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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UML用戶指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7115148333
  • 作      者:
    (美)Grady Booch, (美)James Rumbaugh, (美)Ivar Jacobson著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2006
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编辑推荐
  《UML用户指南》(第2版)适合作为高等院校计算机及相关专业本科生或研究生"统一建模语言(UML)"课程的教材,也适用于进行软件生产、部署和维护的人员,特别适合于分析员、最终客户、架构师、开发人员、质量保证人员、构件库管理人员以及项目和程序管理者。统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种用于对软件密集型系统的制品进行可视化、详述、构造和文档化的图形语言。UML给出了一种描绘系统蓝图的标准方法,其中既包括概念性的事物(如业务过程和系统功能),也包括具体的事物(如用特定的编程语言编写的类、数据库模式和可复用的软件构件)。本书旨在教会读者如何有效地使用UML。本书涵盖了UML 2.0。
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作者简介
  Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson是UML的创始人,均为软件工程界的权威,除了著有多部软件工程方面的著作之外,在对对象技术发展上也有诸多杰出贡献,其中包括Booch方法、对象建模技术(OMT)和Objectory(OOSE)过程。目前Booch和Rumbaugh在IBM工作,Jacobson是独立咨询师。
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内容介绍
  本书是UML方面最权威的一本著作,三位作者是面向对象方法最早的倡导者,是UML的创始人。本版涵盖了UML 2.0。书中为具体的UML特征提供了参考,描述了一个使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和语言特点,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。本书由7个部分组成,而且每章都描述了一个特定UML特征的具体用法,其中大部分按入门、术语和概念、常见建模技术、提示和技巧的方式组织。本书还为高级开发人员提供了在高级建模问题中应用UML的一条非常实用的线索。
  本书适合作为高等院校计算机及相关专业本科生或研究生“统一建模语言(UML)”课程的教材,也适用于进行软件生产、部署和维护的人员,特别适合于分析员、最终客户、架构师、开发人员、质量保证人员、构件库管理人员以及项目和程序管理者。
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目录
第一部分  入门
第1章  为什么要建模        3
1.1  建模的重要性        3
1.2  建模原理        6
1.3  面向对象建模        8
第2章  UML介绍        9
2.1  UML概述        9
2.1.1  UML是一种语言        9
2.1.2  UML是一种用于可视化的语言        10
2.1.3  UML是一种可用于详细描述的语言        10
2.1.4  UML是一种用于构造的语言        11
2.1.5  UML是一种用于文档化的语言        11
2.1.6  在何处能使用UML        11
2.2  UML的概念模型        12
2.2.1  UML的构造块        12
2.2.2  UML规则        19
2.2.3  UML中的公共机制        20
2.3  体系结构        23
2.4  软件开发生命周期        25
第3章  Hello, World!        27
3.1  关键抽象        27
3.2  机制        30
3.3  制品        31
第二部分  对基本结构建模
第4章  类        35
4.1  入门        35
4.2  术语和概念        36
4.2.1  名称        36
4.2.2  属性        37
4.2.3  操作        37
4.2.4  对属性和操作的组织        38
4.2.5  职责        39
4.2.6  其他特征        39
4.3  常用建模技术        40
4.3.1  对系统的词汇建模        40
4.3.2  对系统中的职责分布建模        41
4.3.3  对非软件事物建模        42
4.3.4  对简单类型建模        43
4.4  提示和技巧        43
第5章  关系        45
5.1  入门        45
5.2  术语和概念        46
5.2.1  依赖        46
5.2.2  泛化        47
5.2.3  关联        48
5.2.4  其他特征        50
5.2.5  绘图风格        51
5.3  常用建模技术        51
5.3.1  对简单依赖建模        51
5.3.2  对单继承建模        52
5.3.3  对结构关系建模        53
5.4  提示和技巧        54
第6章  公共机制        57
6.1  入门        57
6.2  术语和概念        59
6.2.1  注解        59
6.2.2  其他修饰        59
6.2.3  衍型        60
6.2.4  标记值        61
6.2.5  约束        62
6.2.6  标准元素        63
6.2.7  外廓        63
6.3  常用建模技术        63
6.3.1  对注释建模        63
6.3.2  对新特性建模        64
6.3.3  对新语义建模        65
6.4  提示和技巧        66
第7章  图        67
7.1  入门        67
7.2  术语和概念        68
7.2.1  结构图        70
7.2.2  行为图        71
7.3  常用建模技术        72
7.3.1  对系统的不同视图建模        72
7.3.2  对不同的抽象层次建模        73
7.3.3  对复杂视图建模        75
7.4  提示和技巧        75
第8章  类图        77
8.1  入门        77
8.2  术语和概念        78
8.2.1  普通特性        78
8.2.2  内容        78
8.2.3  一般用法        79
8.3  常用建模技术        79
8.3.1  对简单协作建模        79
8.3.2  对逻辑数据库模式建模        80
8.3.3  正向工程和逆向工程        82
8.4  提示和技巧        84
第三部分  对高级结构建模
第9章 高级类        87
