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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Java程序设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7302089108
  • 作      者:
    雍俊海编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2004
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编辑推荐
    《Java程序设计》特点:<br>    浅显易懂:利用浅显的方法提示各种基本概念的本质之处,通过翔实的实例展现Java语言的特点和编程的思想,使得学生通过学习本书在较短的时间内掌握较多的知识。<br>    内容丰富:覆盖了Java程序设计基础知识及其编程思想,尤其在多媒体与图形学程序设计、网络程序设计、以及数据库程序设计等方面很有特色。<br>    趣味性:教材内容及其叙述方式体现了轻松而又充满乐趣的学习过程,课后的习题贴切而又充满趣味,营造了一种轻松而快乐的学习氛围,培养和加强了学生的学习乐趣与学习成就感。<br>    实用性:内容的选取是建立在软件公司对Java程序设计的实际需求上。注重Java程序设计思想的建立,系统地介绍了如何从实际的问题到用Java程序来解决这些问题。
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作者简介
    雍俊海,1991年到2000年就读于清华大学计算机科学与技术系,获学士。硕士和博士学位,被评为清华大学优秀博士毕业生,博士论文被评为全国优秀博士论文。从2000年3月到2000年6月在香港科技大学计算机系担任访问研究员,从2000年11月到2002年9月在美国肯塔基大学计算机系做博士后,现为清华大学软件学院教师。参与或负责多个国家自然科学基金项目。国家863项目。973项目和美国自然科学基金项目。在2003-2004学年度在清华大学开设了“Java程序设计”课程,获得学生一致好评。根据清华大学2003-2004学年秋季学期教学评估结果,教学成绩在全校名列前茅,在清华大学软件学院所有参评教师中取得教学成绩第一名,在所有讲授Jaya课程的清华大学参评教师中获得教学成绩第一名。因此还获得了清华大学软件学院教学工作优秀奖。
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内容介绍
    《Java程序设计》讲解学习Java语言的基本方法,介绍Java程序设计基础知识及其编程思想,内容包括Java语言的基础语法、面向对象的基本概念、数组、字符串、异常处理、文件和数据流、图形用户界面设计、小应用程序、线程、编程规范、网络程序设计、多媒体与图形学程序设计以及数据库程序设计等。本书的章节编排与书写以人们学习与认知过程为基础,与实际开发的需求相匹配。本书内容力求简洁,每章都附有习题,使得读者在轻松和欢乐之中迅速地了解与掌握Java程序设计的知识和方法,并应用到实践中去。<br>    《Java程序设计》内容丰富易学,既可以作为计算机专业和非计算机专业的基础教材,也可以作为需要学习Java语言的工程人员和科技工作者的自学参考书。
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目录
第1章 绪论<br>1.1 历史简介<br>1.2 特点<br>1.3 开发环境的建立<br>1.4 Java程序及其执行过程<br>1.4.1 开发Java程序的工作流程<br>1.4.2 Java程序的工作原理<br>1.5 本章小结<br>习题<br>第2章 结构化程序设计<br>2.1 标识符和关键字<br>2.2 基本数据类型、直接量和变量<br>2.2.1 基本数据类型<br>2.2.2 直接量<br>2.2.3 变量<br>2.3 运算符<br>2.3.1 算术运算符<br>2.3.2 关系运算符<br>2.3.3 布尔逻辑运算符<br>2.3.4 位运算符<br>2.3.5 赋值类运算符<br>2.3.6 条件运算符<br>2.3.7 其他运算符<br>2.4 控制结构<br>2.4.1 if语句和if-else语句<br>2.4.2 switch语句<br>2.4.3 for语句<br>2.4.4 while语句<br>2.4.5 do-while语句<br>2.4.6 break语句<br>2.4.7 continue语句<br>2.5 结构化程序设计<br>2.6 本章小结<br>习题<br>第3章 面向对象程序设计<br>3.1 面向对象程序设计基本思想<br>3.2 类、实例、域和方法<br>3.2.1 类、域和方法的定义<br>3.2.2 引用数据类型、实例生成和几类特殊的方法<br>3.3 继承性<br>3.4 多态性<br>3.4.1 静态多态性<br>3.4.2 动态多态性<br>3.5 包<br>3.6 封装性<br>3.7 修饰词<br>3.8 接口<br>3.9 内部类<br>3.10 变量作用域范围与方法调用<br>3.10.1 变量作用域范围<br>3.10.2 方法调用<br>3.11 递归方法与压缩方法<br>3.12 本章小结<br>习题<br>第4章 数组、字符串与异常处理<br>第5章 文件与数据流<br>第6章 图形用户界面设计<br>第7章 小应用程序<br>第8章 多线程程序设计<br>第9章 编程规范<br>第10章 网络程序设计<br>第11章 多媒体与图形学程序设计<br>第12章 数据库程序设计<br>参考文献
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