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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
WAP编程应用开发指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7115086990
  • 作      者:
    ( )曼(Mann,S.)著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2000.9
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内容介绍
  《WAP编程应用开发指南》是针对当前热点技术WAP(无线应用协议)出版的一本编程专著,其内容以WAP1.1规范为基础,涵盖了WAP产生的背景和特点、WAP软件开发工具(SDK)、WML和WMLScript、WAP应用实例、高速缓存(Caching)、图形和多成分响应、WAP应用开发的国际化以及WAP发展等。
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目录
第一章 WAP导引
WAP论坛
WAP装置的特点
WAP规范
WAP编程模型
WAP编程模型
WAP的体系结构
WAP应用环境
微浏览器
无线标记语言(WML)
WMLScript
无线电话应用接口
内容格式
用户代理
建立WAP应用程序

第二章 无线标记语言(WML)
WML基础
元素
属性
句法表示
URL
上下文
字符集
特殊字符
文本
注释
引号
卡面
卡片
内容
未格式化的文本
对齐的文本
样式化文本
表格
图像
变量
任务
事件

固有事件
计时器
用户触发事件
卡面层事件
数据登录
用户输入
格式规范
复杂数据
选择
多级选择

第三章 WMLScript
WML和WMLScript的比较
WMLScript基础
数据类型
变量
操作符
类型转换
函数
语句
编译单元
url编译指示
access编译指示
meta编译指示
WMLScript库
Lang库
算术函数
转换函数
环境函数
流控函数
随机数函数
浮点库
环境函数
算术函数
串库
基本函数
子串函数
元素函数
转换函数
URL库
管理URL的函数
部件提取函数
内容检索函数
WMLBrowser库
变量函数
任务函数
查询函数
对话库
战舰游戏
WML卡面
全局变量
初始化
玩游戏
战舰游戏的延伸

第四章 WorldFAQ
功能要求
客户结构
内容服务器
服务子程序启动
HTTP请求处理
位置搜索
单匹配响应
多匹配响应
WorleFAQ的延伸

第五章 高速缓存
HTTP1.1简介
请求
响应
高速缓存
永远缓存一个URL
在一段具体时间内缓存一个URL
禁止缓存一个URL
有效性和历史栈
HTTP报头和META元素的比较
用Telnet进行测试
其他缓存管理方法

第六章 图像和多成分响应
为WordFAQ图像提供服务
多成分消息
MIME化的World FAQ
多成分的警示

第七章 国际化(118N)
字符集
传送编码
语言
多语言的内容服务器
具有响应的Charset
具有请求的Charset
结论

第八章 WAP1.1展望
通知
发送什么
发送通知
C++通知API
嵌套上下文
建立一个新上下文
终止一个上下文

附录
附录A WML元素
附录B WML元素交叉索引
附录C WML属性交叉索引
附录D WMLScript库函数
附录E 语言名称与语言代码对照表
附录F 国家和地区名称与ISO代码对照表
参考文献
索引
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