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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Visual C++ 2005入门经典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302142713
  • 作      者:
    (美)Ivor Horton著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2007
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编辑推荐
  本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著,是国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作!
  1.编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著;
  2.国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作;
  3.C++编程最畅销的图书品种之一。
  本书使用Visual C++2005支持的两种技术,讲授C++编程的基础知识。
  详细介绍了两种风格的C++语言,使用Microsoft基本类(Microsoft Foundation Classes,MFC)开发本地的ISO/ANSI C++Windows应用程序,使用Windows Forms开发C++/CLI Windows应用程序等知识。由于数据库技术在今天的重要性和普遍性,本书还介绍了可用于在MFC和Windows Forms 应用程序中访问数据源的技术。
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作者简介
  Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验《教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。Ivor Horton还著有Beginning visual C++6、Beginning CProgramming和BeginningJava 2等多部入门级好书。
多篇。
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内容介绍
  本书系编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是学习C++编程最畅销的图书品种之一,不仅涵盖了Visual C++ .NET编程知识,还全面介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI。本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法,从中读者可心学会Visual C++ 2005的基础知识,并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问数据源的技术。此外,本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新,并尽快成为C++高效程序员。
  本书学习目标:学习如何使用Visual C++2005编程;Visual C++ 2005的新增功能;程序调试的基础知识和技术;构建程序GUI;如何构建Microsoft Windows应用程序;脱离复杂的Windows GUI编程知识,深入理解C++细节知识。
  本书读者对象:本书适用于想学习如何为Microsoft Windows OS编写C++程序的初学者,学习本书无需任何编程基础。
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精彩书评
  前言
  欢迎使用本书。通过使用本书,您可成为优秀的C++程序员。Microsoft公司的最新开发系统Visual Studio 2005支持两种截然不同但又紧密相关的C++语言。该系统完全支持原来的ISO/ANSI标准C++,同时还支持名为C++/CLI的新版C++。C++/CLI由Microsoft公司开发,现在是ECMA标准。这两种C++版本互为补充,各自完成不同的任务。ISO/ANSI C++用于开发在本地计算机上运行的高性能应用程序,而C++/CLI专门为.NET Framework开发。本书将讲述使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识。
  当编写ISO/ANSI C++程序时,我们可以从自动生成的代码中获得大量帮助,但仍然需要亲自编写大量C++代码。我们不仅需要对面向对象的编程技术有扎实的理解,而且需要充分了解Windows编程所涉及的方方面面。C++/CLI虽然针对.NET Framework开发,但同时也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms程序经常只需要编写很少的代码,有时甚至不用编写代码。当然,当必须给Windows Forms应用程序添加代码时,即使这部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们有较多的C++/CLI语言的知识。
