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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
动画运动规律
0.00     定价 ¥ 35.00
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787534475481
  • 出 版 社 :
    江苏美术出版社
  • 出版日期:
    2016-01-01
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内容介绍
  《动画运动规律》结合实例,详细讲解了动画运动规律的相关知识。《动画运动规律》是作为学习动画设计的入门参考书,是掌握动画原理的基础教材,适用于动画专业院校学生及动漫爱好者,也可以作为动漫专业人士的参考资料书。
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目录
概述
上篇:两足动物的运动规律
第1章 运动与动作的关系
1.1 有生命体的运动和动作
1.1.1 运动属性和动作属性
1.1.2 运动速度与动作频率和动作幅度
1.1.3 运动节奏和动作节奏
1.2 角色动作与运动
1.2.1 人物角色的运动与动作
1.2.2 拟人化角色的运动与动作
1.2.3 原型化动物的运动与动作
1.3 动作的开发与创新
1.3.1 夸张与提炼
1.3.2 模仿与借鉴
1.3.3 动作规律的发展
案例点评
课后练习
拓展阅读
第2章 人物行走的运动规律
2.1 人物行走基本规律
2.1.1 人物行走的基本假设
2.1.2 两足行走定律
2.1.3 人物行走运动周期的确定
2.1.4 人物行走的推定
2.2 人物行走的定制
2.2.1 人物行走的标准模板制作
2.2.2 人物行走的简化模板制作
2.2.3 人物行走步频设定
2.3 各种角度的行走设定
2.3.1 两足正面行走设定
2.3.2 两足背面行走设定
2.3.3 两足行走的其它角度表现
课后练习
拓展阅读
第3章 人物行走的运动变化
3.1 人物行走基本变化
3.1.1 对基本五帧变化行走状态
3.1.2 高低位变化
3.1.3 肢体动作变化改变行走状态
3.1.4 打破反向对称关系
3.2 个性化行走的表现
3.2.1 蹦跳行走
3.2.2 潜行
3.2.3 趾高气扬的行走
3.2.4 双跳行走
3.3 人物行走超常变化
3.3.1 情绪化行走变化
3.3.2 时间分配变化
3.3.3 正面行走变化
3.3.4 拟人化角色
案例点评
……
第4章 人物奔跑与跳跃的运动规律
第5章 人物奔跑的运动变化

下篇:四足动物的运动规律
第6章 四足动物行走的运动规律
第7章 四足动物的行走变化
第8章 四足动物奔跑运动规律
第9章 四足动物的奔跑变化
第10章 其他动物的运动规律

参考资料
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