务	339<br><br>11.1  前言	340<br><br>11.2  立体模型的范例背景与范例文件说明	340<br><br>11.3  范例四:龙震齿轮钟的立体模型	344<br><br>11.4  范例五:机械手臂的立体模型	348<br><br>11.5  范例六:龙震机车的立体模型	352<br><br>11.6  范例七:塑料射出成型机的立体模型	373<br><br>课后习题	390<br><br>第12章  3D Studio MAX的材质编辑与贴图命令类(Materials)	393<br><br>12.1  前言	394<br><br>12.2  MAX的材质与操作观念	394<br><br>12.2.1  材质图片来源的种类	394<br><br>12.2.2  操作观念的描述	396<br><br>12.3  替我们的“图形宝贝”化妆	396<br><br>12.3.1  认识“Material Editor”窗口	396<br><br>12.3.2  认识“Material/Map Browser”窗口	398<br><br>12.3.3  如何选用与贴图材质	399<br><br>12.3.4  简单的材质编辑	403<br><br>12.4  贴图坐标的应用	414<br><br>12.5  制造化妆品的操作	418<br><br>12.6  高级材质与贴图的贴图设定	419<br><br>12.6.1  高级材质类	420<br><br>12.6.2  高级贴图类	440<br><br>12.7  贴图编辑命令	490<br><br>课后习题	500<br><br>第13章  材质贴图的技术实作	503<br><br>13.1  共同操作注意事项与技巧研究	504<br><br>13.2  范例一:龙震风扇的材质贴图技巧研究	505<br><br>13.3  范例二:龙震手机的材质贴图技巧研究	506<br><br>13.4  范例三:龙震机车汽缸的材质贴图技巧研究	506<br><br>13.5  范例四:龙震齿轮钟的材质贴图技巧研究	507<br><br>13.6  范例五:机械手臂的材质贴图技巧研究	508<br><br>13.7  范例六:龙震机车的材质贴图技巧研究	509<br><br>13.8  范例七:塑料射出成型机的材质贴图技巧研究	510<br><br>课后习题	511<br><br>第14章  3D Studio MAX的灯光渲染命令类(Lights & Cameras)	513<br><br>14.1  本章命令群的位置与共同选项	514<br><br>14.2  本章共同的操作注意事项与技巧	514<br><br>14.3  灯光命令详述	515<br><br>14.3.1  Targeted Camera(目标相机) 	515<br><br>14.3.2  Free Camera(自由相机) 	518<br><br>14.3.3  OmniLight(全向点光源) 	519<br><br>14.3.4  TargetSpot(目标聚光灯) 	522<br><br>14.3.5  FreeSpot(自由聚光灯) 	524<br><br>14.3.6  Target Directional Light(目标远光灯) 	525<br><br>14.3.7  Free Directional Light(自由远光灯) 	527<br><br>14.3.8  SunLight System(阳光仿真) 	528<br><br>14.4  场景灯光选择的操作	531<br><br>14.4.1  Launch Light Include/Exclude(场景灯光控制) 	531<br><br>14.4.2  Launch Light List(场景灯光列表) 	533<br><br>14.5  环境光源命令详述	535<br><br>14.5.1  变更整体光源、背景颜色以及曝光程度	536<br><br>14.5.2  火焰效果	537<br><br>14.5.3  一般雾效果	540<br><br>14.5.4  质量雾效果	542<br><br>14.5.5  质量灯效果	545<br><br>14.6  渲染命令详述	548<br><br>14.6.1 一般渲染操作	548<br><br>14.6.2  局域网络上分散渲染的操作	563<br><br>14.6.3  局域网络渲染的问题解决方案	567<br><br>14.7  有关灯光的重要评论	569<br><br>课后习题	570<br><br>第15章  3D Studio MAX专业灯光与渲染效果实务	573<br><br>15.1  共同操作注意事项与技巧研究	574<br><br>15.2  范例一:龙震风扇的灯光布置技巧研究	576<br><br>15.3  范例二:龙震手机的灯光布置技巧研究	577<br><br>15.4  范例四:龙震齿轮钟的灯光布置技巧研究	578<br><br>15.5  范例五:机械手臂的灯光布置技巧研究	579<br><br>15.6  范例六:龙震机车的灯光布置技巧研究	580<br><br>15.7  范例七:塑料射出成型机的灯光布置技巧研究	581<br><br>课后习题	582<br><br>第16章  3D Studio MAX的动画命令类	583<br><br>16.1  3D Studio MAX的注意事项与动画基本操作	584<br><br>16.1.1  动画功能钮的操作	585<br><br>16.1.2  制作动画的方式	587<br><br>16.2  编辑动画(Open Track View功能)	591<br><br>16.2.1  各张动画的移动、旋转与缩放编辑	591<br><br>16.2.2  增加动画张数后的运动曲线编辑	593<br><br>16.2.3  一个典型圆球弹跳的动画编辑范例	595<br><br>16.2.4  以指定的路径线来制作动画(Follow Path)	597<br><br>16.2.5  以“步视”的透视效果来制作动画(Walkthrough)	599<br><br>16.3  分子系统类(Partical Systems)命令群详述	600<br><br>16.3.1  Spray(喷洒分子系统) 	601<br><br>16.3.2  