  ISO/ANSI C++仍然是许多专业人员选用的语言,但C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度使得C++/CLI也成了基本的语言。因此,笔者决定在本书中包括这两种C++语言的基本内容。
  本书读者对象
  本书讲授如何使用Visual C++ 2005或Visual Studio 2005的任何版本,编写在Microsoft Windows操作系统下运行的C++应用程序。阅读本书不需要预先具备任何特定编程语言的知识。如果属于下列3种情形之一,那么您就适于学习本教程:
  ● 具备少量其他语言的编程经验,比如BASIC或Pascal;渴望学习C++,并想提升实际的Microsoft Windows编程技能。
  ● 有一些使用C或C++语言的经验,但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用最新的工具和技术,扩充在Windows环境下编程的技能。
  ● 属于编程新手,十分渴望投入编程世界,并最终掌握C++。要取得成功,您至少需要对计算机的工作原理有透彻的理解——包括内存的组织方式以及数据和指令的存储方式。
  本书主要内容
  本书使用Visual C++ 2005支持的两种技术,讲授C++编程的基础知识。详细介绍了两种风格的C++语言,使用Microsoft基本类(Microsoft Foundation Classes,MFC)开发本地的ISO/ANSI C++ Windows应用程序,使用Windows Forms开发C++/CLI Windows应用程序等知识。由于数据库技术在今天的重要性和普遍性,本书还介绍了可用于在MFC和 Windows Forms应用程序中访问数据源的技术。与Windows Forms应用程序相比,MFC应用程序相对来说属于编码密集型程序,原因是前者的创建过程使用了Visual C++ 2005中的高级设计功能,可以以图形方式组装应用程序的整个图形用户界面(GUI),并使所有代码自动生成。因此,本书把较多的篇幅给予了MFC编程,而非Windows Forms编程。
  本书结构
  本书内容的结构安排如下:
  ● 第1章介绍使用C++编写本地应用程序和.NET Framework应用程序而需要理解的基本概念,以及在Visual C++ 2005开发环境中体现的主要思想。还叙述了如何使用Visual C++ 2005的功能,来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序。
  ● 第2~10章专门讲授两种C++语言版本,还讲述了调试过程中涉及的基本概念和技术。第2~10章的内容的组织方式都相似:各章的前半部分讨论ISO/ANSI C++主题,后半部分讨论C++/CLI主题。
  ● 第11章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式,并描述和展示了在所有Windows应用程序中都存在的基本元素。本章解释了以ISO/ANSI C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例,还给出了一个使用C++/CLI语言的基本的Windows Forms应用程序示例。
  ● 第12~17章详细描述了MFC提供的构建GUI的功能。我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件。在此过程中,我们将创建一个具有相当规模的应用程序。除了学习构建GUI的技术以外,我们还将从开发该应用程序的过程中学到如何使用MFC来打印文档,以及如何在磁盘上保存文档。
  ● 第18章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识。我们将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章逐渐开发的应用程序协同工作的示例。
  ● 第19、20两章讲述如何在MFC应用程序中访问数据源。我们首先了解到在只读模式中访问数据库的经验,然后再学习使用MFC更新数据库的基本编程技术。这两章的示例使用了可以从Web上下载的Northwind数据库,但我们也可以把这两章描述的技术应用于自己的数据源。
  ● 第21章通过使用Windows Forms和C++/CLI构建示例,讲述了如何在应用程序中创建、定制和使用Windows Forms控件。通过在本章从头至尾逐渐构建出一个完整的应用程序,我们将获得一定的实践经验。
  ● 第22章以第21章获得的知识为基础,演示了可用来访问数据源的控件的工作原理,并讲述了定制这些控件的方法。我们还将学习如何在不编写任何代码的情况下,创建能够访问数据库的应用程序。
  本书各章内容都包括许多示范所讨论的编程技术的示例。每章结束时的“小结”部分总结了该章所讲述的要点,大多数章都在最后给出了一组练习题,您可以应用所学的技术来试着解答这些练习题。练习题的答案连同书中的所有代码都可以从Web站点上下载(参见后面的“源代码”部分了解详细情况)。
  关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下,学习C++的各种功能。实际上,我们只有在对编程语言有了透彻理解之后,才能进行Windows 编程。
