第1章 概述
1.1 Java简介
1.1.1 什么是Java
1.1.2 Java的主要特点
1.2 课程设计指导
1.2.1 问题定义
1.2.2 可行性研究
1.2.3 需求分析
1.2.4 总体设计
1.2.5 详细设计
1.2.6 编码
1.2.7 综合测试
1.2.8 维护
1.3 课程设计选题及考核
1.3.1 课程设计选题
1.3.2 课程设计考核
第2章 贪食蛇游戏
2.1 需求分析
2.1.1 系统概述
2.1.2 系统运行环境
2.1.3 功能需求描述
2.2 总体设计
2.2.1 开发与设计的总体思想
2.2.2 系统模块结构图
2.2.3 模块设计
2.2.4 系统流程描述
2.2.5 界面设计
2.3 详细设计
2.3.1 游戏区模块
2.3.2 游戏控制模块
2.3.3 级别设置模块
2.4 小结
第3章 俄罗斯方块游戏
3.1 需求分析
3.1.1 系统概述
3.1.2 系统运行环境
3.1.3 功能需求描述
3.2 总体设计
3.2.1 开发与设计的总体思想
3.2.2 系统模块结构图
3.2.3 模块设计
3.2.4 系统流程描述
3.2.5 界面设计
3.3 详细设计
3.3.1 主游戏区模块
3.3.2 游戏控制模块
3.3.3 初始级别设置模块
3.4 小结
第4章 个人信息助理
4.1 需求分析
4.1.1 系统概述
4.1.2 系统运行环境
4.1.3 功能需求描述
4.2 总体设计
4.2.1 开发与设计的总体思想
4.2.2 系统模块结构图
4.2.3 模块设计
4.2.4 系统流程描述
4.2.5 界面设计
4.2.6 数据库设计
4.3 详细设计
4.3.1 系统主控平台
4.3.2 日常记事模块
4.3.3 通讯簿模块
4.3.4 密码备忘模块
4.4 小结
第5章 家庭理财工具
5.1 需求分析
5.1.1 系统概述
5.1.2 系统运行环境
5.1.3 功能需求描述
5.2 总体设计
5.2.1 开发与设计的总体思想
5.2.2 系统模块结构图
5.2.3 模块设计
5.2.4 系统流程描述
5.2.5 界面设计
5.2.6 数据库设计
5.3 详细设计
5.3.1 系统主控平台
5.3.2 家庭收支管理模块
5.3.3 家庭资产管理模块
5.4 小结
第6章 图书管理系统
6.1 需求分析
6.1.1 系统概述
6.1.2 系统运行环境
6.1.3 功能需求描述
6.2 总体设计
6.2.1 开发与设计的总体思想
6.2.2 系统模块结构图
6.2.3 模块设计
6.2.4 系统流程描述
6.2.5 界面设计
6.2.6 数据库设计
6.3 详细设计
6.3.1 系统主控平台
6.3.2 用户管理模块
6.3.3 借阅管理模块
6.3.4 书库管理模块
6.3.5 读者管理模块
6.4 小结
第7章 人事档案管理系统
7.1 需求分析
7.1.1 系统概述
7.1.2 系统运行环境
7.1.3 功能需求描述
7.2 总体设计
7.2.1 开发与设计的总体思想
7.2.2 系统模块结构图
7.2.3 模块设计
7.2.4 系统流程描述
7.2.5 界面设计
7.2.6 数据库设计
7.3 详细设计
7.3.1 系统主控平台
7.3.2 权限验证模块
7.3.3 口令维护模块
7.3.4 基本档案管理模块
7.3.5 人事变动管理模块
7.4 小结
第8章 学生成绩管理系统
8.1 需求分析
8.1.1 系统概述
8.1.2 系统运行环境
8.1.3 功能需求描述
8.2 总体设计
8.2.1 开发与设计的总体思想
8.2.2 系统模块结构图
8.2.3 模块设计
8.2.4 系统流程描述
8.2.5 界面设计
8.2.6 数据库设计
8.3 详细设计
8.3.1 系统主控平台
8.3.2 成绩管理模块
8.3.3 考生名单管理模块
8.3.4 基础数据管理模块
8.3.5 数据库管理模块
8.4 小结
附录A Java运行环境的安装与配置
A.1 JDK的安装与配置
A.2 ODBC数据源的配置
参考文献
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