9.1  入门        87
9.2  术语和概念        88
9.2.1  类目        88
9.2.2  可见性        89
9.2.3  实例范围和静态范围        90
9.2.4  抽象元素、叶子元素和多态性元素        91
9.2.5  多重性        92
9.2.6  属性        93
9.2.7  操作        93
9.2.8  模板类        95
9.2.9  标准元素        96
9.3  常用建模技术        96
9.4  提示和技巧        97
第10章  高级关系        99
10.1  入门        99
10.2  术语和概念        100
10.2.1  依赖        100
10.2.2  泛化        102
10.2.3  关联        104
10.2.4  实现        108
10.3  常用建模技术        109
10.4  提示和技巧        110
第11章  接口、类型和角色        111
11.1  入门        111
11.2  术语和概念        112
11.2.1  名称        113
11.2.2  操作        113
11.2.3  关系        114
11.2.4  理解接口        115
11.3  常用建模技术        115
11.3.1  对系统中的接缝建模        115
11.3.2  对静态类型和动态类型建模        117
11.4  提示和技巧        117
第12章  包                  119
12.1  入门        119
12.2  术语和概念        120
12.2.1  名称        120
12.2.2  拥有的元素        121
12.2.3  可见性        122
12.2.4  引入与引出        122
12.3  常用建模技术        124
12.3.1  对成组的元素建模        124
12.3.2  对体系结构视图建模        125
12.4  提示和技巧        126
第13章  实例        127
13.1  入门        127
13.2  术语和概念        128
13.2.1  抽象和实例        128
13.2.2  类型        129
13.2.3  名称        129
13.2.4  操作        130
13.2.5  状态        130
13.2.6  其他特征        131
13.2.7  标准元素        132
13.3  常用建模技术        132
13.4  提示和技巧        133
第14章  对象图        135
14.1  入门        135
14.2  术语和概念        136
14.2.1  普通特性        136
14.2.2  内容        136
14.2.3  一般用法        137
14.3  常用建模技术        137
14.3.1  对对象结构建模        137
14.3.2  逆向工程        138
14.4  提示和技巧        139
第15章  构件        141
15.1  入门        141
15.2  术语和概念        142
15.2.1  构件和接口        142
15.2.2  可替换性        143
15.2.3  组织构件        144
15.2.4  端口        144
15.2.5  内部结构        145
15.3  常用建模技术        148
15.3.1  对结构类建模        148
15.3.2  对API建模        149
15.4  提示和技巧        150
第四部分 对基本行为建模
第16章  交互        153
16.1  入门        153
16.2  术语和概念        154
16.2.1  语境        154
16.2.2  对象和角色        155
16.2.3  链和连接件        156
16.2.4  消息        157
16.2.5  序列        159
16.2.6  创建、修改和撤销        160
16.2.7  表示法        161
16.3  常用建模技术        161
16.4  提示和技巧        162
第17章  用况        165
17.1  入门        165
17.2  术语和概念        167
17.2.1  主题        167
17.2.2  名称        167
17.2.3  用况与参与者        168
17.2.4  用况与事件流        168
17.2.5  用况与脚本        169
17.2.6  用况与协作        169
17.2.7  组织用况        170
17.2.8  其他特性        172
17.3  常用建模技术        172
17.4  提示和技巧        174
第18章  用况图        175
18.1  入门        175
18.2  术语和概念        176
18.2.1  公共特性        176
18.2.2  内容        176
18.2.3  表示法        177
18.2.4  一般用法        177
18.3  常用建模技术        177
18.3.1  对系统的语境建模        177
18.3.2  对系统的需求建模        179
18.3.3  正向工程和逆向工程        180
18.4  提示和技巧        181
第19章  交互图        183
19.1  入门        183
19.2  术语和概念        184
19.2.1  公共特性        185
19.2.2  内容        185
19.2.3  顺序图        185
19.2.4  顺序图中的结构化控制        186
19.2.5  嵌套活动图        188
19.2.6  通信图        189
19.2.7  语义等价        190
19.2.8  一般用法        190
19.3  常用建模技术        191
19.3.1  按时间顺序对控制流建模        191
19.3.2  按组织对控制流建模        193
19.3.3  正向工程和逆向工程        194
19.4  提示和技巧        194
第20章  活动图        197
20.1  入门        197
20.2  术语和概念        199
20.2.1  公共特性        199
20.2.2  内容        199
20.2.3  动作和活动结点        199
20.2.4  控制流        200
20.2.5  分支        201
20.2.6  分岔和汇合        201
20.2.7  泳道        202
20.2.8  对象流        203
20.2.9  扩展区域        205
20.2.10  一般用法        206
20.3  常用建模技术        207
20.3.1  对工作流建模        207
20.3.2  对操作建模        208
