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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Java 2游戏编程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7302112932
  • 作      者:
    (美)Thomas Petchel著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2005
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编辑推荐
  教您使用Java来创建令人惊奇的游戏!
  Thomas Petechel,一个终身游戏爱好者,热销的3D游戏;Shogun:Mahjong Warriors就是他的杰作。
  Andre Lamothe,Xtreme Games LLC CEO世界上第一个商业虚拟现实游戏CyberGate的创造者。
  光盘中有;PaintShop Pro试用版、Sound Forge5.0试用版、Acrobat Reader5.0 、Java 3D API for Directx OpenGL 和Solaris、Java 2 SDK SE1.3.1 for Windows、Linux、Solaris
  本书源码和示例游戏
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内容介绍
  本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。
  本书是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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目录
第1篇  步入Java丛林:从Java 2 API开始
第1章  Java 2软件开发工具包
1.1  Java简史
1.2  为什么在游戏中使用Java
1.3  为Java准备系统
1.4  总结
第2章  预备:学习Java 2 API
2.1  Game Over!程序
2.2  比特和字节:原始的Java类型
2.3  Java中的运算符
2.4  条件语句
2.5  处理运行时异常
2.6  总结
2.7  练习
第3章  带有类的语言:Java面向对象程序设计
3.1  设计一个Java类
3.2  方法的魔法
3.3  关于方法的更多话题
3.4  继承
3.5  抽象类
3.6  类修饰符
3.7  接口
3.8  快捷地创建类
3.9  包
3.10  总结
3.11  练习
第4章  Java API为你服务:常用Java类
第2篇  Java 2-D图像开发和抽象Window工具包
第5章  Applet基础
第6章  监听用户
第7章  用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第一部分)
第8章  用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第二部分)
第3篇  面向大众的Java游戏
第9章  2-D动画技术
第10章  创建自定义的游戏实体类——Actor2D
第11章  实现一个布景管理系统
第12章  创建自定义的可视化控件和菜单
第13章  和其他人连接:创建客户端/服务器架构
第14章  Nodez!游戏简介
附录A  使用javadoc工具
附录B  一些常用的Java“要”与“不要”原则
附录C  使用JNI创建一个gamepad阅读器
附录D  使用.JAR文件来部署Java applet
附录E  正确运行Java 2 applet
附录F  Magic游戏引擎源码清单
附录G  更多的资源
附录H  配书光盘中有些什么
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