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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max/VRay家居空间超写实表现技法解析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111278634
  • 作      者:
    王瑞东等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    附书光盘内容为书中所有案例的场景文件、AfterEffects工程文件、大量贴图素材文件、所有案例的最终成品演示文件。<br>    图文并茂,制作精细 涵盖行业内大量技术亮点<br>    语言流畅,学习轻松 由行业内一线制作专家编写<br>    源于实践.同归实战所有案例均是实际工作技巧的体现<br>    收集了数百条提示技巧,内容丰富实用,便于读者快速提高
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内容介绍
    《3ds max/Vray家居空间超写实表现技法解析》由上海极度建筑表现公司编著,是由公司多年积累的制作经验以及对最新的技术整合而成的教材。它凝聚着上海极度建筑多年的室内外渲染的技术精髓,饱含一线制作人员的技巧经验。<br>    《3ds max/Vray家居空间超写实表现技法解析》主要介绍3ds Max和VRay室内空间表现的方法和技巧。全书共分为9章,其中第1章对3ds max与VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章~第9章通过8个场景,介绍了VRav室内超写实表现的方法和技巧。<br>    《3ds max/Vray家居空间超写实表现技法解析》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时《3ds max/Vray家居空间超写实表现技法解析》附带1张DVD光盘,其中包括书中所有案例,以及极具价值的场景源文件。<br>    《3ds max/Vray家居空间超写实表现技法解析》适合想进入和正从事建筑外观表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
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精彩书摘
    下面是VRay::Global photon map(全局光子贴图)卷展栏的参数设置。<br>    Bounces(反弹次数):控制光线反弹的近似次数,较大的反弹次数会产生更真实的效果,但是也会花费更多的渲染时间和占用更多的内存。<br>    Auto search dist(自动搜寻距离):勾选的时候,VRay会估算一个距离来搜寻光子。有时候估算的距离是合适的,在某些情况下它可能会偏大(这会增加渲染时间)或者偏小(这会使图像产生噪波)。<br>    Search dist(搜寻距离):该选项只有在Auto search dist复选框不勾选的时候才可使用,该参数可设置一个搜寻光子的距离。<br>    提示:该值取决于场景的尺寸,较低的取值会加快渲染速度,但是会产生较多的噪波。较高的取值会减慢渲染速度,但可以得到平滑的效果。<br>    Max:photons(最大光子数):该参数决定在场景中计算的光子的数量,较高的取值会得到平滑的图像,但渲染时间会增加。<br>    Multipler(倍增值):用于控制光子贴图的亮度。<br>    Max density(最大密度):该参数用于控制光子贴图的分辨率。VRay需要随时存储新的光子到光子贴图中,如果有任何光子位于最大密度指定的距离范围之内,它将自动开始搜寻,如果当前光子贴图中已经存在一个相配的光子,VRay会增加新的光子能量到光子贴图中,否则VRay将保存这个新光子到光子贴图中。<br>    Convert to irradiance map(转化为发光贴图):该选项勾选后将会促使VRay预先计算储存在光子贴图中的光子,优点是在渲染过程中可以使用较少的光子,而且同时保持平滑效果。
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目录
