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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
计算机科学概论
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7111170164
  • 作      者:
    (美)Nell Dale, (美)John Lewis著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2005
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编辑推荐
  《计算机科学概论》采用大量最新素材,全面介绍计算机科学领域的基础知识。《计算机科学概论》由当今该领域备受赞誉且经验丰富的教育家Nell Dale和John Lewis共同编写。就整体而言,全书内容翔实、覆盖面广,旨在向读者展示计算机科学的全貌;从细节上看,《计算机科学概论》层次清晰、描述生动;从信息讲起,分别介绍了关于硬件、编程、操作系统、应用以及通信方面的内容,涉及计算机科学的各个层面。
  《计算机科学概论》内容严谨、深入浅出,是计算机科学专业学生理想的入门教材。
  《计算机科学概论》特点:
  采用一般语言对编程概念进行了描述,关于Java、C++语言对该问题的描述在《计算机科学概论》的配套网站中提供。
  增加了名人传记、历史事件以及技术发展的前沿知识;并在每章中就科技发展对人类社会伦理道德的影响进行了探讨。
  包含大量练习和思考题,方便教学。
  《计算机科学概论》的配套网站集学术性及趣味性于一体,提供了大量教学资源:Flash幻灯片、在线术语表、互动学习、填字游戏、HTML帮助信息等,以更灵活的方式多方位地加深读者对《计算机科学概论》知识的理解。
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作者简介
  Nell Dall,计算机科学领域广爱推崇的教育家。在得克萨斯大学奥斯汀分校执教的25年中,她编写了20多本计算机科学方面的本科生教材。她于得克萨斯大学奥斯汀分校获得了硕士学位和计算机科学博士学位。由于在计算机科学领域做出了卓越工贡献,1996年,她获得了ACM SIGCSE计算机科学教育杰出贡献奖。
    John Lewis,计算机科学领域著名的教育家和作家。他编写的Java软件及程序设计教材十分畅销。他于弗吉尼亚理工大学获得和博士学位,并任教于维拉诺瓦大学计算机科学系。执教期间他获奖无数,他的研究方向包括面对象技术、多媒体及软件工程。
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内容介绍
  《计算机科学概论》由两位知名的计算机科学教育家编写,全面而细致地介绍了计算机科学的各个方面。书中,计算系统的每个分层都以剖析,从住处层开始,历经硬件层、程序设计层、操作系统层、应用程序层的通信层,最后讨论了计算的限制。此外,正文中穿插了大量的人物传记、历史注释、道德问题和最新的技术发展信息,有助于你进一步了解计算机科学。每章后面都附带有大量的练习,可以帮助你即时重温并掌握这一章所述的内容。
  《计算机科学概论》是计算和计算机科学引论课程的理想教材,对于想要了解计算机科学概况的非专业人员,《计算机科学概论》也是一个很好的选择。
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精彩书摘
  那些编写辅助工具的程序设计员,简化了他人的程序设计,是最初的系统程序员。因此,即使在第一代计算机软件中,也存在编写工具的程序设计员和使用工具的程序员这样的分类。汇编语言是程序设计员和机器硬件之间的缓冲器。请参阅图1-7。即使是现在,如果高效代码是必需的,那么还是会用汇编语言编写程序。第7章详细探讨了一个机器代码和它对应的汇编语言的例子。
  第二代软件(1959~1965)
  当硬件变得更强大时,就需要更强大的工具能有效地使用它们。当然,汇编语言是向正确的方向前进了一步,但是程序设计员还是必须记住单独的机器指令。第二代软件一定要由更强大的语言开发。使用高级语言,程序设计员就能够用类似于英语的语句编写指令。
  第二代软件时期开发的两种语言,目前仍然在使用,它们是FORTRAN(为数字应用程序设计的语言)和COBOL(为商业应用程序设计的语言)。FORTRAN和COBOL的开发过程完全不同。FORTRAN最初是一种简单语言,经过几年附加特性后才形成一种高级语言。而COBOL则是先设计好,然后再开发的,形成之后就很少改动。
  这一时期设计的另一种仍然在用的语言是Lisp。Lisp与FORTRAN和COBOL有极大的不同,而且没有被广泛接受,主要用于人工智能的应用程序和研究。Lisp的专用语是当今人工智能可用的语言之一,Scheme就是一种Lisp专用语,有些学校用它作为启蒙性的程序设计语言。
  高级语言的出现加速了在多台计算机上运行同一个程序。每种高级语言都有配套的翻译程序,这种程序可以把高级语言编写的语句翻译成等价的机器码指令。最早时,高级语言的语句通常被翻译成汇编语言,然后这些汇编语句再被翻译成机器码。只要一台机器具有编译器这种翻译程序,就能够运行用FORTRAN或COBOL编写的程序。
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目录
出版者的话
专家指导委员会
译者序
前言
第一部分 基础篇
第1章 全景图
1.1 计算系统
1.1.1 计算系统的分层
1.1.2 抽象
1.2 计算的历史
1.2.1 计算硬件的简史
1.2.2 计算软件的简史
1.2.3 预言
1.3 计算工具和计算学科
小结
练习
思考题

