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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
D5角色动画师手册:3ds max骨骼动画高级应用技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7801726855
  • 作      者:
    王军,王琛编著
  • 出 版 社 :
    兵器工业出版社
  • 出版日期:
    2006
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编辑推荐
  《3ds max骨骼动画高级应用技法:D5角色动画师手册》面向广大3ds max动画制作爱好者,对于高级应用者的进步也大有裨益,是专业三维制作人员、相关专业院校师生研究、学习3ds max角色骨骼与运动规律的专业图书。
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内容介绍
  《3ds max骨骼动画高级应用技法:D5角色动画师手册》全面地介绍了3ds max角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业角色动画知识,并配以超大容量的视频教学,构成了完整的角色动画与运动规律教学体系,呈现了传统运动理论与实际动画制作的完美结合。
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目录
第1章  3ds max的骨骼系统
1.1 3ds max内置的基本骨骼系统Bones
1.2 关于Character Studio
1.3 CAT插件
1.3.1 CAT简介
1.3.2 CAT的层动画系统
第2章  Character Studio骨骼系统
2.1  Character Studio常用菜单
2.1.1 Biped卷展栏
2.1.2“轨迹选择”卷展栏
2.1.3“关键点信息”卷展栏
2.1.4 “复制/粘贴”卷展栏
2.1.5 “层”卷展栏
2.2 人形角色骨骼的创建
2.3 Character Studio“运动流”卷展栏
2.4 Character Studio运动混合器
2.4.1 “混合器”卷展栏
2.4.2 “运动混合器”编辑界面
2.4.3 “轨迹组过滤器”对话框
2.5 Character Studio足迹动画
2.5.1 “足迹创建”卷展栏
2.5.2 “足迹操作”卷展栏
第3章  人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制作
3.1 行走的运动规律和动画制作
3.1.1 行走的运动规律剖析
3.1.2 常规行走动画练习
3.1.3 昂首挺胸行走练习
3.1.4 蹑手蹑脚行走练习
3.2 奔跑的运动规律和动画制作
3.2.1 奔跑的运动规律剖析
3.2.2 常规奔跑练习
3.2.3 大跨步奔跑练习
3.3 跳跃的运动规律和动画制作
3.3.1 立定跳跃的运动规律
3.3.2 单脚跨越跳练习
第4章  格斗与技击动画的制作
4.1 Character Studio骨骼系统与Reactor动力学系统的结合应用
4.2 双人格斗手K关键帧练习
第5章  Motion Capture运动捕捉技术
5.1 运动捕捉系统
5.1.1 《鬼舞者3》片头动画制作访谈
5.1.2 关于运动捕捉技术
5.1.3 光学运动捕获设备
5.1.4 运动捕获系统与3ds max的整合
5.2 Endorphin软件
5.2.1 Endorphin 2.5操作界面介绍
5.2.2 行为事件的功能和特点
5.2.3 Endorphin其他常用的菜单和参数
第6章  四足动物的运动规律及动画制作
6.1 四足动物运动规律剖析
6.1.1 四足动物行走运动规律
6.1.2 四足动物奔跑运动规律
6.2 蹄类动物的运动动画制作
6.2.1 马骨骼的建立
6.2.2 马的行走动画制作
6.2.3 马的奔跑动画制作
6.3 猎豹(爪类动物)的运动动画制作
6.3.1 猎豹的行走动画制作
6.3.2 猎豹的奔跑动画制作
6.4 鳄鱼的爬行动画制作
第7章  鸟类的骨骼动画制作
7.1 鸟类的飞行运动规律
7.1.1 鸟类的飞行姿态和轨迹
7.1.2 实例制作——贼鸥
7.2 鸟类飞行动画的制作
第8章  自定义骨骼的高级应用
8.1 高级骨骼应用的实例演示
8.1.1 IK基础学习
8.1.2 四足动画骨骼的建立和使用
8.1.3 自定义鸟类骨骼的使用
8.1.4 自定义人物运动骨骼
8.2 D5 Studio原创动画插件介绍及部分演示
8.2.1 Tigerll足骨骼生成器
8.2.2 Bird鸟类骨骼生成器
8.2.3 ArborDay森林植树节
8.2.4 Pas步行者
8.2.5 CS指挥官
第9章  ZBrush结合3ds max制作猎豹、鳄鱼表面贴图与法线凹凸
9.1 制作猎豹的表面贴图、法线贴图和毛发
9.2 制作鳄鱼的表面贴图和法线凸凹
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