前言<br>第1章 3dsmax渲染的基础<br>1.1 通用渲染参数设置<br>1.2 指定渲染器的方法<br>1.3 默认扫描线渲染设置方法<br>1.4 VRay渲染器概述<br>1.5 VRay渲染设置方法<br>1.6 图像采样器和抗锯齿过滤器<br>1.6.1 图像采样器的使用<br>1.6.2 抗锯齿过滤器使用<br>1.7 渲染引擎<br>1.7.1 渲染引擎的特点<br>1.7.2 渲染引擎的参数使用<br><br>第2章 浪漫阁楼客厅<br>2.1 检测场景模型并创建摄像机<br>2.2 设置场景光源并测试<br>2.3 设置场景材质<br>2.3.1 设置墙体材质<br>2.3.2 设置地板材质<br>2.3.3 设置不锈钢材质<br>2.3.4 设置门套材质<br>2.3.5 设置绿植材质<br>2.3.6 设置玻璃材质<br>2.3.7 设置沙发材质<br>2.4 设置最终参数<br>2.5 Photoshop后期处理<br><br>第3章 明亮的客厅空间表现<br>3.1 检测场景模型并创建摄像机<br>3.2 设置场景光源并测试<br>3.3 设置场景材质<br>3.3.1 设置墙体材质<br>3.3.2 设置地板材质<br>3.3.3 设置不锈钢材质<br>3.3.4 设置玻璃材质<br>3.3.5 设置窗帘材质<br>3.3.6 设置茶几材质<br>3.3.7 设置沙发材质<br>3.3.8 设置落地灯材质<br>3.4 设置最终参数<br>3.5 Photoshop后期处理<br><br>第4章 大空间客厅表现<br>4.1 创建场景摄像机<br>4.2 设置渲染参数并创建场景灯光<br>4.3 设置场景材质<br>4.3.1 设置墙面材质<br>4.3.2 设置地面材质<br>4.3.3 设置户外风景材质<br>4.3.4 设置书架材质<br>4.3.5 设置沙发材质<br>4.3.6 设置茶几材质<br>4.3.7 设置地毯材质<br>4.3.8 设置家庭影院材质<br>4.3.9 设置装饰物绿植材质<br>4.3.10 设置书材质<br>4.3.11 设置落地灯材质<br>4.4 最终渲染设置<br>4.5 后期处理<br><br>第5章 日景小书房空间表现<br>5.1 检测场景模型并创建摄像机<br>5.2 设置场景光源并测试<br>5.3 设置场景材质<br>6.3.1 设置墙体材质<br>5.3.2 设置地板砖材质<br>5.3.3 设置不锈钢材质<br>5.3.4 设置绿植材质<br>5.3.5 设置窗帘材质<br>5.3.6 设置茶几材质<br>5.2.7 设置沙发材质<br>5.4 设置最终参数<br>5.5 Photoshop后期处理<br><br>第6章 暖色调客厅空间表现<br>6.1 创建场景摄像机<br>6.2 设置渲染参数并创建场景灯光<br>6.3 设置场景材质<br>6.3.1 设置墙面材质<br>6.3.2 设置地面材质<br>6.3.3 设置沙发材质<br>6.3.4 设置家具材质<br>6.3.5 设置家庭影院材质<br>6.3.6 设置室外背景材质<br>6.3.7 设置窗帘材质<br>6.3.8 设置台灯材质<br>6.3.9 设置装饰物材质<br>6.4 最终渲染设置<br>6.5 Photoshop后期处理<br><br>第7章 多功能客厅空间表现<br>7.1 创建摄像机并测试渲染设置<br>7.2 场景灯光设置<br>7.3 设置场景材质<br>7.3.1 设置墙面材质<br>7.3.2 设置地面材质<br>7.3.3 设置沙发材质<br>7.3.4 设置茶几材质<br>7.3.5 设置地毯材质<br>7.3.6 设置窗帘杆材质<br>7.3.7 设置窗帘材质<br>7.3.8 设置书柜材质<br>7.3.9 设置灯具材质<br>7.3.10 设置植物材质<br>7.4 设置最终参数<br>7.5 后期处理<br><br>第8章 欧式休闲厅空间表现<br>8.1 创建摄像机并测试渲染设置<br>8.2 场景灯光设置<br>8.3 设置场景材质<br>8.3.1 设置墙面材质<br>8.3.2 设置地面材质<br>8.3.3 设置桌椅材质<br>8.3.4 设置椅面材质<br>8.3.5 设置地毯材质<br>8.3.6 设置窗帘杆材质<br>8.3.7 设置窗帘材质<br>8.3.8 设置纱帘材质<br>8.3.9 设置灯具材质<br>8.3.10 设置镜框材质<br>8.3.11 设置镜子材质<br>8.3.12 设置植物材质<br>8.4 设置最终参数<br>8.5 后期处理<br><br>第9章 现代卫生间空间表现<br>9.1 创建场景摄像机<br>9.2 设置渲染参数并创建场景灯光<br>9.3 设置场景材质<br>9.3.1 设置墙面材质<br>9.3.2 设置地面材质<br>9.3.3 设置洁具材质<br>9.3.4 设置黑色油漆材质<br>9.3.5 设置镜面材质<br>9.3.6 设置毛巾材质<br>9.3.7 设置绿植<br>9.3.8 设置自发光材质<br>9.4 最终渲染设置<br>9.5 后期处理
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