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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115213433
  • 作      者:
    周宏,郑勇群,吴静波编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    掌握全套家装空间渲染表现技法,感受VRay为我们带来的视觉印象。<br>    大型多媒体视频教学光盘。<br>    包含书中18个室内场景的模型文件及素材贴图,包含书中案例的全视频教学录像,共计14个小时,超值附赠134个高精度单体模型文件。
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作者简介
    周宏,笔名:雨漠寒,一直以来致力于设计行业,至今接触美术及设计学近8年,以色彩及构成理论为基础对效果图进行制作和指导。曾任一些知名企业的主管及专业效果图制作导师,目前在江南纯设计公司任职。<br>    郑勇群,笔名:疯狂dE蜗牛,多年来一直从事室内设计工作,在室内设计及效果图表现方面积累了丰富的经验。曾于广东集美组任职,现任广州拓方设计中心设计师,广州拓方培训中心3ds Max&VFqay班主讲教师。<br>    吴静波,笔名:ice rnanbo,毕业后一直从事室内外设计及CG静帧表现工作,在效果图表现方面有丰富的经验和心得,曾在广东珠海的著名设计公司担任表现主管。曾创办过INDDOORMAN表现工作室,现任职七号仓表现事务所的艺术总监。
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内容介绍
    《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法的书,分别讲解了18个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。<br>    《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》内容丰富,结构清晰,案例精彩,全书共分为18章,第1章主要讲解了“如何使效果图画面更生动”,第2章系统地讲解了VRay的渲染技术,第3~18章通过18个精彩的案例诠释了室内家装效果图的表现技巧。通过《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》,读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。<br>    《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》附赠一张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像,以及上百个单体模型。全部视频教学录像长达1000多分钟,读者可以书盘结合来学习《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》。<br>    《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》所有案例均用3ds Max 2009和VRay 1.5SP2软件制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
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精彩书摘
    第1章 如何使自己的效果图画面更生动<br>    1.1 概述<br>    在效果图的制作过程中,设计师的意图一直贯穿在创作前后,对软件的熟练程度是意图发挥的一个方面。很多初学效果图的朋友都认为软件掌握得好,那么作品也一定非常漂亮、有生气,其实这是一个误区。效果图可以简单地理解为是一种在电脑上对艺术的诠释。软件代替了画笔和颜料,但是有好的画笔和颜料不一定就能画出一张好的作品来。<br>    创造真实的图像基于对真实世界的理解,创造美丽的画面基于如何去发现美。美的事物往往能够引起人的共鸣。所以对真实的理解、对光和色彩的把握,都是影响作品的绝对因素。虽然每个人的性格不同,但对色彩和光线的感觉基本上还是保持了一致性,比如红色让人联想到喜庆,蓝色让人联想到海洋和天空,绿色让人联想到春天等。<br>    介绍基本色彩理论和心理学关系的书籍已经很多,这里就不再过多阐述,我们关心的是如何让自己的效果图画面更生动。在这里将要强调本章的4个比较重要的知识点:灯光的色彩、材质的搭配、画面构图和根据场景选择最有魅力的时间段,这4个方面是构成一张好图不可缺少的因素。
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目录
第1章 如何使自己的效果图画面更生动<br>1.1 概述<br>1.2 灯光与色彩<br>1.2.1 色彩的基调<br>1.2.2 色彩的对比<br>1.2.3 色彩在室内设计中的运用<br>1.3 材质的搭配<br>1.3.1 办公空间的材质<br>1.3.2 家居空间的材质<br>1.3.3 展示空间的材质<br>1.4 相机的角度——构图<br>1.5 根据场景选择最有魅力的时间段<br>1.6 风格学说<br>1.7 效果图是设计师意图的体现<br>1.8 本章小结<br><br>第2章 VRay基本功能与使用技巧详解<br>2.1 VRay渲染器的功能特征<br>2.2 VRay的灯光<br>2.2.1 VRayLight<br>2.2.2 VRaySun<br>2.2.3 VRaySky<br>2.2.4 VRaySun与VRaySky连动<br>2.2.5 VRay阴影类型<br>2.3 VRay的材质<br>2.3.1 VRayMtl(VRay基本材质)<br>2.3.2 