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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Visual C++游戏设计:第二版
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图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7900107916
  • 作      者:
    荣钦科技编著
  • 出 版 社 :
    北京科海电子出版社
  • 出版日期:
    2003
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内容介绍
  本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
  书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
  本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
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目录
第一章 开始设计游戏
第二章 Visual C++基本绘图技巧
第三章 动画的制作
第四章 物理动作设计
第五章 管理程序中的消息
第六章 剖析人工智能
第七章 进入3D的世界
第八章 使用DirectDraw
第九章 使用DirectSound
第十章 使用Directlnput
第十一章 使用DirectPlay和DirectShow
第十二章 游戏制作集锦
第十三章 游戏专题——2D斜角游戏
附录 Directlnput按键索引值与按键列表
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