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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Authorware 7实用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7302140154
  • 作      者:
    李富荣,刘晓悦编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2006
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内容介绍
    Authorware 7是一款优秀的多媒体制作软件,已被广泛应用于教育、娱乐、科学等各个领域。《Authorware 7实用教程》作者结合自己多年的多媒体开发制作经验,每章都配有内容丰富、生动活泼的实例,理论联系实际,深入浅出地介绍了使用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和技巧。全书共13章,内容涉及文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布等方面。最后一章通过几个综合性的实例,使读者在系统地掌握Authorware多媒体程序制作方法的同时,达到举一反三、融会贯通的目的。
    《Authorware 7实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,既可作为大中专院校相关课程的教材,也可作为多媒体爱好者的自学参考书。
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目录
第1章 Authorware 7概述
1.1 Authorware 7的功能介绍
1.2 Authorware 7的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 “图标”面板
1.2.5 流程设计窗口
1.2.6 “属性”面板
1.3 文件的基本操作
1.3.1 创建新文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打开已有文件
1.4 文件的设置
1.4.1 设置文件属性
1.4.2 自定义演示窗口
1.5 上机实验
1.6 思考练习
1.6.1 填空题
1.6.2 选择题
1.6.3 问答题

第2章 使用显示图标与文本
2.1 显示图标
2.1.1 “工具”面板
2.1.2 显示图标的“属性”面板
2.1.3 设置“小框形式”的过渡效果
2.1.4 编辑多个显示图标
2.2 应用文本
2.2.1 在演示窗口中创建文本
2.2.2 在演示窗口中编辑文本
2.2.3 创建文本风格
2.2.4 在演示窗口中直接插入变量
2.2.5 实例制作--彩色文字
2.3 上机实验
2.4 思考练习
2.4.1 填空题
2.4.2 选择题
2.4.3 操作题

第3章 绘制图形和使用图像
3.1 创建图形对象
3.1.1 绘制直线和任意角度斜线
3.1.2 绘制椭圆
3.1.3 绘制矩形与圆角矩形
3.1.4 绘制多边形
3.2 设置图形对象
3.2.1 改变线型样式
3.2.2 设置填充样式
3.2.3 添加图形颜色
3.2.4 选择覆盖模式
3.3 调整图形的相对位置
3.3.1 改变图形前后次序
3.3.2 组合多个图形对象
3.3.3 使用“对齐方式”面板排列对象
3.3.4 执行“显示网络”命令
3.4 使用外部图像
3.4.1 导入图像到演示窗口
3.4.2 设置导入的图像属性
3.5 上机实验
3.5.1 制作诗词演示界面
3.5.2 制作“直角坐标”演示程序
3.6 思考练习
3.6.1 填空题
3.6.2 选择题
3.6.3 操作题

第4章 对象的擦除与显示效果
4.1 擦除对象
4.1.1 擦除图标的“属性”面板
4.1.2 设置擦除效果为“由外往内螺旋状”
4.2 程序的等待延时
4.2.1 等待图标的“属性”面板
4.2.2 实现程序的暂停效果
4.3 标的操作
4.3.1 图标的复制与移动
4.3.2 应用群组图标
4.4 上机实验
4.5 思考练习
4.5.1 填空题
4.5.2 选择题
4.5.3 操作题

第5章 多媒体素材的应用
5.1 使用声音图标
5.1.1 导入音频文件
5.1.2 设置声音图标的属性
5.1.3 音频文件的压缩
5.2 使用数字电影图标
5.2.1 导入数字电影文件
5.2.2 设置数字电影图标的属性
5.2.3 使用位图序列制作数字电影
5.2.4 设置DVD图标的属性
5.2.5 在程序中使用DVD图标
5.3 媒体同步
5.4 使用GIF动画
5.5 使用Flash动画
5.6 上机实验
5.7 思考练习
5.7.1 填空题
5.7.2 选择题
5.7.3 操作题

第6章 创建动画效果
6.1 移动图标
6.1.1 移动图标的移动对象
6.1.2 移动图标的“属性”面板
6.2 指向固定点的动画
-- 汽车移动
6.3 指向固定直线上某点的动画
6.3.1 小球掉落在指定路径的固定点
6.3.2 小球掉落在指定路径的任意点
6.4 指向固定区域内某点的动画
6.4.1 娃娃跳格游戏
6.4.2 娃娃跟随鼠标移动
6.5 指向固定路径终点的动画
6.5.1 小蚂蚁走迷宫
6.5.2 使用变量控制小蚂蚁
6.6 指向固定路径上任意点的动画-- 地球公转
6.7 上机实验
6.8 思考练习
6.8.1 填空题
6.8.2 选择题
6.8.3 操作题

