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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3D游戏编程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7504637521
  • 作      者:
    杨青,杨磊编
  • 出 版 社 :
    中国科学技术出版社
  • 出版日期:
    2004
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内容介绍
  《游戏开发与编程系列:3D游戏编程》从头到尾都是使用实际的程序例子来引导读者进行一步一步的深入学习。在我调试这些程序的过程中,虽然多少次碰到问题,但也充满了乐趣。希望读者也和我一样,当看到第一个三维程序运行出来时,会十分的,惊喜。
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目录
1 3D入门
1.1 进入3D世界
1.2 建立编程环境
1.3 Direct3D基础

2 渲染和显示
2.1 3D物体组成
2.2 渲染3D场景
2.3 3D转换
2.4 实现全屏显示
2.5 小结

3 纹理
3.1 纹理坐标
3.2 纹理的提交模式
3.3 纹理过滤
3.4 纹理混合
3.5 纹理的透明处理
3.6 纹理动画
3.7 多级纹理
3.8 小结

4 灯光\材质和模型
4.1 灯光
4.2 材质
4.3 模型
4.4 小结

5 雾、雨、雪
5.1 雾
5.2 雨
5.3 雪
5.4 粒子系统
5.5 小结

6 加入声音
6.1 载入和播放声音
6.2 实现3D声音
6.3 声音接收者
6.4 声音特效
6.5 声音的综合使用
6.6 小结

7 处理输入
7.1 DirectInput简介
7.2 使用键盘
7.3 使用鼠标
7.4 使用游戏杆
7.5 力反馈控制
7.6 作用动作映射
7.7 小结

8 网络游戏实现
8.1 网络基本原理
8.2 点对点模式
8.3 服务器/客户模式
8.4 例子应用
8.5 小结
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