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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Visual C++冒险游戏程序设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7113061516
  • 作      者:
    [日]坂本千寻著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2004
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内容介绍
  本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
  书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
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目录
Chapter 1 来做冒险游戏吧
来做游戏吧
游戏制作相关的人们
企划
剧本作家(Scenario Writer)
原画师
美工(彩色;Graphicer)
音乐
程序设计师
辅助程序设计师
企划的写法与读法
无法实现的内容
条理不清
只有描述插曲的企划
怎么看都看不懂的企划
好的企划案、不好的企划案
制作游戏需要些什么
编译器
电脑
其他器材
OS
数据
其他需要的东西
MSDN
编辑器
数据制作方法的相关数据
Chapter 2 设计一个游戏
游戏设计
CG张数
故事的规模
调整CG与台词的量
若是
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