VRay2SidedMt(VRay双面材质)<br>2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质)<br>2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质)<br>2.3.5 VRayLightMtl(VRay发光材质)<br>2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)<br>2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)<br>2.3.8 VRay的程序贴图<br>2.4 VRayFur(VRay毛发)<br>2.4.1 Parameters<br>2.4.2 Maps<br>2.4.3 Viewport display<br>2.4.4 VRayFur的应用<br>2.5 VRayDisplacementMod<br>2.5.1 Type<br>2.5.2 Common params<br>2.5.3 2D mapping<br>2.5.4 3D mapping/subdivision<br>2.6 VRay的相机<br>2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)<br>2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)<br>2.7 VRay的渲染参数<br>2.7.1 VRay Authorization(VRay授权)<br>2.7.2 About VRay(关于VRay)<br>2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的帧缓存器)<br>2.7.4 VRay Global switches(VRay全局开关)<br>2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing)<br>2.7.6 VRay Indirect illumination(GI)<br>2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散)<br>2.7.8 VRay Environment(VRay环境)<br>2.7.9 VRay DMC Sampler<br>2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩贴图)<br>2.7.11 VRay Camera(VRay相机)<br>2.7.12 VRay Default displacement<br>2.7.13 VRay System(VRay系统设置)<br>2.8 本章小结<br><br>第3章 VRay材质与灯光表现技法<br>3.1 卫生间一角——纯材质与灯光表现技法<br>3.1.1 检测场景模型<br>3.1.2 设置相关材质<br>3.1.3 布置场景灯光<br>3.1.4 设置渲染出图参数<br>3.1.5 Photoshop后期处理<br>3.2 欧式局部——材质贴图与灯光表现技法<br>3.2.1 检查场景模型<br>3.2.2 材质的设定<br>3.2.3 设置场景灯光<br>3.2.4 设置最终渲染参数<br>3.2.5 Photoshop后期处理<br>3.3 本章小结<br><br>第4章 VRay渲染的场景气氛控制<br>4.1 小阁楼——利用自然光营造阴天气氛<br>4.1.1 检查场景模型<br>4.1.2 设置场景中的材质<br>4.1.3 设置场景灯光<br>4.1.4 设置最终渲染参数<br>4.1.5 Photoshop后期处理<br>4.2 客厅一角——利用人造光营造温馨的室内气氛<br>4.2.1 检查场景模型<br>4.2.2 设置相关材质<br>4.2.3 设置场景灯光<br>4.2.4 设置最终渲染参数<br>4.2.5 Photoshop后期处理<br>4.3 本章小结<br><br>第5章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果<br>5.1 渲染空间简介<br>5.2 创建摄像机及检查模型<br>5.2.1 创建摄像机<br>5.2.2 检查模型<br>5.3 设置材质<br>5.3.1 磨砂花纹玻璃材质<br>5.3.2 地板材质<br>5.3.3 墙面杉木材质<br>5.3.4 台面石材材质<br>5.3.5 白砖墙面材质<br>5.3.6 竹篮材质<br>5.3.7 木制椅材质<br>5.3.8 顶面石材材质<br>5.3.9 橱柜面板材质<br>5.3.10 拉丝不锈钢材质<br>5.4 布置灯光<br>5.4.1 测试参数的设置<br>5.4.2 光源的分析与设置<br>5.4.3 设置渲染参数<br>5.5 Photoshop后期处理<br>5.6 本章小结<br><br>第6章 黑色调卫生间——封闭空间柔和光线效果<br>6.1 渲染空间简介<br>6.2 创建摄像机<br>6.3 制作材质<br>6.3.1 深色地砖及墙砖材质<br>6.3.2 浅色砖材质<br>6.3.3 白色扣板吊顶材质<br>6.3.4 花片砖材质<br>6.3.5 不锈钢水龙头材质<br>6.3.6 台盆柜花纹材质<br>6.3.7 大理石材质<br>6.3.8 制作毛巾和地毯<br>6.4 布置灯光<br>6.4.1 设置测试参数<br>6.4.2 设置主光源<br>6.4.3 设定最终出图参数<br>6.5 Photoshop后期处理<br>6.6 本章小结<br><br>第7章 白色调卫生间——柔和日光效果<br>7.1 渲染空间简介<br>7.2 创建摄像机及检查模型<br>7.2.1 创建摄像机<br>7.2.2 检查模型<br>7.3 材质的设定<br>7.3.1 白色墙砖材质<br>7.3.2 不锈钢材质<br>7.3.3 毛巾材质<br>7.3.4 地毯毛发材质<br>7.3.5 地砖材质<br>7.3.6 油清漆木纹材质<br>7.3.7 白漆材质<br>7.3.8 浴缸材质<br>7.3.9 水材质<br>7.4 