第二部分 信息层
第2章 二进制数值和记数系统
2.1 数字分类
2.2 自然数
2.2.1 位置记数法
2.2.2 二进制、八进制和十六进制
2.2.3 其他记数系统中的运算
2.2.4 以2的幂为基数的记数系统
2.2.5 把十进制数转换成其他数制的数
2.2.6 二进制数值和计算机
小结
练习
思考题

第3章 数据表示法
3.1 数据和计算机
3.1.1 模拟信息和数字信息
3.1.2 二进制表示法
3.2 数字数据的表示法
3.2.1 负数表示法
3.2.2 实数表示法
3.3 文本表示法
3.3.1 ASCII字符集
3.3.2 Unicode字符集
3.3.3 文本压缩
3.4 音频信息表示法
3.4.1 音频格式
3.4.2 MP3音频格式
3.5 图像和图形的表示法
3.5.1 颜色表示法
3.5.2 数字化图像和图形
3.5.3 图形的矢量表示法
3.6 视频表示法
小结
练习
思考题

第三部分 硬件层
第4章门和电路
4.1 计算机和电学
4.2 门
4.2.1 非门
4.2.2 与门
4.2.3 或门
4.2.4 异或门
4.2.5 与非门和或非门
4.2.6 门处理回顾
4.2.7 具有更多输入的门

4.3 门的构造
4.4 电路
4.4.1 组合电路
4.4.2 加法器
4.4.3 多路复用器
4.5 存储器电路
4.6 集成电路
4.7 CPU芯片
小结
道德问题:电子邮件隐私权
练习
思考题

第5章 计算部件
5.1 独立的计算机部件
5.2 存储程序的概念
5.2.1 冯?诺伊曼体系结构
5.2.2 读取一执行周期
5.2.3 RAM和ROM
5.2.4 二级存储设备
5.2.5 触摸屏
5.3 非冯?诺伊曼体系结构
小结
道德问题:生物信息学研究和deCODE
Genetics公司的案例
练习
思考题

第四部分 程序设计层
第6章问题求解和算法设计
6.1 问题求解
6.1.1 如何解决问题
6.1.2 应用Polya的问题求解策略
6.2 算法
6.2.1 计算机问题求解
6.2.2 执行算法
6.2.3 开发算法
6.3 伪代码
6.3.1 执行一个伪代码算法
6.3.2 伪代码的功能
6.3.3 伪代码示例
6.4 自顶向下设计方法
6.4.1 一个通用的实例
6.4.2 一个计算机实例
6.4.3 方法总结
6.4.4 测试算法
6.5 面向对象方法
6.5.1 面向对象
6.5.2 设计方法
6.5.3 一个通用的实例
6.5.4 一个计算机实例
6.6 几个重要思想
6.6.1 信息隐蔽
6.6.2 抽象
6.6.3 事物命名
6.6.4 程序设计语言
6.6.5 测试
小结
道德问题:计算机专业人员许可
练习
思考题

第7章 低级程序设计语言
7.1 计算机操作
7.2 抽象的分层
7.3 机器语言
7.4 一个程序实例
7.4.1 问题和算法
7.4.2 程序
7.5 汇编语言
7.5.1 Pep/7汇编语言
7.5.2 伪代码操作
7.5.3 “Hello”程序的汇编语言版本
7.5.4 一个新程序
7.5.5 具有分支的程序
7.5.6 具有循环的程序
7.6 其他重要思想
7.6.1 抽象
7.6.2 测试
7.6.3 测试计划实现
小结
道德问题:软件盗版和版权
练习
思考题

第8章 高级程序设计语言
8.1 翻译过程
8.1.1 编译器
8.1.2 解释器
8.2 程序设计语言的范型
8.3 命令式语言的功能性
8.3.1 布尔表达式
8.3.2 强类型化
8.3.3 输入/输出结构
8.3.4 控制结构
8.3.5 复合数据类型
8.4 面向对象语言的功能性
8.4.1 封装
8.4.2 继承
8.4.3 多态性
小结
道德问题:开源软件的发展
练习
思考题