Super Spray(超喷洒分子系统) 	602<br><br>16.3.3  PArray(分子数组系统) 	607<br><br>16.3.4  Snow(雪花分子系统) 	609<br><br>16.3.5  Blizzard(暴风雪分子系统) 	611<br><br>16.3.6  PCloud(分子云分子系统) 	613<br><br>16.4  空间变形类(Space Warps)命令群详述	615<br><br>16.4.1  力场变形部分(Force)	616<br><br>16.4.2  偏斜变形部分(Deflectors)	632<br><br>16.4.3  几何变形部分(Geometric/Deformable)	639<br><br>16.4.4  编辑变形部分(Modifier-Based)	649<br><br>课后习题	651<br><br>第17章  设计神奇的视觉动画效果与Premiere实务	655<br><br>17.1  制作本范例动画前的背景动机与认知	656<br><br>17.2  设定动画的困难点与原则	656<br><br>17.3  本书6+1范例的动画设定	657<br><br>17.3.1  范例一:龙震风扇的动画设定技巧研究	658<br><br>17.3.2  范例二:龙震手机的动画设定技巧研究	660<br><br>17.3.3  范例三:龙震机车汽缸的动画设定技巧研究	661<br><br>17.3.4  范例四:龙震齿轮钟的动画设定技巧研究	667<br><br>17.3.5  范例五:机械手臂的动画设定技巧研究	669<br><br>17.3.6  范例六:龙震机车的动画设定技巧研究	674<br><br>17.3.7  范例七:塑料射出成型机的动画设定技巧研究	676<br><br>17.4  动画制作的专业素养与视频基本常识	678<br><br>17.4.1  基本色彩与灯光常识	679<br><br>17.4.2  基本视频常识	685<br><br>17.4.3  艺术素养与拍摄镜头	689<br><br>17.4.4  景物布置规划考量	694<br><br>17.4.5  造型表现的规划	695<br><br>17.4.6  动态镜头的构思与设计素养	698<br><br>17.4.7  视频剪辑技巧	701<br><br>17.4.8  音效剪辑技巧	707<br><br>17.5  动画剪辑软件——Premierev6.0	708<br><br>17.5.1  Premiere 6.0简介	709<br><br>17.5.2  Premiere 6.0的界面	709<br><br>17.5.3  Premiere的系统设定与输出/输入功能	713<br><br>17.5.4  Premiere的操作流程	727<br><br>17.5.5  Monitor窗口的操作内容	729<br><br>17.5.6  Project窗口的操作内容	732<br><br>17.5.7  Timeline窗口的操作内容	734<br><br>17.5.8  Transitions(转场)操作	745<br><br>17.5.9  音效处理操作	748<br><br>17.5.10  两个Premiere的公用程序	751<br><br>17.6  本章范例的Premiere操作实务	753<br><br>17.7  最后的结局	762<br><br>课后习题	762<br><br>第18章  3D Studio MAX的出图功能	767<br><br>18.1  整体CAD流程的打印出图重点与应用时机	768<br><br>18.2  在MAX里出图的意义与专业的输出流程	768<br><br>课后习题	771<br><br>第19章  Photoshop的界面、基本操作、浮动窗口与色彩模式	773<br><br>19.1  简介	774<br><br>19.2  Photoshop的界面	774<br><br>19.3  Photoshop 5.0/5.5/6.0的环境设置	776<br><br>19.3.1  预设选项	776<br><br>19.3.2  环境色彩设置	778<br><br>19.4  Photoshop 5.0/5.5/6.0 的图像输出与输入	778<br><br>19.5  Photoshop【编辑】下拉式菜单的基本操作	779<br><br>19.6  浮动窗口	780<br><br>19.6.1  “导航器/信息/选项”浮动窗口	781<br><br>19.6.2  “颜色/色板/画笔”浮动窗口	782<br><br>19.6.3  “历史/动作”浮动窗口	785<br><br>19.6.4  “图层/通道/路径”浮动窗口	787<br><br>19.7  Photoshop的色彩模式	789<br><br>19.7.1  RGB 三原色色彩模式与校正	790<br><br>19.7.2  CMYK 四色印刷色彩模式与校正	791<br><br>19.7.3  灰度色彩模式(Grayscale)	794<br><br>19.7.4  Photoshop 6.0的色彩模式设置	795<br><br>19.7.5  Lab色彩模式	795<br><br>19.7.6  HSB色彩模式	796<br><br>19.7.7  索引色彩模式(Indexed Color Mode)	797<br><br>19.7.8  位图色彩模式(Bitmap Color Mode)	798<br><br>19.7.9  多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)	798<br><br>19.7.10  双色调色彩模式(Duotone Color Mode)	799<br><br>19.8  有关色彩模式的其他名词解释	800<br><br>19.9  色彩校正功能的设置	801<br><br>19.9.1  Histogram 直方图	801<br><br>19.9.2  以色阶方式来调整图像的色调	802<br><br>19.9.3  以曲线方式来调整图像的色调	803<br><br>19.9.4  色彩平衡(Color Balance)	805<br><br>19.9.5  