向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。
提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。
通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,介绍实际网络游戏开发的关键技术。
《网络游戏服务器编程》的主要内容:网络的基本原理、UNIX套接字编辑、Winsock编程、游戏服务器编程、游戏服务器编程开发模型、用于插件式游戏的基本模块的开发、网络程序库。
《网络游戏服务器编程》的主要内容:
网络的基本原理
UNIX套接字编程
Winsock编程
游戏服务器编程开发模型
网络游戏服务器编程
用于插件式游戏的基本模块的开发
网络程序库
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