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文献来源:
出版时间 :
游戏设计概论
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    790037227X
  • 作      者:
    荣钦科技编著
  • 出 版 社 :
    北京科海电子出版社
  • 出版日期:
    2003
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编辑推荐
  通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。
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内容介绍
  本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。
  书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。
  本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
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目录
第1章 游戏设计概论
第2章 游戏设计的专有名词
第3章 游戏设计架构与规划
第4章 游戏与玩家互动
第5章 游戏设计语言工具
第6章 OpenGL与DirectX简介
第7章 游戏类型
第8章 2D基本算法
第9章 3D基本算法
第10章 常用数学与物理算法
第11章 游戏绘图实例
第12章 音效与操作装置
第13章 团队合作
第14章 引擎的开发
第15章 编辑工具软件的制作
第16章 游戏市场与未来
附录A 地图编辑器
附录B 粒子编辑器
附录C 人物动作编辑器
附录D MDZ预览器
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