亮度/对比(Brightness/Contrast)调整	806<br><br>19.9.6  色相/饱和度(Hue/Saturation)调整	807<br><br>19.9.7  替换颜色(Replace Color)调整	807<br><br>19.9.8  选择颜色	808<br><br>19.9.9  其他色调调整功能	809<br><br>19.9.10  变化(Variation)功能	810<br><br>19.9.11  蒙版锐化调整(Unsharp Mask)	811<br><br>19.9.12  在RGB或CMYK色彩模式下做色彩校正的建议	812<br><br>课后习题	813<br><br>第20章  Photoshop的工具栏	817<br><br>20.1  工具栏概述	818<br><br>20.2  操作前的注意事项	818<br><br>20.3  Photoshop工具栏功能详述	819<br><br>20.4  Photoshop 6.0工具栏新增功能详述	860<br><br>课后习题	866<br><br>第21章  Photoshop的滤镜功能	869<br><br>21.1  本章操作注意事项	870<br><br>21.2  Distort(扭曲)类滤镜	872<br><br>21.3  Stylize(风格化)类滤镜	877<br><br>21.4  Texture(纹理)类滤镜	880<br><br>21.5  Sketch(素描)类滤镜	883<br><br>21.6  Sharpen(锐化)类滤镜	888<br><br>21.7  Brush Strokes(画笔描边)类滤镜	889<br><br>21.8  Video(视频)类滤镜	892<br><br>21.9  Pixelate(像素)类滤镜	893<br><br>21.10  Render(渲染)类滤镜	896<br><br>21.11  Blur(模糊)类滤镜	900<br><br>21.12  Noise(杂色)类滤镜	902<br><br>21.13  Artistic(艺术效果)类滤镜	904<br><br>21.14  Other(其他)类滤镜	910<br><br>21.15  加注水印	912<br><br>21.16  2个Photoshop 6.0的新增编辑功能	914<br><br>21.16.1  Liquify(图像液化变形)	914<br><br>21.16.2  Extract(图像萃取)	915<br><br>课后习题	917<br><br>第22章  静态影像的取景、特效与编辑技术实务	919<br><br>22.1  共同操作注意事项与技巧研究	920<br><br>22.2  所有范例的效果图技巧研究	924<br><br>22.2.1  范例一:龙震风扇的后台效果图制作技巧研究	924<br><br>22.2.2  范例二:龙震手机的后台效果图制作技巧研究	927<br><br>22.2.3  范例三:龙震齿轮钟的后台效果图制作技巧研究	928<br><br>22.2.4  范例四:机械手臂的后台效果图制作技巧研究	929<br><br>22.2.5  范例五:龙震机车的后台效果图制作技巧研究	930<br><br>22.2.6  范例六:塑料射出成型机的后台效果图制作技巧研究	930<br><br>课后习题	931<br><br>第23章  Photoshop的输出与出图功能	933<br><br>23.1  专业打印输出设备的介绍	934<br><br>23.1.1  热升华式打印机(Dye-SublimationPrinter)	934<br><br>23.1.2  正/负片记录器(FilmRecorder)	935<br><br>23.1.3  喷墨打印机(Ink-JetPrinter)	935<br><br>23.1.4  激光打印机(LaserPrinter)	935<br><br>23.1.5  热转印式打印机(Thermal-WaxTransferPrinter)	936<br><br>23.1.6  喷蜡式打印机(SolidInk-JetPrinter)	936<br><br>23.1.7  网片输出机(Imagesetter)	937<br><br>23.1.8  海报绘图机(Plotter)	937<br><br>23.2  一些专业输出的名词与常识	937<br><br>23.2.1  Trap(补漏白)	937<br><br>23.2.2  打印设置选项	939<br><br>23.2.3  Bleed(出血)	941<br><br>23.2.4  Screen(网屏,又称“过网”)与半色调	941<br><br>23.2.5  Border(边界)	943<br><br>23.2.6  Transfer(转换)	943<br><br>23.2.7  Background(背景)	944<br><br>23.3  正式打印输出操作	944<br><br>23.3.1  一般打印	944<br><br>23.3.2  单色调与多色调的输出	946<br><br>23.4  Photoshop 6.0版的打印设置功能	948<br><br>课后习题	949<br><br>附录A  其他辅助程序资源与相关探讨网站信息	951<br><br>A.1  相关辅助软件资源	952<br><br>A.1.1  Lightscape V3.2	952<br><br>A.1.2  Premiere 6.0	952<br><br>A.1.3  PhotoImpact Capture	952<br><br>A.1.4  Rhino	953<br><br>A.1.5  After Effects	954<br><br>A.2  相关辅助图库软件资源	954<br><br>A.3  相关的讨论与咨询网站资源	955<br><br>A.4  相关的图库网站资源	956<br><br>附录B  如何使用本书范例光盘	957<br><br>B.1  范例的复制部分	958<br><br>B.2  MAX里的路径设定	961<br><br>B.3  本书重点彩色图例	962<br><br>附录C  本书习题解答的下载方式说明	963
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