1 3D入门
1.1 进入3D世界
1.2 建立编程环境
1.3 Direct3D基础
2 渲染和显示
2.1 3D物体组成
2.2 渲染3D场景
2.3 3D转换
2.4 实现全屏显示
2.5 小结
3 纹理
3.1 纹理坐标
3.2 纹理的提交模式
3.3 纹理过滤
3.4 纹理混合
3.5 纹理的透明处理
3.6 纹理动画
3.7 多级纹理
3.8 小结
4 灯光\材质和模型
4.1 灯光
4.2 材质
4.3 模型
4.4 小结
5 雾、雨、雪
5.1 雾
5.2 雨
5.3 雪
5.4 粒子系统
5.5 小结
6 加入声音
6.1 载入和播放声音
6.2 实现3D声音
6.3 声音接收者
6.4 声音特效
6.5 声音的综合使用
6.6 小结
7 处理输入
7.1 DirectInput简介
7.2 使用键盘
7.3 使用鼠标
7.4 使用游戏杆
7.5 力反馈控制
7.6 作用动作映射
7.7 小结
8 网络游戏实现
8.1 网络基本原理
8.2 点对点模式
8.3 服务器/客户模式
8.4 例子应用
8.5 小结
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