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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
MDA与可执行UML
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7111183711
  • 作      者:
    (美)Chris Raistrick[等]著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2006
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作者简介
  Chris Raistrick Kennedy Carter有限公司的项目工程管理服务主管。自1989年起,Chris主要致力于将面向对象方法应用于具有战略重要性的系统的开发中。他为电信、汽车、分布式控制、嵌入式系统、卫生保健等部门的客户提供咨询服务。Chris有长达5年的将UML成功应用于许多项目的实践经验。他在可执行建模、组件集成和代码生成技术領域发表过多篇具有开创性的论文,并曾在所有关于UML、OMG和嵌入式系统的主流会议上作过技术报告。
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内容介绍
  本书以Rational统一软件开发过程(Rational Unified Process)为框架,描述了使用xUML的MDA开发方法在特定的软件开发过程中的应用。本书是作者多年的软件开发经验的总结,通过本书,读者可以学习到什么是模型驱动体系结构、如何使用可执行建模增强MDA、什么是xUML、如何建立xUML模型、如何通过对PIM的映射来完成代码生成过程,以及如何动态建模、如何使用xUML来表示这种映射等内容。相对于一些MDA理论研究的书籍,本书具有更好的灾用性,对可执行建模的技术细节进行更为详尽的介绍。作者在本书中给出的很多方法、思想可以直接应用到软件开发实践(包括不使用MDA方法的开发过程)中去。作者以书中包含的多个实例揭示了MDA这个革命性软件开发方法的各种优点,并指明了利用这些优点的方法。
  本书对于所有研究大中型软件项目开发方法未来发展趋势的人都是一个极好的参考,也适合作为高等院校计算机专业本科和研究生的参考书。
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目录
译者序
前言
致谢
作者简介
第1章  引论
1.1 为什么需要读这本书
1.2 从本书将会学到什么
1.3 我们为什么写关干MDA和UML的书
1.4 什么是模型驱动体系结构
1.5 OMG简介
1.6 软件方法的历史,通往MDA之路
1.7 什么是可执行UML(xUML)
1.8 本书结构
1.9 怎样阅读本书
第2章  可执行模型驱动体系结构
2.1 概述
2.2 MDA背景——软件工程和过程
2.3 模型驱动体系结构
2.4 可执行UML
2.5 过程改进的需要
2 6 使用可执行模型的MDA方法的原则
2.7 模型映射
2.8 MDA过程总结
2.9 详述域
2.10 集成PIM
2.1l 建立PIM
2.12 验证PIM
2.13 详述系统构建过程
2.14 结论
第3章  MDA在典型项目中的应用
3.1 概述
3.2 初始阶段
3.3 营造阶段
3.4 构建阶段
3.5 移交阶段
3.6 需求变更的影响
3.7 变更对设计决策的影响
3.8 MDA和其他生命周期过程
第4章  用例建模
4.1 用例介绍
4.2 目标
4.3 识别参与者和用例
4.4 用例图
4.5 建立用例文档
4.6 管理大的或者复杂的用例模型
4.7 用例建模的有效使用
4.8 具体和抽象用例
4.9 用例层次
4.lO 详述性能
4.11 获取其他类型的需求
4.12 结论
第5章  使用域进行平台无关建模
5.1 概述
5.2 系统分解的可选策略
5.3 域图
5.4 域的类型
5.5 组织域图
5.6 寻找域的技术
5.7 MDA过程:总结
5.8 如何进行坏域的分解
5.9 结论
第6章  对域中的类建模
6.1 概述
6.2 类图概览
6.3 类图的生命周期
6.4 类
6.5 属性
6.6 类的图形表示
6.7 类的表格表示
6.8 马铃薯图
6.9 关联
6.10 对象标识
6.11 指引属性
6.12 冗余属性
6.13 规范化
6.14 静态和动态类
6.15 改善模型效率
6.16 属性可见性
6.17 对象闪电战
6.18 不成熟划分的危险
6.19 结论
第7章  类的行为和交互
7.1 状态无关行为和状态相关行为
7.2 操作与状态
7.3 对象和类的交互
7.4 类协作模型上的域接n
7.5 动态建模过程
7.6 获取和表达状态相关行为和状态无关行为
第8章  操作建模
8.1 操作
8.2 类操作和对象操作
8.3 域操作
8.4 桥操作
8.5 操作属于哪里
8.6 多态操作
8.7 操作的域外部可见性
8.8 总结
第9章  动态建模
9.1 概述
9.2 定义
9.3 状态图
9.4 状态转换表
9.5 非存在状态
9.6 执行语义
9.7 控制状态机的复杂度
9.8 如何建立不良状态机
9.9 UML中其他形式的状态建模
9.10 结论
第10章  动作规约
10.1 我们在什么地方
10.2 动作规约语言ASI
10.3 ASL的关键特征
10.4 一个ASL例了
10.5 ASL和平台无关性
10.6 为UML而设计的动作语言的使用以及好处
10.7 动作语言的更多好处
10.8 好的ASL实践指南
10.9 其他动作语占
10.10 如何建立坏模型
10.11 结论
第11章  用于建模的模式
11.1 概述
11.2 规格模式
11.3 特性值模式
11.4 关联时间帧模式
11.5 多值关联模式
11.6 兼容性模式
11.7 多重分类
11.8 动态分类
11.9 排序项
11.10 资源请求者模式
11.11 分配者模式
11.12 层次结构模式
11.13 实例删除模式
11.14 实例创建模式
11.15 无序操作
11.16 日志模式
11.17 设备控制模式
11.18 反模式
11.19 结论
第12章  域的集成
12.1 域的接口
12.2 契约类型
12.3 所需服务
12.4 可用服务
12.5 简单桥
12.6 高级桥
12.7 怎样管理域集成一构建集
12.8 结论
第13章  系统生成
13.1 概述
13.2 系统实现的传统方法
13.3 转换驱动开发
13.4 设计流程
13.5 对实例化的xUMLz模型的转换——设计
13.6 代码生成器的生成
13.7 测试体系结构
13.8 使体系结构多样化——标记
13.9 体系结构优化
13.10 设计模型的角色
13.11 转换方法的开发生命周期
13.12 定义体系结构——工具支持
13.13 结论
第14章  实例研究
14.1 概述
14.2 系统需求概要
14.3 用例
14.4 系统中的域
14.5 模型的特性
14.6 构建集
14.7 察看实例的模型
14.8 执行实例模型
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