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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
多媒体软件制作(Authorware平台)Authorware 6.5职业技能培训教程.多媒体制作员级
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7894981389
  • 作      者:
    全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编写
  • 出 版 社 :
    北京希望电子出版社
  • 出版日期:
    2003
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内容介绍
      由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。
      本教程由10章构成。前9章学习Authorware的基本技术,内容包括:使用基本图标(显示图标、等待图标、擦除图标、计算图标和组合图标等),引用各种媒体(声音、视频、动画和影片等),创建动画,创建交互,分支结构,框架结构,使用变量和函数,库的应用,打包源文件和库文件,以及组织发行文件。第10章通过作品演示和程序分析,展示了各种Authorware基本技术的综合应用。
      本教程内容与例题紧密结合,强调基础知识与操作技能的实际应用,边讲边练,学习轻松,上手容易。
      本教程不但是劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材,同时也可作为大专院校、技校、高职、职高和社会相关领域培训班的教材。本教程对学习多媒体软件制作知识,自测多媒体软件制作技能的广大读者同样适用。
      本版CD内容包括:书中全部例题的素材;书中全部例题的结果;教学中用到的示例;教学中用到的演示作品;作品欣赏。
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目录
第1章 认识authorware
1.1 authorware的版本
1.2 authorware的特点
1.3 authorware的硬件和软件环境
1.3.1 authorware的硬件环境
1.3.2 authorware的软件环境
1.4 authorware的启动和退出
1.4.1 authorware的启动
1.4.2 authorware的退出
1.5 authorware的工作环境
1.5.1 菜单栏
1.5.2 工具栏
1.5.3 控制面板
1.5.4 图标栏
1.5.5 设计窗口
1.5.6 演示窗口
1.6 authorware制作过程体验
1.7 小结
1.8 复习题

第2章 基本图标
2.1 在显示图标中创建内部素材
2.1.1 使用显示图标
2.1.2 绘图工具箱
2.1.3 线型设置面板
2.1.4 填充方式面板
2.1.5 显示方式面板
2.1.6 颜色设置面板
2.1.7 绘制直线
2.1.8 使用选择工具
2.1.9 绘制椭圆和圆
2.1.10 绘制矩形和正方形
2.1.11 绘制圆角矩形和圆角正方形
2.1.12 绘制任意折线
2.1.13 设置图形的颜色和填充方式
2.1.14 文字的录入
2.1.15 文字的编排
2.1.16 文字的字体、大小和颜色
2.1.17 消除文字锯齿
2.1.18 文字滚动窗口
2.2 在显示图标中引入外部素材
2.2.1 粘贴外部文本
2.2.2 引入外部文本文件
2.2.3 粘贴外部图像
2.2.4 引入外部图像文件
2.2.5 图像的显示方式
2.3 显示图标的属性设置
2.3.1 显示图标属性对话框
2.3.2 显示图标的层属性
2.3.3 显示图标的出场过渡效果
2.3.4 显示图标的选项设置
2.3.5 显示图标的移动属性
2.4 等待图标
2.4.1 等待图标的解除类型
2.4.2 等待图标的典型设置
2.5 擦除图标
2.5.1 设置擦除的操作步骤
2.5.2 擦除图标的退场过渡效果
2.6 计算图标
2.6.1 使用计算图标的操作步骤
2.6.2 计算窗口
2.6.3 附加计算窗口
2.7 组合图标
2.7.1 使用组合图标的操作步骤
2.7.2 使用组合图标的其他方法
2.7.3 设计窗口滚动条
2.8 基本图标应用举例
2.9 小结
2.1 0复习题

第3章 媒体支持
3.1 引入声音
3.1.1 引入声音的操作步骤
3.1.2 声音文件的格式
3.1.3 声音图标属性对话框
3.2 压缩声音
3.3 引入avi视频
3.3.1 引入视频的操作方法
3.3.2 电影图标属性对话框
3.4 引入director影片
3.4.1 引入影片的方法
3.4.2 有关影片的属性设置
3.5 电影图标的媒体支持
3.5.1 电影图标所支持的媒体类型
3.5.2 播放媒体的环境条件
3.6 引入gif动画
3.6.1 引入gif动画的操作步骤
3.6.2 gif动画的属性设置
3.7 引入flash动画
3.7.1 引入flash动画的方法
3.7.2 flash动画的属性设置
3.8 小结
3.9 复习题

第4章 动画图标
4.1 动画图标概述
4.1.1 authorware动画的类型和特点
4.1.2 创建动画的方法
4.1.3 创建动画的基本原则
4.1.4 动画图标属性对话框
4.2 终点定位动画directtopoint
4.3 直线定位动画directtoline
4.4 平面定位动画directtogrid
4.5 路径移动动画pathtoend
4.5.1 创建路径移动动画的基本操作
4.5.2 折线路径动画
4.5.3 曲线路径动画
4.5.4 封闭路径动画
4.6 路径定位动画pathtopoint
4.7 小结
4.8 复习题