布置灯光并渲染出图<br>7.4.1 设置测试参数<br>7.4.2 设置灯光<br>7.4.3 设置最终渲染参数<br>7.5 Photoshop后期处理<br>7.6 本章小结<br><br>第8章 简约风格卧室——叠光技巧<br>8.1 渲染空间简介<br>8.2 创建摄像机及检查模型<br>8.2.1 创建摄像机<br>8.2.2 检查模型<br>8.3 制作材质<br>8.3.1 地板材质<br>8.3.2 深色核桃木清水面板材质<br>8.3.3 浅色松木清水面板材质<br>8.3.4 床垫材质<br>8.3.5 抱枕材质<br>8.3.6 棉毯材质<br>8.3.7 纱帘材质<br>8.3.8 金属漆材质<br>8.3.9 磨砂不锈钢材质<br>8.3.10 镜面不锈钢材质<br>8.4 布置灯光并渲染出图<br>8.4.1 设置测试参数<br>8.4.2 设置灯光<br>8.4.3 设置最终出图参数<br>8.5 Photoshop后期处理<br>8.6 本章小结<br><br>第9章 现代风格卧室——夜景效果<br>9.1 渲染空间简介<br>9.2 创建摄像机及检查模型<br>9.2.1 创建摄像机<br>9.2.2 模型的检查<br>9.3 材质的设定<br>9.3.1 乳胶漆材质<br>9.3.2 玻璃材质<br>9.3.3 陶瓷马赛克材质<br>9.3.4 墙纸材质<br>9.3.5 地毯材质<br>9.3.6 坐垫材质<br>9.3.7 白色陶瓷材质<br>9.3.8 大理石材质<br>9.3.9 黑色雕花玻璃材质<br>9.3.10 花瓶材质<br>9.4 灯光的布置<br>9.4.1 测试参数设置<br>9.4.2 光源设置<br>9.4.3 设置最终渲染参数<br>9.5 Photoshop后期处理<br>9.6 本章小结<br><br>第10章 现代风格客厅——AO技术(1)<br>10.1 渲染空间简介<br>10.2 创建摄像机及检查模型<br>10.2.1 创建摄像机<br>10.2.2 检查模型<br>10.3 设置主要材质<br>10.3.1 地板材质<br>10.3.2 白色油漆材质<br>10.3.3 抱枕材质<br>10.3.4 不锈钢材质<br>10.3.5 地毯材质<br>10.3.6 玻璃材质<br>10.3.7 室外木地板材质<br>10.3.8 绿色陶瓷材质<br>10.4 灯光的布置<br>10.4.1 测试参数设置<br>10.4.2 设置灯光<br>10.4.3 设置最终参数<br>10.5 Photoshop后期处理<br>10.6 技术专题——Ambient Occlusion<br>10.6.1 什么是Ambient Occlusion<br>10.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion<br>10.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装<br>10.7 本章小结<br><br>第11章 酒店公寓卧室——夜景效果<br>11.1 渲染空间简介<br>11.2 创建摄像机并检查模型<br>11.2.1 创建摄像机<br>11.2.2 检查模型<br>11.3 制作材质<br>11.3.1 制作主体材质<br>11.3.2 制作家具材质<br>11.4 布置灯光<br>11.4.1 主光的设定<br>11.4.2 曝光模式对渲染效果的影响<br>11.4.3 辅助灯光的设定<br>11.4.4 场景发灰和发粉的控制<br>11.5 最终渲染参数设置<br>11.5.1 细分灯光<br>11.5.2 设置最终渲染参数<br>11.6 Photoshop后期处理<br>11.7 如何同时渲染效果图与通道图<br>11.8 本章小结<br><br>第12章 现代风格客厅——多视角布光方法<br>12.1 渲染空间简介<br>12.2 单面建模技法<br>12.3 创建摄像机及检查模型<br>12.3.1 创建摄像机<br>12.3.2 检查模型是否漏光<br>12.4 材质的设置<br>12.4.1 地面材质<br>12.4.2 乳胶漆材质<br>12.4.3 电视背景墙材质<br>12.4.4 白色混水材质<br>12.4.5 古铜材质<br>12.4.6 窗帘材质<br>12.4.7 不锈钢材质<br>12.4.8 墙纸材质<br>12.4.9 水晶材质<br>12.5 布置灯光<br>12.5.1 测试参数设置<br>12.5.2 设置主光源<br>12.5.3 设置辅助光源<br>12.5.4 渲染出图<br>12.6 Photoshop后期处理<br>12.7 多视角布光方式<br>12.7.1 创建多个摄像机<br>12.7.2 多视角布光<br>12.8 本章小结<br><br>第13章 时尚休闲厅——阳光表现<br>13.1 渲染空间简介<br>13.2 创建摄像机和模型检查<br>13.2.1 创建摄像机<br>13.2.2 检查模型<br>13.3 材质的设置<br>13.3.1 天花材质<br>13.3.2 玻璃材质<br>13.3.3 木纹材质<br>13.3.4 墙身马赛克材质<br>13.3.5 地砖材质<br>13.3.6 布纹沙发材质<br>13.3.7 柜门灰镜材质<br>13.3.8 大吊灯金属材质<br>13.3.9 小吊灯不锈钢材质<br>13.4 灯光的设置<br>13.4.1 主光的设置<br>13.4.2 辅助光的设置<br>13.4.3 最终渲染参数设置<br>13.5 Photoshop后期处理<br>13.6 本章小结<br><br>第14章 现代中式客厅——夜景效果<br>14.1 渲染空间简介<br>14.2 单面建模<br>14.2.1 导入AutoCAD文件<br>14.2.2 快速建立墙体<br>14.3 创建摄像机及检查模型<br>14.3.1 创建摄像机<br>14.3.2 检查模型<br>14.4 设置材质<br>14.4.1 墙面材质<br>14.4.2 地面材质<br>14.4.3 清水装饰材质<br>14.4.4 沙发布艺材质<br>14.5 布置灯光<br>14.5.1 设置灯光参数<br>14.5.2 渲染出图<br>14.6 Photoshop后期处理<br>14.7 本章小结<br><br>第15章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果<br>15.1 渲染空间简介<br>15.2 创建摄像机及检查模型<br>15.2.1 创建摄像机<br>15.2.2 模型的检查<br>15.3 材质的设置<br>15.3.1 地板材质<br>15.3.2 木质桌椅材质<br>15.3.3 黄色涂料材质<br>15.3.4 窗帘材质<br>15.3.5 玻璃吊灯材质<br>15.3.6 木质横梁材质<br>15.