  如果希望使学习过程尽可能简单,您最初可以只学习ISO/ANSI C++编程。讲授C++语言的各章(第2~10章)都是首先讨论特定方面的ISO/ANSI C++功能,然后再讨论C++/CLI在相同的上下文中引入的新功能。以这种方式组织各章内容的原因在于,C++/CLI是作为ISO/ANSI标准语言的扩充定义的,因此对C++/CLI的理解是以对ISO/ANSI C++的理解为基础的。因此,您可以只阅读第2~10章中的ISO/ANSI主题,而忽略跟在后面的C++/CLI部分。然后可以继续学习使用ISO/ANSI C++的Windows应用程序开发部分,而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/ANSI C++之后,您可以回头重新学习C++/CLI。当然,您也可以逐章进行学习,从而同步增加这两种C++语言版本的知识。
  使用本书的前提
  为了使用本书,您需要拥有Visual Studio 2005 Standard Edition、Visual Studio 2005 Professional Edition或者Visual Studio 2005 Team System。注意,Visual C++ Express 2005因不包括MFC而不能胜任。Visual Studio 2005要求操作系统是Windows XP Service Pack 2或Windows 2000 Service Pack 4。为了安装上述3种Visual Studio 2005版本,您的计算机需要有1 GHz的处理器,至少要有256MB的内存,系统驱动器上至少需要有1GB的可用空间,在安装驱动器上至少要有2GB的可用空间。为了安装随产品提供的完整MSDN文档,您在安装驱动器上需要有额外的1.8GB可用空间。
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目录
第1章  使用Visual C++ 2005编程 1
1.1  .NET Framework 1
1.2  CLR 2
1.3  编写C++应用程序 3
1.4  学习Windows编程 4
1.4.1  学习C++ 4
1.4.2  C++标准 5
1.4.3  控制台应用程序 5
1.4.4  Windows编程概念 6
1.5  集成开发环境简介 7
1.6  使用IDE 9
1.6.1  工具栏选项 9
1.6.2  可停靠的工具栏 10
1.6.3  文档 11
1.6.4  项目和解决方案 11
1.6.5  设置Visual C++ 2005的
选项 23
1.6.6  创建和执行Windows应用
程序 24
1.6.7  创建Windows Forms应用
程序 26
1.7  小结 29
第2章  数据、变量和计算 31
2.1  C++程序结构 31
2.1.1  程序注释 36
2.1.2  #include指令——头文件 37
2.1.3  命名空间和using声明 37
2.1.4  main()函数 38
2.1.5  程序语句 38
2.1.6  空白 40

2.1.7  语句块 41
2.1.8  自动生成的控制台程序 41
2.2  定义变量 42
2.2.1  命名变量 43
2.2.2  C++中的关键字 43
2.2.3  声明变量 44
2.2.4  变量的初值 44
2.3  基本数据类型 45
2.3.1  整型变量 45
2.3.2  字符数据类型 46
2.3.3  整型修饰符 47
2.3.4  布尔类型 48
2.3.5  浮点类型 48
2.3.6  ISO/ANSI C++中的基本类型 49
2.3.7  字面值 50
2.3.8  定义数据类型的同义词 50
2.3.9  具有特定值集的变量 51
2.3.10  指定枚举常量的类型 52
2.4  基本的输入/输出操作 53
2.4.1  从键盘输入 53
2.4.2  到命令行的输出 53
2.4.3  格式化输出 54
2.4.4  转义序列 55
2.5  C++中的计算 57
2.5.1  赋值语句 57
2.5.2  算术运算 58
2.5.3  计算余数 63
2.5.4  修改变量 63
2.5.5  增量和减量运算符 64
2.5.6  计算的顺序 66
2.6  变量类型和类型强制转换 67
2.6.1  对操作数进行类型强制
转换的规则 68
2.6.2  赋值语句中的类型强制转换 69
2.6.3  显式类型强制转换 69
2.6.4  老式的类型强制转换 70
2.6.5  按位运算符 71
2.7  了解存储时间和作用域 76
2.7.1  自动变量 77
2.7.2  决定变量声明的位置 79
2.7.3  全局变量 79
2.7.4  静态变量 82
2.8  命名空间 83
2.8.1  声明命名空间 84
2.8.2  多个命名空间 86
2.9  C++/CLI编程 87
2.9.1  C++/CLI特有的基本数据
类型 87
2.9.2  命令行上的C++/CLI输出 91
2.9.3  C++/CLI特有的功能——
格式化输出 92
2.9.4  C++/CLI的键盘输入 94
2.9.5  使用safe_cast 95
2.9.6  C++/CLI枚举 96
2.10  小结 98
2.11  练习题 100
第3章  判断和循环 101
3.1  比较数据值 101
3.1.1  if语句 102
3.1.2  嵌套的if语句 103
3.1.3  扩展的if语句 105
