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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya影视动画艺术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7302112479
  • 作      者:
    (美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍
    《Maya影视动画艺术(附光盘)》以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya,内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄像机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effects工具、粒子系统和动力学等各方面。可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可以作为Maya培训班的专业教程,对于自学Maya的初级用户、计算机三维动画艺术爱好者来说也是一本难得的入门指导书。
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目录
第1部分 Maya快速入门
第1章 Maya预备知识 
1.1 色彩基础 
1.1.1 色彩的混合:相减和相加 
1.1.2 HSV和RGB 

1.2 图像合成 
1.2.1 亮度与对比度 
1.2.2 虚空间 
1.2.3 分割画布 

1.3 光线 
1.3.1 标准光线模式 
1.3.2 轮廓光 

1.4 摄像机与透视图 
1.4.1 视角与透视 
1.4.2 消失点和透视 
1.4.3 导演 

1.5 计算机图形基础 
1.5.1 矢量和像素 
1.5.2 2D和3D 
1.5.3 输入和输出 
1.5.4 三维扫描仪和打印机 
1.5.5 图像文件格式 
1.6 继续深入 
小结 

第2章 浏览Maya 
2.1 Maya概述 
2.1.1 手的位置 
2.1.2 使用三键鼠标 
2.1.3 使用空格键 
2.1.4 操作一个视图 
2.1.5 保存视图 

2.2 Maya界面 
2.2.1 菜单栏 
2.2.2 复选框(Option Box) 
2.2.3 状态栏 
2.2.4 视图菜单 
2.3 快捷箱 
小结 

第3章 在Maya中编辑物体 
3.1 创建物体 
3.1.1 创建基本物体 
3.1.2 创建光源 
3.1.3 创建摄像机 

3.2 选择物体 
3.2.1 选择单个物体 
3.2.2 增加或减少选择 
3.2.3 Edit(编辑)菜单中的选择命令 
3.2.4 框选 
3.2.5 套索选择 
3.2.6 快速选择 
3.2.7 快速选择设置 
3.2.8 选择遮罩 
3.2.9 从列表选择:Outliner(大纲) 

3.3 物体变形 
3.3.1 使用变形工具 
3.3.2 变形多个物体 

3.4 复制物体 
3.4.1 高级复制:阵列复制 
3.4.2 关联复制、复制输入图表或复制输入连接 
……
第4章 开始制作第1个动画 

第2部分 Maya基本功能
第5章 多边形建模 
第6章 多边形角色和细分表面建模 
第7章 细分表面建模进阶 
第8章 NURBS建模 
第9章 材质 
第10章 光线 
第11章 动画基础 
第12章 角色动画 
第13章 摄像机与渲染 

第3部分 Maya高级应用
第14章 Paint Effects 
第15章 粒子系统和动力学 
第16章 提高效率及艺术性 

第4部分 附 录
附录A 针对开始学习Maya的max用户 
附录B 针对开始学习Maya的LightWave用户
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