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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
游戏编程All in One
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7562433755
  • 作      者:
    (美)苏泽(Bruno Miguel Teixeira de Sousa)著
  • 出 版 社 :
    重庆大学出版社
  • 出版日期:
    2005
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作者简介
  Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11岁时开始编程。在15岁时作为Visual Basic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。
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内容介绍
  作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。
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目录
第1部分  C++编程
第1章  C++程序设计
选用C++的原因
设置Visual C++
第1个程序:“Hell0 all you happy people”
C++程序的结构
注释
捕获错误
警告
总结
问与答
练习
第2章  变量和运算符
变量和存储器
C++中变量的类型
在程序中使用变量
变量修饰符
变量命名
类型重定义
运算符
按位移运算符
关系运算符
条件运算符
逻辑运算符
运算符优先级
总结
问与答
练习
第3章  函数和程序流
函数的定义和用途
创建和使用函数
缺省参数
变量作用域
递归
函数使用要点
程序流
代码块和语句
if,else if,else语句
while,dowhile以及for循环
Breaking和Continuing
switch
随机化
第一个游戏:“craps”
总结
问与答
练习
第4章  多文件和预处理器
源文件和头文件的区别
处理多文件
预处理器
避免重复包含

……
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