3.1.4  嵌套的if-else语句 107
3.1.5  逻辑运算符和表达式 109
3.1.6  条件运算符 112
3.1.7  switch语句 114
3.1.8  无条件转移 116
3.2  重复执行语句块 117
3.2.1  循环的概念 117
3.2.2  for循环的变体 120
3.2.3  while循环 127
3.2.4  do-while循环 129
3.2.5  嵌套的循环 130
3.3  C++/CLI编程 133
3.4  小结 139
3.5  练习 140
第4章  数组、字符串和指针 141
4.1  处理多个相同类型的
数据值 141
4.1.1  数组 142
4.1.2  声明数组 142
4.1.3  初始化数组 145
4.1.4  字符数组和字符串处理 147
4.1.5  多维数组 150
4.2  间接数据存取 153
4.2.1  指针的概念 153
4.2.2  声明指针 154
4.2.3  使用指针 155
4.2.4  初始化指针 157
4.2.5  sizeof运算符 162
4.2.6  常量指针和指向常量的
指针 164
4.2.7  指针和数组 165
4.3  动态内存分配 172
4.3.1  堆的别名——自由存储器 172
4.3.2  new和delete运算符 172
4.3.3  为数组动态分配内存 173
4.3.4  多维数组的动态分配 176
4.4  使用引用 177
4.4.1  引用的概念 177
4.4.2  声明并初始化引用 177
4.5  C++/CLI编程 178
4.5.1  跟踪句柄 178
4.5.2  CLR数组 180
4.5.3  字符串 195
4.5.4  跟踪引用 203
4.5.5  内部指针 204
4.6  小结 206
4.7  练习 207
第5章  程序结构(1) 209
5.1  理解函数 209
5.1.1  需要函数的原因 210
5.1.2  函数的结构 210
5.1.3  使用函数 212
5.2  给函数传递实参 216
5.2.1  按值传递机制 217
5.2.2  给函数传递指针实参 218
5.2.3  给函数传递数组 219
5.2.4  给函数传递引用实参 224
5.2.5  使用const修饰符 226
5.2.6  main()函数的实参 227
5.2.7  接受数量不定的函数实参 229
5.3  从函数返回值 231
5.3.1  返回指针 231
5.3.2  返回引用 234
5.3.3  函数中的静态变量 236
5.4  递归函数调用 239
5.5  C++/CLI编程 241
5.5.1  接受数量可变实参的函数 242
5.5.2  main( )的实参 243
5.6  小结 244
5.7  练习 245
第6章  程序结构(2) 246
6.1  函数指针 246
6.1.1  声明函数指针 247
6.1.2  函数指针作为实参 250
6.1.3  函数指针的数组 251
6.2  初始化函数形参 252
6.3  异常 253
6.3.1  抛出异常 255
6.3.2  捕获异常 256
6.3.3  MFC中的异常处理 257
6.4  处理内存分配错误 258
6.5  函数重载 259
6.5.1  函数重载的概念 260
6.5.2  何时重载函数 262
6.6  函数模板 262
6.7  使用函数的示例 265
6.7.1  实现计算器 265
6.7.2  从字符串中删除空格 268
6.7.3  计算表达式的值 268
6.7.4  获得项值 271
6.7.5  分析数 272
6.7.6  整合程序 274
6.7.7  扩展程序 276
6.7.8  提取子字符串 277
6.7.9  运行修改过的程序 280
6.8  C++/CLI编程 280
6.8.1  理解类函数 281
6.8.2  CLR版本的计算器程序 287
6.9  小结 293
6.10  练习 293
第7章  自定义数据类型 295
7.1  C++中的结构 295
7.1.1  结构的概念 296
7.1.2  定义结构 296
7.1.3  初始化结构 296
7.1.4  访问结构的成员 297
7.1.5  伴随结构的智能帮助 300
7.1.6  RECT结构 301
7.1.7  使用指针处理结构 302
7.2  数据类型、对象、类和
实例 303
7.2.1  类的起源 305
7.2.2  类的操作 305
7.2.3  术语 306
7.3  理解类 306
7.3.1  定义类 307
7.3.2  声明类的对象 307
7.3.3  访问类的数据成员 308
7.3.4  类的成员函数 310
7.3.5  成员函数定义的位置 312
7.3.6  内联函数 312
7.4  类构造函数 313
7.4.1  构造函数的概念 313
7.4.2  默认的构造函数 315
7.4.3  在类定义中指定默认的
形参值 318
7.4.4  在构造函数中使用初始化
列表 320
7.5  类的私有成员 320
7.5.1  访问私有类成员 323
7.5.2  类的友元函数 324
7.5.3  默认复制构造函数 326
7.6  this指针 328
7.7  类的const对象 331
7.7.1  类的const成员函数 331
7.7.2  类外部的成员函数定义 332
7.8  类对象的数组 333
7.9  类的静态成员 335
