第一章 CG艺术的重要组成部分
——数码绘画
第一节 什么是CG艺术
第二节 数码绘画与CG艺术的关系
第二章 数码绘画在现代视觉艺术中的位置
第一节 数码绘画与传统绘画、传统插画、平面设计、摄影等相关视觉艺术的关系
第二节 数码绘画带来了一种全新的艺术形式和艺术理念
第三章 数码绘画作品欣赏
第四章 创意制作全过程介绍
第五章 CG艺术在国际上的发展情况
第一节 日本的CG产业
第二节 韩国CG艺术的飞速发展
第三节 美国的CG艺术
第六章 CG艺术的社会基础大众审美的数字化
第一节 大众审美数字化的起因
第二节 大众审美数字化的表现
第三节 大众审美数字化的影响
第七章 数码绘画在中国的发展
第一节 CG艺术产业在中国发展中的几个突出问题
第二节 今后CG艺术发展的分析与展望
第八章 成功商业案例——电视栏目“游戏东西”立体化视觉包装
第九章 数码绘画的“性格”
第十章 数码绘画艺术家应具备的技术和知识结构
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2002年夏,中央美术学院的硕士生林韬要毕业了,据说这是中国电脑美术专业的第一位研究生。祝贺他,同时也为中国在数码艺术领域的迅速发展感到高兴。
我认识林韬是从他的作品开始的,他设计的昆虫、战舰等杂志封面富有新意,看得出作者在努力发掘数码技术的潜在功能,使艺术表现更加十富多彩O林韬不仅着意于探求新工具的表现力,也善于与人交流,吸取长处。他是韩国数码艺术家团体SD工A的会员,也积极参与曰中CG交流活动。 200 1年他的作品参加了日本Digit2l lmage展,收录在CG年鉴上。作为中国第一批CG作者访问了日本,在日中韩三国交流会上他流利的英语发言,使与会者对中国的CG发展留下了深刻的印象。
电脑艺术是技术与艺术的结合,林韬进行了许多创作实践,对探讨电脑艺术的美学也非常有兴趣,这确实是一个全新领域的新课题。本书是他对这片新领域的探索与研究成果。
在日本有一个CG检定制度,分一、二、三级,取得一级资格的,要求不仅有较高的电脑软硬件的知识与制作技能,还要求有总合能力和指导能力。在1O年里,取得二、三级检定的已超过1O万人,而一级的还不到1OO人。但这几十个善于指导的专家成为现今日本CG教育的中坚。中国CG的发展也同样需要一批在技巧上、理论上有探索精神并具有指导能力的人。林韬正处在旺盛的创作时期,他的作品具有个性,他的表达能力也是出众的,可望成为中国的首批CG指导者。期待林韬在完成了硕士学业和本书之后还能不断前进,在推动中国的数码文化艺术,使之提升到世界领先水平的过程中发挥作用。