搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Ruby设计模式
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111251200
  • 作      者:
    (美)Russ Olsen著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
  大多数关于设计模式的书都是基于C++和Java的。而Ruby是一门十分特别的语言,Ruby的特性使设计模式的实现和应用都变得更加简单。在本书中,Russ Olsen演示了如何将Ruby语言的强大和优雅与设计模式相融合,从而用更少的代码编写出更完善和高效的软件。
  在纵览了设计模式的历史、概念和意义之后,作者给出了Ruby语言的快速入门,使不同经验程度的软件开发者都能立刻开始在Ruby中运用设计模式。本书着重介绍可以简化设计模式使用的Ruby语言特性,比如动态类型、代码闭包和混入法等,这些特性大大提高了代码的可复用性。
  本书从Ruby的角度阐释了“四人组”所提出的设计模式中的14个,分别介绍了这些设计模式所解决的问题,讨论这些模式的经典实现方法在Ruby环境中是否理想,并介绍针对Ruby进行的优化。很多设计模式在Ruby中通过一两行简单的代码即可实现,而无需编写像在其他语言中所必需的繁琐的模板代码。
  本书总结了Ruby社区中出现的新模式并定义了创造性的新设计模式。这些新模式包括使用元编程来创建自定义对象,基于Rails、强大的“惯例优于配置”模式,帮助整合整个程序和框架等。
  本书具有实用的特质,帮助你构建更完美的软件,愉悦你的Ruby编程体验,获得更多的回报。
展开
作者简介
  Russ Olsen,从事软件开发长达25年。多年来,他所带领的项目经历了几代计算机编程技术的革新:从FORTRAN到C、C++,再到Java。他自2002年开始使用Ruby。他目前领导了一个Ruby的研究小组并撰写一个人气极旺的博客Technology As If People Mattered。
展开
内容介绍
  本书是一本关于设计模式方面的重点书籍。《Ruby设计模式》以通俗易懂的方式介绍了Ruby设计模式,主要包括Ruby概述、使用模板方法变换算法、使用策略替换算法、通过观察器保持协调、通过迭代器遍历集合、使用命令模式完成任务、使用适配器填补空隙、使用装饰器改善对象、单例、使用工厂模式挑选正确的类、通过生成器简化对象创建和使用解释器组建系统等内容。
  《Ruby设计模式》适合程序员阅读,也可以作为Ruby语言的参考书。
展开
精彩书摘
  第1章 使用设计模式创建更好的程序
  说来好笑,一提起设计模式,我总联想到某一类杂货店。你知道,我的第一份稳定工作是在高中的时候在一个商店兼职打杂。我每天都要花几个小时和整个周六去本地的一家家庭作坊帮工。我摆货架、拖地板,做一切低技能劳工需要做的事情。工作刚开始的时候是一片视觉(我从没有喜欢过生猪肝的样子)、声音(我的老板曾经是海军陆战队的钻探指导,能有效地表达他的想法)和气味(还是留给你想象为好)的混乱。
  没过多久,我转去Conrad杂货店工作。在那里,我之前工作所遇到的零碎事件都变成了合理的步骤。早上,要打开前门,取消报警铃,然后挂上“正在营业”的牌子。当一天结束之后,需要逆向地重复这个步骤。每天有成百上千需要完成的工作,包括把每样商品摆上货架,帮助顾客找到番茄酱等。当我和其他杂货店里的伙计混熟之后,我才知道原来每个杂货店都采用类似的流程。
  这就是人们在遇到生活的复杂情况时如何处理他们所面临的问题的方式。在一个问题发生的头几次,我们多半会临时创造一个解决办法。当问题反复发生时,我们就会制定一套标准处理流程来解决它。这正如古人说的:“别重复发明轮子。”
展开
目录
本书的赞誉
译者序

前言
致谢
第一部分 设计模式和Ruby
第1章 使用设计模式创建更好的程序
1.1 四人组
1.2 模式的模式
1.2.1 把变和不变的事物分开
1.2.2 针对接口编程而不对实现编程
1.2.3 组合优先于继承
1.2.4 委托、委托、委托
1.2.5 你不会用到它
1.3.2 3种模式中的14种
1.4 Ruby中的设计模式

第2章 从Ruby起步
2.1 交互式Ruby
2.2 说hello world
2.3 变量
2.4 Fixnums和Bignums
2.5 浮点数
2.6 这里没有原始类型
2.7 但是有时没有对象
2.8 true、false和nil
2.9判定、判定
2.10 循环
2.11 更多关于字符串
2.12 符号
2.13 数组
2.14 散列
2.15 正则表达式
2.16 自己的类
2.17 获取一个实例变量
2.18 对象问:我是谁
2.19 继承、子类和超类
2.20 参数选项
2.21 模组
2.22 异常
2.23 线程
2.24 管理分散的源文件
2.25 本章回顾

第二部分 Ruby中的模式
第3章 使用模板方法变换算法
3.1 迎接现实中的挑战
3.2 将不变的部分独立出来
3.3 探究模板方法模式
3.4 钩子方法
3.5 但是类型声明都去哪里了
3.6 类型、安全和灵活性
3.7 单元测试并非可有可无
3.8 使用和滥用模板方法模式
3.9 模板方法模式的实际应用
3.10 本章回顾

第4章 使用策略替换算法
4.1 委托、委托、还是委托
4.2 在策略和环境中共享数据
4.3 再说鸭子类型
4.4 Proc和代码块
4.5 快速而随性的策略对象
4.6 使用和滥用策略模式
4.7 策略模式的实际应用
4.8 本章回顾

第5章 通过观察器保持协调
5.1 随时待命
5.2 更好的随时待命方法
5.3 提取可被观察能力支持的代码
5.4 使用代码块作为观察器
5.5 观察器模式的异体
5.6 使用和滥用观察器模式
5.7 观察器模式的实际应用
5.8 本章回顾
第6章 使用组合模式将各部分组成整体
第7章 通过迭代器遍历集合
第8章 使用命令模式完成任务
第9章 使用适配器填补空隙
第10章 通过代理来到对象面前
第11章 使用装饰器改善对象
第12章 使用单例确保仅有一个
第13章 使用工厂模式挑选
第14章 通过生产器简化对象创建
第15章 使用解释器组建系统

第三部分 Ruby的设计模式
第16章 采用域指定语言打开系统
第17章 使用元编程创建自定义对象
第18章 惯例优于配置
第19章 总结
附录
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证