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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
C++入门经典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7302120625
  • 作      者:
    (美)Ivor Horton著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2006
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编辑推荐

  尽管C++学起来不是很难,但也不简单。对于初学者,必须认真阅读《C++入门经典(第3版)》内容!只要端正学习编程的态度,付出一定的努力,就可以成为一位有竞争力的C++程序员。要学习的内容很多,但得到的乐趣也会很多。读者一定能体会到掌握一门目前功能最强大的编程语言的成就感。
 

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作者简介

  Ivor Horton,世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验《教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。Ivor Horton还著有Beginning visual C++6、Beginning CProgramming和BeginningJava 2等多部入门级好书。

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内容介绍

  《C++入门经典(第3版)》详述了C++语言的各个方面,包括数据类型、程序控制、函数、指针、调试、类、重载、继承、多态性、模板、异常和输入输出等内容。每一章都以前述内容为基础,每个关键点都用具体的示例进行详细的讲解。本书基本不需要读者具备任何c++知识,书中包含了理解C++的所有必要知识,读者可以从头开始编写自己的C++程序。
  C++是一种内涵丰富、功能强大的语言,这就是许多专业人士选择它的原因。初学者常常觉得C++比其他语言难懂,这可能是因为它的功能和适用范围比较复杂。但是,C++并不比其他语言难学,只是比其他语言多一些内容而已。
  本书的宗旨是尽可能使C++容易理解和掌握,读者不需要有任何编程经验,只要对编程有所了解,即可从本书中学到有关编程的所有知识。在本书中,c++语言的每个功能特性都用具体的示例来说明,通过每章最后的练习还可以测试您自己对所学知识的掌握情况。读者还可以通过示例学习和理解C++的更高级特性,这些示例不仅展示了这些特性的工作方法,还说明了采用这些方式的原因。每一章都建立在前面章节内容的基础之上,通过这种循序渐进的学习方法,读者可以逐步提高C++编程技巧和使用C++语言的信心。
  《C++入门经典(第3版)》也适合于具备另一种语言编程经验但希望全面掌握C++语言的读者。

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目录
第1章 基本概念
1.1 编程语言
1.1.1 编程语言简史
1.1.2 解释性程序和编译性程序的执行过程
1.1.3 库
1.2 C++是一种强大的语言
1.3 一个简单的C++程序
1.3.1 名称
1.3.2 命名空间
1.4 关键字
1.5 C++语句和语句块
1.6 程序结构
1.7 从源文件中创建可执行文件
1.7.1 编译
1.7.2 链接
1.8 C++源字符
1.8.1 通用字符集
1.8.2 三字符序列
1.8.3 转义序列
1.8.4 语句中的空白
1.9 程序的注释
1.10 标准库
1.11 用C++编程
1.12 本章小结
1.13 练习
第2章 基本数据类型和计算
2.1 数据和数据类型
2.2 进行简单的计算
2.2.1 字面量
2.2.2 整型字面量
2.2.3 整数的算术运算
2.2.4 运算符的优先级和相关性
2.3 使用变量
2.4 整型变量
2.4.1 整型变量类型
2.4.2 整数的取值范围
2.4.3 整型字面量的类型
2.5 赋值运算符
2.5.1 多次赋值
2.5.2 修改变量的值
2.6 整数的递增和递减
2.7 const关键字
2.8 整数的数字函数
2.9 浮点数
2.9.1 浮点数的数据类型
2.9.2 浮点数的操作
2.9.3 使用浮点数值
2.9.4 数值函数
2.10 使用字符
2.10.1 字符字面量
2.10.2 初始化char变量
2.10.3 使用扩展字符集
2.11 初始值的函数表示法
2.12 本章小结
2.13 练习
第3章 处理基本数据类型
3.1 混合的表达式
3.1.1 赋值和不同的类型
3.1.2 显式强制转换
3.1.3 老式的强制转换
3.2 确定类型
3.3 按位运算符
3.3.1 移位运算符
3.3.2 位模式下的逻辑运算
3.4 枚举数据类型
3.4.1 匿名枚举
3.4.2 在整型和枚举类型之间强制转换
3.5 数据类型的同义词
3.6 变量的生存期
3.6.1 自动变量
3.6.2 定位变量的声明
3.6.3 全局变量
3.6.4 静态变量
3.7 特殊的类型修饰符
3.8 声明外部变量
3.9 优先级和相关性
3.10 本章小结
3.11 练习
第4章 选择和决策
第5章 循环
第6章 数组和字符串
第7章 指针
第8章 使用函数编程
第9章 函数
第10章 程序文件和预处理器
第11章 创建自己的数据类型
第12章 类
第13章 类的操作
第14章 运算符重载
第15章 继承
第16章 虚函数和多态性
第17章 程序错误和异常处理
第18章 类模板
第19章 输入输出操作
第20章 标准模板库
附录A ASCII码
附录B C++关键字
附录C 标准库头文件
附录D 运算符的优先级和相关性
附录E 理解二进制和十六进制数
附录F 项目示例
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