7.9.1  类的静态数据成员 335
7.9.2  类的静态函数成员 338
7.10  类对象的指针和引用 338
7.10.1  类对象的指针 338
7.10.2  类对象的引用 341
7.11  C++/CLI编程 343
7.11.1  定义数值类类型 344
7.11.2  定义引用类类型 348
7.11.3  类属性 351
7.11.4  initonly字段 364
7.11.5  静态构造函数 366
7.12  小结 367
7.13  练习 367
第8章  深入理解类 369
8.1  类的析构函数 369
8.1.1  析构函数的概念 369
8.1.2  默认的析构函数 370
8.1.3  析构函数与动态内存分配 372
8.2  实现复制构造函数 375
8.3  在变量之间共享内存 377
8.3.1  定义联合 377
8.3.2  匿名联合 379
8.3.3  类和结构中的联合 379
8.4  运算符重载 379
8.4.1  实现重载的运算符 380
8.4.2  实现对运算符的完全支持 383
8.4.3  重载赋值运算符 387
8.4.4  重载加法运算符 392
8.4.5  重载递增和递减运算符 396
8.5  类模板 396
8.5.1  定义类模板 397
8.5.2  根据类模板创建对象 400
8.5.3  使用有多个形参的类模板 403
8.6  使用类 405
8.6.1  类接口的概念 405
8.6.2  定义问题 405
8.6.3  实现CBox类 406
8.6.4  定义CBox类 413
8.6.5  使用CBox类 423
8.7  组织程序代码 426
8.8  C++/CLI编程 428
8.8.1  在数值类中重载运算符 429
8.8.2  重载递增和递减运算符 434
8.8.3  在引用类中重载运算符 435
8.9  小结 437
8.10  练习 438
第9章  类继承和虚函数 440
9.1  面向对象编程的基本思想 440
9.2  类的继承 441
9.2.1  基类的概念 442
9.2.2  基类的派生类 442
9.3  继承机制下的访问控制 446
9.3.1  派生类中构造函数的操作 448
9.3.2  声明类的保护成员 452
9.3.3  继承类成员的访问级别 455
9.4  派生类中的复制构造函数 456
9.5  友元类成员 461
9.5.1  友元类 462
9.5.2  对类友元关系的限制 462
9.6  虚函数 462
9.6.1  虚函数的概念 465
9.6.2  使用指向类对象的指针 467
9.6.3  使用引用处理虚函数 469
9.6.4  纯虚函数 470
9.6.5  抽象类 471
9.6.6  间接基类 474
9.6.7  虚析构函数 476
9.7  类类型之间的强制转换 481
9.8  嵌套类 482
9.9  C++/CLI编程 485
9.9.1  C++/CLI类的继承 486
9.9.2  接口类 492
9.9.3  定义接口类 492
9.9.4  类和程序集 496
9.9.5  被指定为new的函数 501
9.9.6  委托和事件 502
9.9.7  引用类的析构函数和结束
函数 514
9.9.8  通用类 516
9.10  小结 527
9.11  练习 528
第10章  调试技术 531
10.1  理解调试 531
10.1.1  程序故障 532
10.1.2  常见故障 533
10.2  基本的调试操作 534
10.2.1  设置断点 536
10.2.2  设置跟踪点 538
10.2.3  启动调试模式 538
10.2.4  修改变量的值 542
10.3  添加调试代码 542
10.3.1  使用断言 543
10.3.2  添加自己的调试代码 544
10.4  调试程序 549
10.4.1  调用堆栈 549
10.4.2  单步执行到出错位置 551

10.5  测试扩展的类 555
10.6  调试动态内存 558
10.6.1  检查自由存储器的函数 558
10.6.2  控制自由存储器的调
试操作 559
10.6.3  自由存储器的调试
输出 561
10.7  调试C++/CLI程序 566
10.8  小结 575
第11章  Windows编程的概念 576
11.1  Windows编程基础 576
11.1.1  窗口的元素 577
11.1.2  Windows程序与操作
系统 579
11.1.3  事件驱动型程序 579
11.1.4  Windows消息 579
11.1.5  Windows API 580
11.1.6  Windows数据类型 580
11.1.7  Windows程序中的符号 581
11.2  Windows程序的结构 582
11.2.1  WinMain()函数 583
11.2.2  消息处理函数 594
11.2.3  简单的Windows程序 598
11.3  Windows程序的组织 600
11.4  MFC 601
11.4.1  MFC标记法 601
11.4.2  MFC程序的组织方式 602
11.5  使用Windows Forms 606
11.6  小结 608
第12章  使用MFC编写Windows
程序 609
12.1  MFC的文档/视图概念 609
12.1.1  文档的概念 609
12.1.2  文档界面 610
12.1.3  视图的概念 610
