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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Dreamweaver CS4 Flash CS4 Fireworks CS4中文版实训标准教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787500687290
  • 作      者:
    刘贵国,姬莉霞编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《CorelDRAW X4中文版实训标准教程》由资深CoreIDRAW教育、培训专家及设计师联合编写;
  以教学改革为核心,引入任务驱动教学方法进行讲解;
  涉及广告、海报、插画、包装、出版以及标志等领域;
  采用大容量双栏排版,完整展示软件功能及创作思路;
  根据行业需求设置实iJI板块,附赠22个上机综合案例。
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内容介绍
  《CorelDRAW X4中文版实训标准教程》采取任务驱动式教学方法,将任务案例与理论知识相结合,既介绍了解决问题的方法,又讲解了相关需掌握的基础知识。全书系统介绍了CoreIDRAWX4的基本操作方法和矢量图形的绘制技巧,包括软件入门知识、基础操作、绘制和编辑图形及曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本和位图,以及应用特殊效果等软件必备内容。
  书后附赠以软件行业应用划分的22个综合实例,方便读者在遇到类似设计作品时参考或借鉴。全书内容详实、图文并茂,集艺术性、操作性和针对性于一体,适合从事平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划、产品包装和造型、网页设计,以及印刷制版等工作人员与电脑美术爱好者阅读,也可作为高等院校和社会各级培训班的指定教学用书。
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精彩书摘
  6.1.4 深度解析:设置多种颜色模型
  应用“均匀填充”对话框对所绘制的图形进行颜色填充时,可以根据所绘制图形的用途选择不同的颜色模式。在“模型”下拉列表中有多种参数可供选择,主要有cMYK、RGB、HSB、Lab等。
  6.2 任务27应用渐变填充
  制作入场券
  渐变填充的主要作用是将图形填充上渐变色,并且根据绘制图形位置的不同,可以调整填充的角度以及中间的过渡色,主要通过在“渐变填充”对话框中来对填充的内容进行设置。
  6.2.1 任务讲评
  入场券的绘制先从背景开始,应用渐变填充将背景填充上颜色,对于背景中的图形也应用同样的方法进行绘制。不同部位则应用不同的渐变类型,背景中的椭圆图形应用了射线渐变进行填充。对主体图形的绘制,将中间的区域填充为纯色,周围的云朵图形填充为两种渐变颜色,中间的文字也应用渐变进行填充,完成后的最终效果如图6.3 3所示。
  6.2.2 核心知识
  渐变填充主要为图形添加上渐变色,通过在“渐变填充”对话框来设置填充的颜色以及样式等。主要内容包括填充类型、自定义填充颜色的设置等。
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目录
第1章 初识CoreIDRAWX4
1.1 任务01了解矢量图和位图的概念
1.1.1 任务讲评
1.1.2 核心知识
1.矢量图的概念
2.位图的概念
1.2 任务02常用的颜色模式
1.2.1 任务讲评
1.2.2 核心知识
1.CMYK颜色模式
2.RGB模式
3.灰度模式
4.Lab模式
5.双色调模式
1.3 任务03安装及卸载Corel-DRAWX4
1.3.1 任务讲评
1.3.2 核心知识
1.其他组件
2.安装软件的系统环境
1.3.3 实际操作
1.安装CorelDRAWX4
2.卸载CorelDRAWX4
1.3.4 深度解析:选择部分安装组件
1.4 任务04认识CorelDRAWX4
1.4.1 任务讲评
1.4.2 核心知识
1.CorelDRAW的基本功能
2.CorelDRAWX4的新增功能
3.CorelDRAW的应用领域
1.5 任务05了解CorelDRAWX4的操作界面
1.5.1 任务讲评
1.5.2 核心知识
1.工作界面的组成
2.改变操作界面的布局
3.泊坞窗的设置
1.6 任务06图形的打印和导出
1.6.1 任务讲评
1.6.2 核心知识
1.合并打印的设置
2.CorelDRAWX4的网络发布
3.导出文件
1.7 综合实训:自定义操作界面
1.8 教学总结
1.9 测试练习

第2章 CoreIDRAW X4的基本操作
2.1 任务07打开和存储文件
2.1.1 任务讲评
2.1.2 核心知识
1.启动和退出Core1DRAW X4软件
2.“打开绘图”对话框的应用
3.“文件”菜单
4.“保存绘图”对话框
2.1.3 实际操作
2.1.4 深度解析:快速保存图形
2.2 任务08新建文件
2.2.1 任务讲评
2.2.2 核心知识
1.从模板新建CorelDRAWX4文件
2.新建默认大小的文件
2.2.3 实际操作
2.2.4 深度解析:应用菜单命令新建文件
2.3 任务09切换CorelDRAWX4视图
2.3.1 任务讲评
2.3.2 核心知识
1.正常
2.线框和简单线框
3.草稿
4.增强和使用叠印增强模式
2.3.3 实际操作
2.3.4 深度解析:线框和简单线框模式的区别
2.4 任务10页面的操作
2.4.1 任务讲评
2.4.2 核心知识
1.长度和宽度的设置
2.添加和删除新页面
3.向前和向后翻页
2.4.3 实际操作
2.4.4 深度解析:设置页面属性
2.5 任务11辅助工具的设置
2.5.1 任务讲评
2.5.2 核心知识
1.辅助线的使用
2.出血线
3.网格
4.标尺
5.动态导线
2.5.3 实际操作
2.5.4 深度解析:辅助线的操作
2.6 综合实训:VI设计
2.7 教学总结
2.8 测试练习