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质<br>15.3.8 绿色植物材质<br>15.3.9 木质屏风材质<br>15.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质<br>15.3.11 沙发布纹材质<br>15.3.12 上午效果的外景材质<br>15.3.13 黄昏效果的外景材质<br>15.4 灯光的布置<br>15.4.1 测试参数设置<br>15.4.2 上午效果灯光设置<br>15.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一)<br>15.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二)<br>15.5 Photoshop后期处理<br>15.5.1 上午气氛后期处理(视角一)<br>15.5.2 上午气氛后期处理(视角二)<br>15.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一)<br>15.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二)<br>15.6 本章小结<br><br>第16章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧<br>16.1 渲染空间简介<br>16.2 创建摄像机及检查模型<br>16.2.1 创建摄像机<br>16.2.2 检查模型<br>16.3 材质的设置<br>16.3.1 地面材质<br>16.3.2 电视背景洞石材质<br>16.3.3 石柱大理石材质<br>16.3.4 沙发皮纹材质<br>16.3.5 墙纸材质<br>16.3.6 磨砂金与亮光金材质<br>16.3.7 灯罩材质<br>16.3.8 木地板材质<br>16.4 灯光的布置<br>16.4.1 测试参数设置<br>16.4.2 设置灯光<br>16.4.3 设置渲染参数<br>16.5 Photoshop后期处理<br>16.5.1 豪华欧式客厅(视角一)<br>16.5.2 豪华欧式客厅(视角二)<br>16.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧<br>16.6.1 设置光子源文件<br>16.6.2 设置并保存成品图预设值<br>16.7 本章小结<br><br>第17章 豪华欧式卧室——渲染速度控制技巧<br>17.1 渲染空间简介<br>17.2 渲染前的准备<br>17.2.1 场景摄像机的放置<br>17.2.2 模型的检查<br>17.3 材质的设定<br>17.3.1 主要材质的设定<br>17.3.2 其他材质的设定<br>17.4 灯光的设定<br>17.4.1 设置测试参数<br>17.4.2 灯光的设定<br>17.5 最终渲染参数的设定<br>17.5.1 灯光的细分<br>17.5.2 设定最终渲染参数<br>17.6 如何控制渲染速度<br>17.6.1 模型影响渲染速度<br>17.6.2 材质影响渲染速度<br>17.6.3 灯光影响渲染速度<br>17.6.4 渲染参数影响渲染速度<br>17.7 Photoshop后期处理<br>17.8 本章小结<br><br>第18章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2)<br>18.1 渲染空间简介<br>18.2 创建摄像机及检查模型<br>18.2.1 创建摄像机<br>18.2.2 检查模型<br>18.3 材质的设置<br>18.3.1 地砖材质<br>18.3.2 黄色肌理漆材质<br>18.3.3 砖墙材质<br>18.3.4 木纹材质<br>18.3.5 户外地板材质<br>18.3.6 户外椅子材质<br>18.3.7 户外墙砖材质<br>18.3.8 瓷罐材质<br>18.3.9 金属材质<br>18.3.10 黄铜材质<br>18.4 灯光的布置<br>18.4.1 设置测试渲染参数<br>18.4.2 下午阳光效果的灯光设置<br>18.4.3 夜晚月光效果的灯光设置<br>18.5 Photoshop后期处理<br>18.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一)<br>18.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二)<br>18.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一)<br>18.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二)<br>18.6 技术专题——Ambient<br>18.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO<br>18.6.2 AO的渲染设置<br>18.6.3 AO的合成使用方法<br>18.7 本章小结
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