12.1.4  连接文档和视图 611
12.1.5  应用程序和MFC 612

12.2  创建MFC应用程序 613
12.2.1  创建SDI应用程序 615
12.2.2  MFC Application wizard
的输出 618
12.2.3  创建MDI应用程序 628
12.3  小结 630
12.4  练习 631
第13章  处理菜单和工具栏 632
13.1  与Windows进行通信 632
13.1.1  了解消息映射 633
13.1.2  消息类别 635
13.1.3  处理程序中的消息 636
13.2  扩充Sketcher程序 637
13.3  菜单的元素 638
13.4  为菜单消息添加处理程序 642
13.4.1  选择处理菜单消息的类 643
13.4.2  创建菜单消息函数 643
13.4.3  编写菜单消息函数的
代码 646
13.4.4  添加更新用户界面的
消息处理程序 650
13.5  添加工具栏按钮 653
13.5.1  编辑工具栏按钮的属性 654
13.5.2  练习使用工具栏按钮 655
13.5.3  添加工具提示 656
13.6  小结 656
13.7  练习题 657
第14章  在窗口中绘图 658
14.1  窗口绘图的基础知识 658
14.1.1  窗口客户区 659
14.1.2  Windows图形设备界面 659
14.2  Visual C++中的绘图机制 662
14.2.1  应用程序中的视图类 662
14.2.2  CDC类 663
14.3  实际绘制图形 671
14.4  对鼠标进行编程 673
14.4.1  鼠标发出的消息 673
14.4.2  鼠标消息处理程序 675
14.4.3  使用鼠标绘图 677
14.5  练习使用Sketcher程序 700
14.5.1  运行这个示例 700
14.5.2  捕获鼠标消息 701
14.6  小结 703
14.7  练习题 703
第15章  创建文档和改进视图 705
15.1  什么是集合类 705
15.1.1  集合的类型 705
15.1.2  类型安全的集合类 706
15.1.3  对象集合 706
15.1.4  类型化指针集合 715
15.2  使用CList模板类 717
15.2.1  绘制曲线 718
15.2.2  定义CCurve类 719
15.2.3  实现CCurve类 720
15.2.4  练习使用CCurve类 722
15.3  创建文档 723
15.4  改进视图 728
15.4.1  更新多个视图 728
15.4.2  滚动视图 730
15.4.3  使用MM_LOENGLISH
映射模式 734
15.5  删除和移动形状 735
15.6  实现上下文菜单 736
15.6.1  关联菜单和类 737
15.6.2  选择上下文菜单 739
15.6.3  醒目显示元素 744
15.6.4  处理菜单消息 749
15.7  处理被屏蔽的元素 756
15.8  小结 757
15.9  练习 758
第16章  使用对话框和控件 759
16.1  理解对话框 759
16.2  理解控件 760
16.3  创建对话框资源 761
16.4  对话框的编程 764
16.4.1  添加对话框类 764
16.4.2  模态和非模态对话框 765
16.4.3  显示对话框 765
16.5  支持对话框控件 768
16.5.1  初始化控件 769
16.5.2  处理单选按钮消息 770
16.6  完成对话框的操作 771
16.6.1  给文档类添加存储线宽
的成员 772
16.6.2  给元素添加线宽 772
16.6.3  在视图中创建元素 773
16.6.4  练习使用对话框 774
16.7  使用微调按钮控件 775
16.7.1  添加Scale菜单项和工具
栏按钮 775
16.7.2  创建微调按钮 776
16.7.3  生成比例对话框类 777
16.7.4  显示微调按钮 780
16.8  使用比例系数 781
16.8.1  可缩放的映射模式 781
16.8.2  设置文档的大小 783
16.8.3  设置映射模式 783
16.8.4  同时实现滚动与缩放 785
16.9  使用状态栏 787
16.10  使用列表框 791
16.10.1  删除比例对话框 791
16.10.2  创建列表框控件 792
16.11  使用编辑框控件 795
16.11.1  创建编辑框资源 795
16.11.2  创建对话框类 796
16.11.3  添加Text菜单项 798
16.11.4  定义文本元素 799
16.11.5  实现CText类 800
16.11.6  创建文本元素 801
16.12  小结 803
16.13  练习 804
第17章  存储和打印文档 805
17.1  了解串行化 805
17.2  串行化文档 806
17.2.1  文档类定义中的串行化 806
17.2.2  文档类实现中的串行化 807
17.2.3  基于CObject的类的
功能 809
17.2.4  串行化的工作方式 810
17.2.5  如何实现类的串行化 811
17.3  应用串行化 812
17.3.1  记录文档修改 812
17.3.2  串行化文档 813
17.3.3  串行化元素类 814
17.4  练习串行化 818
17.5  移动文本 819
17.6  打印文档 821