第3章 组织和管理图形
3.1 任务12应用排列顺序编辑图形
3.1.1 任务讲评
3.1.2 核心知识
1.多个图形之间的顺序
2.两个图形之间的顺序
3.图形顺序与页面的关系
3.1.3 实际操作
3.1.4 深度解析:调整两个关联图形的顺序
3.2 任务13对齐和分布排列图形
3.2.1 任务讲评
3.2.2 核心知识
1.对齐和分布的种类
2.图形与页面的对齐方式
3.2.3 实际操作
3.2.4 深度解析:设置“对齐与分布对话框
3.3 任务应用修剪对象制作绿色图标
3.3.1 任务讲评
3.3.2 核心知识
1.图形放置位置与修剪的关系
2.选择对象的顺序对修剪的影响
3.修剪后图形的移动
3.3.3 实际操作
3.3.4 深度解析:选择图形的顺序
3.4 任务应用焊接制作重复花纹图案
3.4.1 任务讲评
3.4.2 核心知识
1.焊接图形的要求
2.选择图形的顺序和焊接图形的关系
3.4.3 实际操作
3.4.4 深度解析:复制图形的快捷方法
3.5 综合实训1:矢量人物图形的绘制
3.6 综合实训2:台历版面的设计
3.7 教学总结
3.8 测试练习

第4章 基本图形的绘制
4.1 任务16标志图形的制作
4.1.1 任务讲评
4.1.2 核心知识
1.手绘工具
2.贝塞尔工具
3.艺术笔工具
4.1.3实际操作
4.1.4 深度解析:编辑路径和调整艺术笔效果
4.2 任务17应用星形工具绘制星形图案
4.2.1 任务讲评
4.2.2 核心知识
1.五角星的顶点数
2.五角星锐度
3.复杂星形工具的使用
4.2.3 实际操作
4.2.4 深度解析:设置星形文本框
4.3 任务18应用钢笔工具绘制装饰图形
4.3.1 任务讲评
4.3.2 核心知识
1.钢笔工具的预览模式
2.自动添加/删除锚点
4.3.3 实际操作
4.3.4 深度解析:绘制直线的技巧
4.4 任务19应用标注形状工具绘制图表
4.4.1 任务讲评
4.4.2 核心知识
1.完美形状
2.设置标注颜色
4.4.3 实际操作
4.4.4 深度解析:调整标注框的节点
4.5.应用3点曲线工具绘制心形
4.5.1 任务讲评
4.5.2 核心知识
1.单个圆弧线条
2.相连接的曲线
4.5.3 实际操作
4.5.4 深度解析:绘制闭合曲线
4.6 综合实训1:绘制卡通人物图形
4.7 综合实训2:制作气泡
4.8 教学总结
4.9 测试练习

第5章 图形的基本编辑
5.1 途程21应用粗糙笔刷制作锯齿边缘图形
5.1.1 任务讲评
5.1.2 核心知识
1.尖突频率的数值
2.斜移的数值
5.1.3 实际操作
5.1.4 深度解析:变换笔刷大小
5.2 任务22应用形状工具制作手机壁纸
5.2.1 任务讲评
5.2.2 核心知识
1.全部节点的选择
2.曲线和直线的转换
3.分割曲线
4.添加节点
5.平滑节点
6.生成对称节点
5.2.3 实际操作
5.2.4 深度解析:形状工具操作要点
5.3 任务23应用涂抹笔刷制作镂空图像
5.3.1 任务讲评
5.3.2 核心知识
1.笔尖大小
2.图像向内擦除
3.边缘向外突出
5.3.3 实际操作
5.3.4 深度解析:涂抹笔刷工具的禁用操作
5.4 任务24应用变换工具调整图形位置
5.4.1 任务讲评
5.4.2 核心知识
1.自由旋转
2.自由角度镜像
3.自由调节
4.自由扭曲
5.4.3实际操作
5.4.4 深度解析:变换工具调整图形圆心
5.5 任务25黑使用贝塞尔工具绘制网页广告
5.5.1 任务讲评
5.5.2 核心知识
1.拖动节点
2.曲线的自动闭合
5.5.3 实际操作
5.5.4 深度解析:应用贝塞尔工具绘制直线
5.6 综合实训1:服装网站界面
5.7 综合实训2:手机桌面图形的绘制
5.8 教学总结
5.9 测试练习

第6章 填充图像颜色
6.1 任务26绘制儿童插画
6.1.1 任务讲评
6.1.2 核心知识
1.“颜色’泊坞窗
2.“均匀填充”对话框
3.无颜色填充的图形
6.1.3 实际操作
6.1.4 深度解析:设置多种颜色模型
6.2 任务27应用渐变填充制作入场券
6.2.1 任务讲评
6.2.2 核心知识
1.渐变填充类型
2.颜色调和的类型
3.自定义渐变
4.填充的预设值
6.2.3 实际操作
6.2.4 深度解析:设置起点和终点
6.3 任务28应用网状填充绘制蔬菜图形

第7章 文本的编辑
第8章 图形线的编辑
第9章 图形的特效
第10章 自由处理位图图像
第11章 滤镜物资攻略
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