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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
新媒体艺术设计与应用:数码二维动画的应用设计/“十二五”职业教育国家规划教材
0.00     定价 ¥ 39.00
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787536151840
  • 作      者:
    李蓟宁
  • 出 版 社 :
    广东高等教育出版社
  • 出版日期:
    2014-11-01
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内容介绍

目录

单元1 走进数码二维动画设计
1.1 数码二维动画设计基本概念
1.2 数码二维动画制作流程

单元2 动画从绘图开始
2.1 认识Flash软件
2.2 实操案例一:马戏团的皮球
2.3 实操案例二:马戏团的小丑
2.4 实操案例三:舞台

单元3 数码二维动画设计基本原理
3.1 动画的基本单位——帧
3.2 实操案例四:逐帧动画——动作表演
3.3 实操案例五:关键帧动画——圆形变成矩形

单元4 动画运动规律
4.1 动画运动规律的基本概念
4.2 动画中的力
4.3 动画运动规律——匀速、加速、减速运动
4.4 动画运动规律——弹性运动
4.5 动画运动规律——旋转中的物体
4.6 动画运动规律——力通过关节传送
4.7 实操案例六:马戏团的精彩演出

单元5 动画的镜头运动
5.1 运动镜头的形式
5.2 动画中的运动镜头运用的基本准则

单元6 声音处理
6.1 声音处理软件
6.2 实操案例七:让音乐响起来

单元7 数码二维动画商业案例分析
7.1 优越家具OOD品牌推广宣传片——《OOD》
7.2 简美家居形象宣传片——《想家,想简美》

参考文献

后记

内容摘要

  《新媒体艺术设计与应用:数码二维动画的应用设计/“十二五”职业教育国家规划教材》为大学本科和高职高专的动漫设计、数字媒体、计算机等专业普遍开设的课程。《新媒体艺术设计与应用:数码二维动画的应用设计/“十二五”职业教育国家规划教材》编写由浅入深,风格活泼,通俗易懂,案例新颖丰富,针对刚接触二维动画设计的读者,全面系统地探究了动画设计基本原理、动画运动规律、数码二维动画制作流程、数码二维动画案例制作等内容,通过图文并茂的方式,简洁直观地介绍数码二维动画设计所需要的基础知识与实用技巧。
  《新媒体艺术设计与应用:数码二维动画的应用设计/“十二五”职业教育国家规划教材》适用于新媒体艺术设计、动漫、游戏等相关创意设计专业学生,也可作为艺术设计从业人员参考用书。
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目录
单元1 走进数码二维动画设计
1.1 数码二维动画设计基本概念
1.2 数码二维动画制作流程

单元2 动画从绘图开始
2.1 认识Flash软件
2.2 实操案例一:马戏团的皮球
2.3 实操案例二:马戏团的小丑
2.4 实操案例三:舞台

单元3 数码二维动画设计基本原理
3.1 动画的基本单位——帧
3.2 实操案例四:逐帧动画——动作表演
3.3 实操案例五:关键帧动画——圆形变成矩形

单元4 动画运动规律
4.1 动画运动规律的基本概念
4.2 动画中的力
4.3 动画运动规律——匀速、加速、减速运动
4.4 动画运动规律——弹性运动
4.5 动画运动规律——旋转中的物体
4.6 动画运动规律——力通过关节传送
4.7 实操案例六:马戏团的精彩演出

单元5 动画的镜头运动
5.1 运动镜头的形式
5.2 动画中的运动镜头运用的基本准则

单元6 声音处理
6.1 声音处理软件
6.2 实操案例七:让音乐响起来

单元7 数码二维动画商业案例分析
7.1 优越家具OOD品牌推广宣传片——《OOD》
7.2 简美家居形象宣传片——《想家,想简美》

参考文献

后记
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