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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Java编程基础、应用与实例
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7115136459
  • 作      者:
    (韩)徐明浩著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2005
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编辑推荐
    通过丰富的实例讲授 Java 语言的基础和程序设计方法。<br>    实例能够把 Java 程序设计原理以浅显易懂的方式呈现给读者。<br>    注重对 Java 热门应用领域的介绍和讨论。
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内容介绍
    本书通过丰富的实例讲授Java语言的基础和程序设计方法。 <br>    全书共22章。第1到19章分别介绍了Java语言基础知识、对象和类的概念、Java语言的基本语法、流程控制、数组、对象和方法、继承、抽象类和接口、内隐类、异常处理、API、输入输出、线程、AWT程序设计和事件处理、Java 2D图形、Applet等内容。第20章通过3个完整的实例介绍了Applet游戏的设计。第21章通过一个游戏实例介绍网络程序设计基础。第22章用五子棋的实例介绍了网络游戏的制作。书中每章后面的“巩固练习”部分,给出了精心挑选的练习题,帮助读者巩固本章所学知识,进一步提高Java编程水平。附录部分给出了书中“独立完成”练习的提示,说明了JCreator的安装和使用方法,并且对Swing和JDBC程序设计方法进行了简要说明。 <br>    本书的示例能够把Java程序设计原理以浅显易懂的方式呈现给读者。后3章注重对Java热门应用领域的介绍和讨论,通过完整的例子教给读者Applet游戏和网络游戏的制作方法。 <br>    本书适合Java编程语言初学者阅读。
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目录
第1章  什么是Java程序设计语言<br>1.1  Java语言诞生背景<br>1.2  Java语言的特点<br>1.3  安装Java程序开发工具(JDK1.5)<br>1.4  Java程序开发过程<br>1.5  运行第一个Java程序<br>1.6  巩固练习<br>第2章  理解对象与类<br>2.1  什么是对象<br>2.2  什么是类<br>2.3  HelloJava示例的分析<br>2.4  巩固练习<br>第3章  Java语言的基本语法<br>3.1  代码编写规则<br>3.2  注释<br>3.3  标识符<br>3.4  变量和常量<br>3.5  数据类型<br>3.6  类型转换<br>3.7  运算符<br>3.8  巩固练习<br>第4章  程序流程控制语句<br>4.1  if语句<br>4.2  switch语句<br>4.3  for语句<br>4.4  while语句<br>4.5  do-while语句<br>4.6  巩固练习<br>第5章  类与对象<br>5.1  类的定义与对象的创建<br>5.2  引用赋值<br>5.3  成员方法<br>5.4  局部变量和成员变量<br>5.5  this引用<br>5.6  静态变量与静态方法<br>5.7  成员与静态方法的关系<br>5.8  包与导入<br>5.9  访问控制符<br>5.10  重载<br>5.11  构造函数<br>5.12  类的初始化<br>5.13  巩固练习<br>第6章  数组<br>6.1  基本数据类型数组<br>6.2  一维数组的初始化<br>6.3  对象数组<br>6.4  二维数组<br>6.5  三维数组<br>6.6  巩固练习<br>第7章  对象与方法<br>7.1  对象的创建与销毁<br>7.2  值传递调用<br>7.3  引用传递调用<br>7.4  获取命令行参数<br>7.5  返回对象引用<br>7.6  返回新对象<br>7.7  自引用<br>7.8  递归调用<br>7.9  巩固练习<br>第8章  继承<br>8.1  继承的概念<br>8.2  子类对象的创建<br>8.3  this与super<br>8.4  继承中的访问控制符<br>8.5  覆盖<br>8.6  多态<br>8.7  引用的范围<br>8.8  引用变量的类型转换<br>8.9  Object类<br>8.10  “==”与equals()<br>8.11  Object型引用变量<br>8.12  类的层级图<br>8.13  巩固练习<br>第9章  抽象类与接口<br>9.1  抽象类<br>9.2  final关键字<br>9.3  接口<br>9.4  Cloneable 接口<br>9.5  Enumeration接口<br>9.6  巩固练习<br>第10章  内隐类(inner class)<br>10.1  静态类(static class)<br>10.2  成员类(member class)<br>10.3  局部类(local class)<br>10.4  匿名类(anonymous class)<br>10.5  巩固练习<br>第11章  异常处理(exception handing)<br>11.1  try-catch语句<br>11.2  Exception类的种类<br>11.3  可抛出异常的方法<br>11.4  自定义异常<br>11.5  巩固练习<br>第12章  常用API之一<br>12.1  java.lang.String<br>12.2  java.lang.StringBuffer<br>12.3  wrapper class<br>12.4  java.lang.Math类<br>12.5  java.Math.BigInteger类<br>12.6  java.Math.BigDecimal类<br>12.7  巩固练习<br>第13章  Java输入与输出(I/O)<br>……<br>第14章  线程<br>第15章  常用API之二<br>第16章  AWT程序设计<br>第17章  AWT事件处理<br>第18章  Java2D图形<br>第19章  Applet<br>第20章  制作Applet游戏<br>第21章  网络程序设计<br>第22章  制作网络游戏<br>附录A  “独立完成”部分提示<br>附录B  JCreator的安装及其使用方法<br>附录C  Swing程序设计简介<br>附录D  JDBC程序设计简介
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