第5章 交互图标
5.1 交互图标概述
5.1.1 创建交互的基本操作
5.1.2 创建交互的基本原则
5.1.3 交互的各种响应类型
5.1.4 交互图标的属性设置
5.1.5 交互分支的属性设置
5.2 文本响应型交互textentry
5.2.1 创建文本响应型交互的操作
5.2.2 文本响应的属性设置
5.2.3 交互文本的属性设置
5.3 菜单响应型交互pull-downmenu
5.3.1 创建菜单响应型交互的操作
5.3.2 菜单响应的属性设置
5.3.3 菜单响应属性设置实例
5.4 按钮响应型交互button
5.4.1 创建默认按钮的操作
5.4.2 按钮响应的属性设置
5.4.3 创建系统按钮的操作
5.4.4 按钮编辑器
5.4.5 创建自定义按钮的操作
5.5 热区响应型交互hotspot
5.5.1 创建图像热区的操作
5.5.2 热区响应的属性设置
5.5.3 创建文字热区的操作
5.6 热体响应型交互hotobject
5.6.1 创建热体响应型交互的操作
5.6.2 热体图像的显示方式和热体的表现
5.7 目标区响应型交互targetarea
5.7.1 创建目标区响应型交互的操作
5.7.2 目标区响应的属性设置
5.8 限时响应型交互timelimit和条件响应型交互condition
5.8.1 创建限时响应型和条件响应型交互的操作
5.8.2 限时响应的属性设置
5.8.3 条件响应的属性设置
5.9 多层次交互结构
5.9.1 多层次交互结构程序演示
5.9.2 多层次交互结构程序分析
5.9.3 多层次交互结构程序制作
5.1 0小结
5.1 1复习题

第6章 分支图标
6.1 分支结构及其属性设置
6.1.1 创建分支结构的基本操作
6.1.2 分支的属性设置
6.1.3 分支图标的属性设置
6.2 分支图标的工作原理
6.2.1 演示程序介绍
6.2.2 分支属性的演示
6.2.3 时间限制的演示
6.2.4 执行次数的演示
6.2.5 执行方式的演示
6.2.6 执行次数和执行方式配合作用的演示
6.3 按键响应型交互和限次响应型交互
6.3.1 按键响应型交互keypress
6.3.2 限次响应型交互trieslimit
6.4 分支图标应用举例
6.4.1 识图游戏的演示
6.4.2 识图游戏的程序结构
6.4.3 识图游戏的制作
6.5 小结
6.6 复习题

第7章 框架图标与导航图标
7.1 框架图标概述
7.1.1 创建框架结构的基本操作
7.1.2 框架图标的属性设置
7.1.3 框架图标的内部结构
7.2 导航图标概述
7.2.1 导航图标属性对话框
7.2.2 向前查找recent
7.2.3 附近查找nearby
7.2.4 任意查找anywhere
7.2.5 计算查找calculate
7.2.6 文本查找search
7.3 框架结构应用举例
7.3.1 矩形按钮控制系统
7.3.2 自定义按钮控制系统
7.3.3 按键控制系统
7.4 小结
7.5 复习题

第8章 变量、函数、表达式和语句
8.1 概述
8.1.1 变量、函数、表达式和语句的作用
8.1.2 使用变量、函数、表达式和语句的途径
8.2 变量
8.2.1 变量的概念
8.2.2 变量的数据类型
8.2.3 使用自定义变量的方法
8.2.4 使用系统变量的方法
8.2.5 系统变量简介
8.3 函数
8.3.1 函数的概念
8.3.2 使用系统函数的方法
8.3.3 系统函数简介
8.4 表达式
8.4.1 运算符
8.4.2 运算符的优先级
8.4.3 表达式
8.5 语句
8.5.1 条件语句
8.5.2 循环语句
8.6 计算窗口
8.6.1 计算窗口的各种工具
8.6.2 查找和修改
8.6.3 插入符号
8.6.4 插入信息框
8.6.5 插入程序片段
8.6.6 计算窗口的设置
8.7 小结
8.8 复习题

第9章 作品的组织和发行
9.1 素材的组织
9.2 库的应用
9.3 库的介绍
9.3.1 库的建立
9.3.2 库的编辑
9.3.3 库的使用
9.4 文件的打包
9.4.1 库文件的打包
9.4.2 源文件的打包
9.5 发行文件的组织
9.5.1 发行作品所需包含的各类文件
9.5.2 xtras文件的概念
9.5.3 查找和复制xtras文件
9.5.4 建立自动运行程序
9.6 小结
9.7 复习题

第10章 作品演示与程序分析
10.1 展示类作品
10.2 课件类作品
10.3 游戏类作品
10.4 小结
附录a 快捷键
附录b 例题一览
附录c 复习题答案
附录d 光盘说明
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