第7章 创建交互响应
7.1 程序的交互
7.1.1 交互功能的意义
7.1.2 交互图标的结构及组成
7.1.3 创建交互响应的原则
7.1.4 交互图标的“属性”面板
7.2 创建响应类型
7.2.1 按钮响应
7.2.2 热区域响应
7.2.3 热对象响应
7.2.4 目标区响应
7.2.5 下拉菜单响应
7.2.6 条件响应
7.2.7 文本输入响应
7.2.8 按键响应
7.2.9 重试限制响应
7.2.10 时间限制响应
7.2.11 事件响应
7.3 上机实验
7.4 思考练习
7.4.1 填空题
7.4.2 选择题
7.4.3 操作题

第8章 决策判断的实现
8.1 判断分支结构
8.2 使用判断分支结构浏览图片
8.3 设置判断图标属性控制图片的浏览方式
8.4 设置判断分支的属性
8.5 使用判断图标制作霓虹灯
8.6 上机实验
8.7 思考练习
8.7.1 填空题
8.7.2 选择题
8.7.3 操作题

第9章 导航结构的应用
9.1 框架结构
9.1.1 初识框架图标
9.1.2 框架图标的内部结构
9.1.3 设置页面特效属性
9.2 使用控制按钮浏览页
9.3 导航结构
9.3.1 导航图标
9.3.2 设置导航图标的属性
9.4 使用框架管理超文本
9.4.1 定义超文本风格
9.4.2 实例制作--12星座超文本
9.5 上机实验
9.6 思考练习
9.6.1 填空题
9.6.2 选择题
9.6.3 操作题

第10章 Authorware的结构化程序设计
10.1 使用计算图标
10.1.1 工具栏和状态栏
10.1.2 设置计算窗口属性
10.1.3 插入符号、提示框和消息框
10.2 函数
10.2.1 系统函数和自定义函数
10.2.2 使用“函数”对话框
10.2.3 函数的参数和返回值
10.2.4 使用函数控制Flash动画的暂停与播放
10.3 变量
10.3.1 变量的类型
10.3.2 系统变量和自定义变量
10.3.3 使用“变量”对话框
10.3.4 使用变量在演示窗口中做任意标识
10.4 Authorware语言简介
10.4.1 运算符的类型
10.4.2 运算符的优先级
10.4.3 表达式的使用
10.4.4 语句
10.5 上机实验
10.6 思考练习
10.6.1 填空题
10.6.2 选择题
10.6.3 操作题

第11章 使用库、模块和知识对象
11.1 媒体库概述
11.1.1 创建媒体库
11.1.2 媒体库窗口
11.1.3 媒体库的打开、保存及关闭
11.1.4 编辑和管理媒体库
11.2 模块
11.2.1 模块的创建
11.2.2 模块的使用
11.2.3 模块的转换
11.3 知识对象简介
11.3.1 知识对象的创建
11.3.2 知识对象的分类
11.4 使用知识对象
11.4.1 创建测试题
11.4.2 创建下拉菜单
11.4.3 创建Windows消息框
11.4.4 浏览文件时对话框
11.5 思考练习
11.5.1 填空题
11.5.2 选择题
11.5.3 操作题

第12章 程序的调试、打包与发行
12.1 程序调试
12.1.1 使用标志旗调试程序
12.1.2 使用“控制面板”调试程序
12.1.3 使用Trace()函数调试程序
12.1.4 调试程序的常用技巧
12.2 程序的打包
12.2.1 程序打包须知
12.2.2 打包媒体库
12.2.3 打包程序
12.3 程序的发布
12.3.1 程序发布须知
12.3.2 发布前的设置
12.3.3 一键发布
12.3.4 程序的批量发布
12.4 思考练习
12.4.1 填空题
12.4.2 选择题
12.4.3 问答题

第13章 综合实例应用
13.1 猜数字游戏
13.2 小猪比跳高
13.3 模拟屏幕保护程序
13.4 个性化Web浏览器
附录 思考练习参考答案
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