17.7  实现多页打印 824
17.7.1  获取文档的总尺寸 825
17.7.2  存储打印数据 825
17.7.3  准备打印 826
17.7.4  打印后的清除 828
17.7.5  准备设备上下文 828
17.7.6  打印文档 829
17.7.7  获得文档的打印输出 833
17.8  小结 833
17.9  练习题 834
第18章  编写自己的DLL 835
18.1  了解DLL 835
18.1.1  DLL的工作方式 836
18.1.2  DLL的内容 838
18.1.3  DLL变体 839
18.2  决定放入DLL的内容 840
18.3  编写DLL 841
18.3.1  编写和使用扩展DLL 841
18.3.2  从DLL中导出变量和
函数 848
18.3.3  将符号导入程序 849
18.3.4  实现符号从DLL的导出 849
18.4  小结 852
18.5  练习题 852

第19章  连接到数据源 853
19.1  数据库基础知识 853
19.2  SQL 855
19.2.1  使用SQL检索数据 856
19.2.2  使用SQL连接表 857
19.2.3  对记录进行排序 859
19.3  MFC中的数据库支持 859
19.4  创建数据库应用程序 861
19.4.1  注册ODBC数据库 861
19.4.2  生成MFC ODBC程序 862
19.4.3  了解程序结构 865
19.4.4  示例练习 875
19.5  对记录集进行排序 876
19.6  使用另一个记录集对象 877
19.6.1  添加记录集类 878
19.6.2  添加记录集的视图类 880
19.6.3  定制记录集 884
19.6.4  访问多个表视图 887
19.6.5  查看产品的订单 892
19.7  查看客户的详细情况 893
19.7.1  添加客户记录集 893
19.7.2  创建客户对话框资源 894
19.7.3  创建客户视图类 894
19.7.4  添加过滤器 896
19.7.5  实现过滤器参数 898
19.7.6  链接订单对话框和客户
对话框 899
19.7.7  练习使用数据库查看器 902
19.8  小结 902
19.9  练习题 902
第20章  更新数据源 904
20.1  更新操作 904
20.1.1  CRecordset更新操作 905
20.1.2  事务 907
20.2  简单的更新示例 908
20.3  管理更新过程 911
20.4  向表中添加行 922
20.4.1  订单录入过程 922
20.4.2  创建资源 923
20.4.3  创建记录集 924
20.4.4  创建记录集视图 924
20.4.5  给对话框资源添加控件 929
20.4.6  实现对话框切换 932
20.4.7  创建订单ID 936
20.4.8  存储订单数据 941
20.4.9  为订单选择产品 943
20.4.10  添加新订单 945
20.5  小结 950
20.6  练习 950
第21章  使用Windows Forms的
应用程序 952
21.1  理解Windows Forms 952
21.2  理解Windows Forms应用
程序 953
21.2.1  修改窗体的属性 954
21.2.2  如何启动应用程序 955
21.3  定制应用程序GUI 956
21.3.1  给窗体添加控件 957
21.3.2  添加选项卡控件 960
21.3.3  使用GroupBox控件 962
21.3.4  使用Button控件 964
21.3.5  使用WebBrowser控件 965
21.3.6  Winning应用程序的
操作 967
21.3.7  添加上下文菜单 967
21.3.8  创建事件处理程序 967
21.3.9  处理Limits菜单的事件 974
21.3.10  创建对话框 974
21.3.11  使用对话框 979
21.3.12  添加第二个对话框 985
21.3.13  实现Help | About
菜单项 992
21.3.14  处理按钮单击事件 993
21.3.15  响应上下文菜单 996
21.4  小结 1002
21.5  练习 1003
第22章  在Windows Forms应用
程序中访问数据源 1004
22.1  使用数据源 1004
22.2  访问并显示数据 1005
22.3  使用DataGridView控件 1006
22.4  在无约束模式中使用
DataGridView控件 1007
22.5  定制DataGridView控件 1012
22.5.1  定制题头单元格 1014
22.5.2  定制非题头单元格 1014
22.5.3  动态设置单元格样式 1020
22.6  使用约束模式 1026
22.7  BindingSource组件 1027
22.8  使用BindingNavigator
控件 1031
22.9  绑定到单独的控件 1033
22.10  使用多个表 1037
22.11  小结 1038
22.12  练习 1039
附录A  C++关键字 1040
A.1  ISO/ANSI C++关键字 1040
A.2  C++/CLI关键字 1041
附录B  ASCII码 1042
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