第1部分 程序基础
第1章 三维世界
1.1 “回到真实”——三维图形的发展
1.2 三维世界的成像
1.2.1 空间位置和坐标
1.2.2 透视投影
1.3 OpenGL介绍
1.3.1 OpenGL语言
1.3.2 OpenGL工作方式
1.3.3 OpenGL绘制过程
1.4 数据类型、函数和状态变量
1.4.1 数据类型
1.4.2 函数及后缀
1.4.3 状态变量
第2章 视场的建立
2.1 通向“真实”的条件——程序框架
2.1.1 像素格式
2.1.2 渲染描述表
2.2 创建视场
2.2.1 创建Visual C++程序
2.2.2 设置像素格式与创建渲染描述表
2.2.3 通用基础框架程序架构
2.2.4 扩展到深邃的天空——全屏显示
2.2.5 多学一点——变化的天空
2.2.6 基础程序清单及重点
第2部分 形体建模
第3章 点与线
3.1 “世界”的开始——点
3.1.1 二维的点
3.1.2 三维的点
3.2 线和曲线
3.2.1 二维的线
3.2.2 三维的线
……
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