20.3.3  正向工程和逆向工程        209
20.4  提示和技巧        210
第五部分  对高级行为建模
第21章  事件和信号        213
21.1  入门        213
21.2  术语和概念        214
21.2.1  事件的种类        214
21.2.2  信号        214
21.2.3  调用事件        215
21.2.4  时间事件和变化事件        215
21.2.5  发送和接收事件        216
21.3  常用建模技术        217
21.3.1  对信号族建模        217
21.3.2  对异常建模        218
21.4  提示和技巧        220
第22章  状态机        221
22.1  入门        221
22.2  术语和概念        223
22.2.1  语境        223
22.2.2  状态        224
22.2.3  转移        225
22.2.4  高级状态和转移        227
22.2.5  子状态        230
22.3  常用建模技术        235
22.4  提示和技巧        237
第23章 进程和线程        239
23.1  入门        239
23.2  术语和概念        240
23.2.1  控制流        240
23.2.2  类和事件        241
23.2.3  通信        242
23.2.4  同步        243
23.3  常用建模技术        244
23.3.1  对多控制流建模        244
23.3.2  对进程间通信建模        245
23.4  提示和技巧        246
第24章 时间和空间        247
24.1  入门        247
24.2  术语和概念        248
24.2.1  时间        248
24.2.2  位置        249
24.3  常用建模技术        250
24.3.1  对定时约束建模        250
24.3.2  对对象的分布建模        250
24.4  提示和技巧        252
第25章 状态图        253
25.1  入门        253
25.2  术语和概念        254
25.2.1  公共特性        255
25.2.2  内容        255
25.2.3  一般用法        255
25.3  常用建模技术        256
25.3.1  对反应型对象建模        256
25.3.2  正向工程和逆向工程        258
25.4  提示和技巧        259
第六部分  对体系结构建模
第26章 制品        263
26.1  入门        263
26.2  术语和概念        264
26.2.1  名称        264
26.2.2  制品和类        265
26.2.3  制品的种类        265
26.2.4  标准元素        266
26.3 常用建模技术        266
26.3.1 对可执行程序和库建模        266
26.3.2 对表、文件和文档建模        267
26.3.3 对源代码建模        268
26.4 提示和技巧        269
第27章 部署        271
27.1 入门        271
27.2 概念和术语        272
27.2.1  名称        272
27.2.2  结点和制品        273
27.2.3  组织结点        273
27.2.4  连接        274
27.3 常用建模技术        274
27.3.1 对处理器和设备建模        274
27.3.2 对制品的分布建模        275
27.4 提示和技巧        276
第28章 协作        277
28.1 入门        277
28.2 术语和概念        279
28.2.1  名称        279
28.2.2  结构        279
28.2.3  行为        280
28.2.4  组织协作        281
28.3 常用建模技术        282
28.3.1 对角色建模        282
28.3.2 对用况的实现建模        283
28.3.3 对操作的实现建模        284
28.3.4 对机制建模        285
28.4 提示和技巧        286
第29章 模式和框架        287
29.1 入门        287
29.2 术语和概念        288
29.2.1  模式和体系结构        288
29.2.2  机制        289
29.2.3  框架        290
29.3 常用建模技术        291
29.3.1 对设计模式建模        291
29.3.2 对体系结构模式建模        293
29.4 提示和技巧        295
第30章 制品图        297
30.1  入门        297
30.2  术语和概念        298
30.2.1  普通特性        298
30.2.2  内容        298
30.2.3  一般用法        298
30.3  常用建模技术        299
30.3.1  对源代码建模        299
30.3.2  对可执行程序的发布建模        301
30.3.3  对物理数据库建模        302
30.3.4  对可适应系统建模        303
30.3.5  正向工程和逆向工程        304
30.4  提示和技巧        305
第31章 部署图        307
31.1  入门        307
31.2  术语和概念        308
31.2.1  普通特性        308
31.2 2  内容        308
31.2.3  一般用法        309
31.3  常用建模技术        309
31.3.1  对嵌入式系统建模        309
31.3.2  对客户/服务器系统建模        310
31.3.3  对全分布式系统建模        312
31.3.4  正向工程和逆向工程        313
31.4  提示和技巧        313
第32章 系统和模型        315
32.1  入门        315
32.2  术语和概念        316
32.2.1  系统和子系统        316
32.2.2  模型和视图        317
32.2.3  跟踪        318
32.3  常用建模技术        318
32.3.1  对系统的体系结构建模        318
32.3.2  对系统的系统建模        320
32.4  提示和技巧        320
第七部分  结束语
第33章 应用UML        323
33.1  转到UML        323
33.2  进一步介绍        324
附录A  UML表示法        327
附录B  Rational统一过程        331
术语表        337
索引        347
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