第9章 抽象数据类型和算法
9.1 抽象数据类型
9.2 实现
9.2.1 基于数组的实现
9.2.2 链式实现
9.3 列表
9.3.1 列表的基本操作
9.3.2 其他列表操作
9.4 排序
9.4.1 选择排序
9.4.2 冒泡排序
9.4.3 快速排序
9.5 二分检索法
9.6 栈和队列
9.6.1 栈
9.6.2 队列
9.6.3 实现
9.7 树
9.7.1 二叉树
9.7.2 二叉检索树
9.7.3 其他操作
9.7.4 图
9.8 程序设计库
小结
道德问题:使用计算机的恶作剧和欺诈行为
练习
思考题

第五部分 操作系统层
第10章 操作系统
10.1 操作系统的角色
10.1.1 内存、进程和CPU管理
10.1.2 批处理
10.1.3 分时操作
10.1.4 其他OS要素
10.2 内存管理
10.2.1 单块内存管理
10.2.2 分区内存管理
10.2.3 页式内存管理
10.3 进程管理
10.3.1 进程状态
10.3.2 进程控制块
10.4 CPU调度
10.4.1 先到先服务
10.4.2 最短作业优先
10.4.3 循环调度法
小结
道德问题:数字版权管理和关于sony公司的根目录案件的争论
练习
思考题

第11章 文件系统和目录
11.1 文件系统
11.1.1 文本文件和二进制文件
11.1.2 文件类型
11.1.3 文件操作
11.1.4 文件访问
11.1.5 文件保护
11.2 目录
11.2.1 目录树
11.2.2 路径名
11.3 磁盘调度
11.3.1 先到先服务磁盘调度法
11.3.2 最短寻道时间优先磁盘调度法
11.3.3 SCAN磁盘调度法
小结
道德问题:垃圾邮件
练习
思考题

第六部分 应用程序层
第12章 信息系统
12.1 信息管理
12.2 电子制表软件
12.2.1 电子数据表公式
12.2.2 循环引用
12.2.3 电子数据表分析
12.3 数据库管理系统
12.3.1 关系模型
12.3.2 关系
12.3.3 结构化查询语言
12.3.4 数据库设计
12.4 信息安全
12.4.1 机密性、完整性和可用性
12.4.2 密码学
小结
道德问题:加密
练习
思考题

第13章 人工智能
13.1 思维机
13.1.1 图灵测试
13.1.2 AI问题的各个方面
13.2 知识表示
13.2.1 语义网
13.2.2 检索树
13.3 专家系统
13.4 神经网络
13.4.1 生物神经网络
13.4.2 人工神经网络
13.5 自然语言处理
13.5.1 语音合成
13.5.2 语音识别
13.5.3 自然语言理解
13.6 机器人学
13.6.1 感知一规划一执行范型
13.6.2 包孕体系结构
13.6.3 物理部件
小结
道德问题:HIPAA(健康保险携带和责任法案)
练习
思考题

第14章 模拟、图形学和其他应用程序
14.1 什么是模拟
14.1.1 复杂系统
14.1.2 模型
14.1.3 构造模型
14.1.4 排队系统
14.1.5 气象模型
14.1.6 其他模型
14.1.7 必要的计算能力
14.2 计算机图形学
14.2.1 光的工作原理
14.2.2 物体形状
14.2.3 光模拟
14.2.4 复杂对象的建模
14.2.5 让物体动起来
14.3 嵌入式系统
14.4 电子商务
14.5 计算机安全
14.5.1 恶意代码
14.5.2 安全攻击
小结
道德问题:入侵大学的计算机系统,查询
录取程序中某人的录取状态
练习
思考题

第七部分 通信层
第15章 网络
15.1 连网
15.1.1 网络的类型
15.1.2 Internet连接
15.1.3 包交换
15.2 开放式系统和协议
15.2.1 开放式系统
15.2.2 网络协议
15.2.3 TCP/IP
15.2.4 高层协议
15.2.5 MIME类型
15.2.6 防火墙
15.3 网络地址
小结
道德问题:无所不在的计算
练习
思考题

第16章 万维网
16.1 Web简介
16.1.1 搜索引擎
16.1.2 即时消息
16.1.3 博客
16.1.4 cookje
16.2 HTML
16.2.1 基本的HTML格式
16.2.2 图像和链接
16.3 交互式Web页
16.3.1.1 ava小程序
16.3.2 Java服务器页
16.4 XML
小结
道德问题:写博客
练习
思考题

第八部分 总结
第17章 计算的限制
17.1 硬件
17.1.1 算术运算的限制
17.1.2 部件的限制
17.1.3 通信的限制
17.2 软件
17.2.1 软件的复杂度
17.2.2 当前提高软件质量的方法
17.2.3 臭名昭著的软件错误
17.3 问题
17.3.1 算法比较
17.3.2 图灵机
17.3.3 停机问题
17.3.4 算法分类
小结
道德问题:深度链接
练习
思考题
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