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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
新编Authorware 6.5实用教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7801721683
  • 作      者:
    欧阳聪编
  • 出 版 社 :
    兵器工业出版社
  • 出版日期:
    2004
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内容介绍
    《计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书:新编Authorware 6.5实用教程》以不同的媒体为主线,使用大量的实例,按照循序渐进的原则由浅入深地介绍了有关Authorware 6.5的各方面内容。本书由16章和3个附录构成,从Authorware 6.5的安装、启动和退出,直到多媒体程序的打包发行,本书都做了详尽的说明。在最后一章,《计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书:新编Authorware 6.5实用教程》还给出了开发多媒体软件应该遵循的原则和需要注意的事项。为方便使用Authorware 6.5,《计算机知识与技能型紧缺人才自学与培训丛书:新编Authorware 6.5实用教程》的附录中给出了系统变量和函数的功能说明和使用格式。
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目录
第1章 Authorware 6.5简介
1.1 有关多媒体
1.2 Authorware的主要功能和特点
1.3 Authorware 6.5 的安装、启动和退出
1.3.1 Authorware 6.5 运行的环境要求
1.3.2 安装Authorware 6.5 
1.3.3 Authorware 6.5 的启动和退出
1.4 Authorware 6.5 的新功能
1.4.1 新增了Authorware Application AccessibilityKit(AAAK)工具
1.4.2 新增了大量外部扩展功能
1.4.3 更加简单易用
1.4.4 支持新的媒体类型
1.4.5 新增了多个函数
1.4.6 增强了变量的功能
1.4.7 增加了对Windows系统控件的支持
1.4.8 增强了对RTF对象的控制
1.4.9 修正了Authhorware6.0中的一些Bug
1.5 本章小结
思考与练习

第2章 认识Authorware 6.5 
2.1 Authorware 6.5 的主窗口
2.2 Authorware 6.5 的图标栏
2,2.1 图标功能
2.2.2 有关图标的操作
2.3 Authorware 6.5 的菜单
2.3.1 菜单特点
2.3.2 菜单说明
2.4 Authorware 6.5 的工具栏
2.5 Authorware 6.5 的控制面板
2.6 Authorware 6.5 的常用窗口
2.6.1 设计窗口
2.6.2 演示窗口
2.6.3 其他对话框
2.7 本章小结
思考与练习

第3章 文本对象的处理
3.1 认识Toolbox工具箱
3.2 文本的创建和导入
3.2.1 文本的创建
3.2.2 文本的导入
3.3 文本属性设置
3.3.1 字符格式化
3.3.2 文本的段落设置
3.3.3 文本的平滑效果设置
3.4 查找和替换
3.4.1 查找和替换
3.4.2 认识Find对话框
3.5 IUF0bjectEditor
3.6 本章小结
思考与练习

第4章 图形和图像对象的处理
4.1 图形的创建
4.1.1 绘制直线
4.1.2 绘制椭圆
4.1.3 绘制矩形
4.1.4 绘制圆角矩形
4.1.5 绘制多边形
4.2 图形基本属性设置
4.2 ,1修改图形的线型
4.2.2 修改图形颜色
4.2.3 修改图形填充方式
4.3 图像的导入
4.3.1 从外部文件直接导入图像
4,3.2 以粘贴方式导入图像
4.3.3 以拖拉方式导入图像
4.3.4 导入图像的属性设置
4.4 多个图形和图像对象的关系设置
4.4.1 设置图形/图像对象显示模式
4.4.2 多个图形/图像对象的排列设置
4.4.3 多个图形/图像对象层次关系设置
4.4.4 多个图形/图像对象之间的组合
4.5 本章小结
思考与练习

第5章 声音、数字化电影和视频对象的处理
5.1 声音对象的导入
5.1.1 从声音图标导入声音文件
5.1.2 以拖拉方式导入声音文件
5.2 声音对象的属性设置
5.2.1 控制声音对象与其他对象的关系
5.2.2 控制声音对象的播放次数
5.2.3 控制声音对象的播放速度
5.3 数字化电影的导入
5.3.1 Authorware 6.5 支持的数字化电影格式
5.3.2 以“数字化电影”图标导入数字化电影
5.3.3 以拖拉方式导入数字化电影
5.4 数字化电影的属性设置
5.4.1 设置数字化电影的显示模式
5.4.2 设置数字化电影与其他对象的关系
5.4.3 控制数字化电影的播放次数、速度和范围
5.4.4 设置数字化电影在演示窗口中的位置
5.5 视频对象的导入和控制
5.5.1 设置砸件设备
5.5.2 导入视频对象
5.5.3 设置视频对象停止播放时的状态
5.5.4 设置视频对象的视频、音频播放设置
5.5.5 设置视频对象的播放速度
5.5.6 设置视频对象播放范围
5.5.7 停止视频对象的播放
5.6 使用GIF动画
5.7 使用Flash动画
5.8 同步媒体播放
5.9 本章小结
思考与练习

第6章 对象效果的设置
6.1 设置对象的过渡效果
6.2 对象的过渡显示
6.3 对象的过渡擦除
6.4 设置对象的运动效果
6.4.1 设置“移动”图标属性
6.4.2 DirecttoPoint运动效果
6.4.3 DirecttoLine运动效果
6.4.4 DirecttoGrid运动效果
6.4.5 PathtoEnd运动效果
6.4.6 PathtoPoint运动效果
6.5 本章小结
思考与练习

第7章 使用交互图标创建人机交互功能
7.1 建立交互结构并设置其属性
7.1.1 建立交互结构
7.1.2 设置交互属性
7.2 Authorware 6.5 的交互类型(一)
7.2.1 按钮交互
7.2.2 热区交互
7.2.3 热对象交互
7.3 Authorware 6.5 的交互类型(二)
7.3.1 文本交互
7.3.2 按键交互
7.3.3 条件交互
7.4 Authorware 6.5 的交互类型(三)
7.4.1 限次交互
7.4.2 限时交互
7.5 Authorware 6.5 的交互类型(四)
7.5.1 下拉菜单交互
……
第8章 使用决策图标创建分支与循环
第9章 使用框架和导航图标创建框架和导航
第10章 变量、函数和表达式
第11章 使用Xtras和ActiveX控制
第12章 库和模块使用
第13章 关于Knowledge Object功能
第14章 程序的打包和发行
第15章 Authorwre的应用
第16章 综合开发实例
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