第1章 3D线架构绘图
1.1 简介
1.2 构图面面z轴深度的基本观念
1.3 在立方体的六面中心画圆
1.4 自定义构图画
1.5 空间绘图
1.6 习题
第2章 显示控制
2.1 简介
2.2 隐藏图素
2.3 曲面和实体的显示控制
第3章 SOLIDS(实体绘图)
3.1 实体绘图简介
3.2 Solid Extrude(拉伸)
3.3 Solid Revolve(旋转)
3.4 Solid Sweep(扫描)
3.5 Solie Lofe(举升)
3.6 Fillet(倒圆角)
3.7 Chamfer(倒角)
3.8 Solid Shell
3.9 Boolean(布尔运算)
3.10 实体管理
3.11 冰淇淋罐的拉伸盖
3.12 照像机外壳
3.13 习题
第4章 Create(绘图)
4.1 Primitives(基本实例)
4.2 Draft Solid Faces(牵引面)
4.3 Solid Trim(修剪)
4.4 Solid find Features(寻找特征)
4.5 Solid from Surfaces(来自曲面)
4.6 Solid Thicken(实体加厚)
4.7 Remove Solid Faces(移除面)
4.8 范例1:拆公母模
4.9 习题
第5章 曲面的建构
第6章 曲面的编辑
第7章 由曲面产生曲线
第8章 图形文件转换
第9章 曲面分析检查
第10章 曲面加工参数
第11章 曲面粗加工
第12章 曲面精加工
第13章 检查刀具路径
附录A WCS和视角管理器的使用
附录B 高速铣削
展开