第1章 C#网络编程基础 1
1.1 Visual C#集成开发环境 2
1.1.1 起始页 2
1.1.2 解决方案资源管理器 3
1.1.3 类视图 4
1.1.4 服务器资源管理器 4
1.1.5 属性窗口 5
1.1.6 工具箱窗口 5
1.2 Visual C#网络通信编程基础 6
1.2.1 网络体系结构与网络编程 6
1.2.2 .NET中的网络编程组件 7
1.2.3 .NET中的Socket编程 7
1.3 Visual C#网络应用开发流程 7
1.3.1 系统功能分析 8
1.3.2 系统设计 8
1.3.3 系统实现 8
1.3.4 程序的调试和运行 12
第2章 FTP服务器 16
2.1 FTP协议 17
2.1.1 FTP命令 17
2.1.2 FTP响应 18
2.2 必备知识 19
2.2.1 接收命令 19
2.2.2 发送响应和数据 20
2.2.3 如何获取本机IP地址 21
2.3 系统功能 23
2.3.1 主界面 23
2.3.2 登录管理 24
2.3.3 目录管理 24
2.3.4 文件传输 25
2.4 系统设计 25
2.5 系统实现 27
2.5.1 服务器主界面 27
2.5.2 封装客户信息 32
2.5.3 处理客户端的请求 39
2.6 程序的运行和测试 50
第3章 FTP客户端 52
3.1 FTP命令 53
3.1.1 连接操作 53
3.1.2 设置模式 55
3.1.3 目录操作 56
3.1.4 发送操作 58
3.1.5 获取操作 58
3.1.6 其他命令 59
3.2 必备知识 59
3.2.1 TreeView和ListView的使用 60
3.2.2 文件访问方法 63
3.3 系统功能 64
3.3.1 主界面 64
3.3.2 登录管理 65
3.3.3 目录管理 65
3.3.4 文件传输 66
3.4 系统设计 66
3.5 系统实现 68
3.5.1 主界面 68
3.5.2 登录和退出服务器 73
3.5.3 进入目录 76
3.5.4 显示当前目录 77
3.5.5 删除文件或者目录 78
3.5.6 创建子目录 78
3.5.7 目录或者文件改名 78
3.5.8 列目录 79
3.5.9 发送文件 83
3.5.10 接收文件 86
3.5.11 其他功能 87
3.6 程序的运行和测试 88
第4章 电子邮箱客户端 90
4.1 POP和SMTP协议 91
4.1.1 POP3协议 91
4.1.2 SMTP协议 94
4.2 必备知识 96
4.2.1 发送命令 96
4.2.2 解析邮件 97
4.3 系统功能 101
4.3.1 主界面 101
4.3.2 账户管理 102
4.3.3 新建邮件 103
4.3.4 接收/发送邮件 104
4.4 系统设计 104
4.4.1 数据库设计 104
4.4.2 主要功能设计 105
4.5 系统实现 108
4.5.1 主程序框架 108
4.5.2 封装邮件信息 117
4.5.3 封装账号信息 120
4.5.4 封装邮件操作功能 124
4.5.5 基于POP3/SMTP的邮件接收和
发送操作 129
4.5.6 设置邮箱账号 140
4.5.7 邮箱属性 143
4.5.8 编辑邮件 147
4.5.9 接收和发送进度显示 149
4.6 程序的运行和测试 149
第5章 基于Socket的聊天室 150
5.1 服务器/客户端聊天室模型 151
5.2 必备知识 152
5.2.1 聊天协议的应答 152
5.2.2 聊天状态 153
5.2.3 聊天命令 153
5.3 系统功能 154
5.3.1 聊天室服务器 155
5.3.2 聊天室客户端 155
5.4 系统设计 156
5.4.1 聊天室服务器的协议解析流程
156
5.4.2 聊天室客户端的协议解析流程
158
5.5 系统实现 159
5.5.1 服务器端设计 159
5.5.2 客户端设计 170
5.6 程序的运行和测试 177
第6章 多线程下载 181
6.1 多线程概述 182
6.2 必备知识 182
6.2.1 Thread(线程)类 182
6.2.2 WebClient类 183
6.2.3 WebRequest类 184
6.3 系统功能 184
6.4 系统设计 184
6.5 系统实现 185
6.5.1 主程序架构 185
6.5.2 线程的创建 190
6.5.3 停止线程 190
6.5.4 文件下载 191
6.6 程序的运行和测试 194
第7章 基于Web的电子书店 195
7.1 Web应用概述 196
7.2 必备知识 196
7.2.1 存储过程 196
7.2.2 ASP.NET调用存储过程 198
7.3 系统功能 199
7.3.1 主界面 199
7.3.2 用户登录管理 199
7.3.3 图书查询 200
7.3.4 浏览图书信息 202
7.3.5 购物车 202
7.4 系统设计 203
7.4.1 数据库设计 204
7.4.2 模块设计 206
7.5 系统实现 208
7.5.1 主程序架构 209
7.5.2 用户注册 225
7.5.3 用户登录 228
7.5.4 用户信息修改 230
7.5.5 按类型查询图书 233
7.5.6 详细查询 236
7.5.7 浏览图书信息 239
7.5.8 购物车模块 241
7.6 程序的运行和测试 251
第8章 网络游戏 253
8.1 网络游戏概述 254
8.2 必备知识 254
8.3 系统功能 255
8.3.1 登录界面 255
8.3.2 游戏主界面 255
8.3.3 连接服务器 256
8.3.4 游戏 256
8.3.5 判断胜负 256
8.4 系统设计 257
8.5 系统实现 258
8.5.1 登录窗口的实现 258
8.5.2 游戏功能的实现 264
8.5.3 游戏服务器的实现 270
8.5.4 游戏客户端实现 276
8.6 程序的运行和测试 282
第9章 基于HTTP协议的浏览器 283
9.1 HTTP协议概述 284
9.2 必备知识 284
9.2.1 Registry类 285
9.2.2 RegistryKey类 286
9.3 系统功能 288
9.3.1 主界面 288
9.3.2 浏览网页 291
9.3.3 浏览设置 291
9.3.4 浏览器设置 292
9.3.5 历史记录 292
9.4 系统设计 293
9.5 系统实现 293
9.5.1 主程序架构 294
9.5.2 浏览功能实现 298
9.5.3 浏览设置 299
9.5.4 浏览器设置 300
9.5.5 历史记录 301
9.6 程序的运行和测试 302
第10章 基于Web Service技术的通信
304
10.1 Web Service概述 305
10.2 必备知识 306
10.3 系统功能 307
10.4 系统设计 309
10.4.1 数据库的设计 309
10.4.2 Web服务的设计 311
10.4.3 客户端的设计 312
10.5 系统实现 314
10.5.1 数据库的实现 314
10.5.2 Web服务的实现 326
10.5.3 客户端的实现 341
10.6 程序运行和测试 352
第11章 Telnet客户端实现 353
11.1 Telnet协议 354
11.1.1 Telnet选项协商 354
11.1.2 协商子选项 356
11.1.3 网络虚拟终端字符 356
11.2 必备知识 357
11.2.1 Telnet选项的定义 357
11.2.2 Telnet命令模式 358
11.3 系统功能 358
11.3.1 主界面 358
11.3.2 连接设置 359
11.4 系统设计 360
11.5 系统实现 361
11.5.1 主界面 362
11.5.2 封装账户信息 381
11.6 程序的运行和测试 383
附录 .NET中的Socket编程 386
A Socket简介 387
B Socket构造函数 387
C Socket属性 387
D Socket方法 389
展开