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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
.NET Framework 3.5开发技术详解
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115190918
  • 作      者:
    王毅编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    许多技术人员在面对.NET Framework 3.0/3.5大量的新知识、新技术的时候感到彷徨,对自己现有的技术知识是否过时会产生疑问,对新技术会产生抵触的情绪,其实,只要能学习到真正代表业界趋势的技术,花不太多的时间掌握新技术,乐趣就会随之产生。编写本书的一个目的就是要让读者认识到.NET 3.5相关的新知识都是基于现有技术的,体会、掌握并应用这些新技术并不是难事。
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内容介绍
    本书全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。本书没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NETFramework 3.5的开发方法。<br>    本书适合从事各利.NET程序开发的人员阅读。通过不同层次的例子,相信可以让读者理解、掌握,NET程序开发,特别是关于WPF、wcF和WF这3种重要框架的应用所要掌握的知识。
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精彩书摘
    第1章  .NET Framework 3.5简介<br>    1.3  .NET 3.5的组件<br>    1.3.1  Windows Presentaion Foundation(WPF)<br>    WPF是一个全新的UI体系结构,它不仅能比以往的UI构架做得更多,还能做得更好、更容易。在WPF中,可以发现多种用户界面技术的痕迹。例如GDl和GDI+,这一点其实毫无疑问,毕竟WPF是GDI、GDI+的接班人。又如HTML,WPF引入了XAML作为界面描述语言,显然受到了HTML广泛应用的影响。引入XAML进行UI描述以后,Windows程序就可以采用ASENET那样的代码后置,将界面和程序逻辑分离。WPF处理动画的方式显然吸取了Flash时间线(Timeline)的优点并发展出其独特的StoryBoard系统。最后,必须提到的是,WPF为用户界面的3D化提供了强大的支持。WPF之前,若要在用户界面中提供3D元素,必须采用2D模拟3D的办法,或者采用DirectX/OpenGL渲染的方式。这两种方式存在的问题是:2D模拟3D的性能非常低,不可能为3D元素提供更多特效;采用DirectX或OpenGL模式实现的用户界面不容易与其他Windows界面元素进行交互。而在WPF中,这些都不再是问题,因为WPF采用DirectX 9.0C渲染3D元素,不仅原生地支持了3D元素,而且由于采用硬件加速,大大提升了用户界面的显示效率,使得开发人员有机会为用户界面提供更多、更酷的效果。
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目录
第1章  .NET Framework 3.5简介<br>1.1  .NETFramework 3.5在.NET技术体系中的位置<br>1.2  .NET 3.5各部分的功能<br>1.3  .NET 3.5的组件<br>1.3.1  Windows Presentaion Foundation(WPF)<br>1.3.2  Windows Communication Foundation(WCF)<br>1.3.3  Workflow Foundation(WF)<br>1.4  搭建.NET 3.5的开发环境<br>1.4.1  在Windows XP/2003/vista上搭建开发环境<br>1.4.2  相关工具<br>第2章  .NET 3.5的新功能<br>2.1  .NET 3.5概要<br>2.2  新的.NET基础类型<br>2.3  C#语言的强化<br>2.3.1  C#基本语法增强<br>2.3.2  LIYO(集成语言查询)<br>第3章  Windows Presentation Foundation基础知识<br>3.1  Windows Presentation Foundation(WPF)的概念<br>3.2  XAML的概念<br>3.2.1  命名空间<br>3.2.2  代码后置文件<br>3.2.3  调用.NET类库中的类来定义对象<br>3.2.4  属性<br>3.3  WPF的结构和相关的类库<br>3.4  WPF应用程序的类型<br>3.4.1  传统类型的视窗程序<br>3.5  创建第一个WPF程序<br>第4章  WPF程序的布局<br>4.1  布局的基础知识<br>4.2  StackPanel容器<br>4.3  DockPanel容器<br>4.4  Grid容器<br>4.4.1  表格的高度和宽度<br>4.4.2  ColumnSpan和RowSpan<br>4.4.3  Grid的SharedSizeGroup<br>4.5  Canvas容器<br>4.6  文档布局<br>4.6.1  WrapPanel<br>4.6.2  TextBlock<br>4.6.3  FlowDocument<br>4.7  其他容器<br>4.8  视图控制<br>4.9  自定义布局<br>第5章  WPF的控件<br>5.1  控件模型<br>5.2  WPF的控件树<br>5.3  路由事件<br>5.4  从属属性(Dependency Property)<br>5.5  处理交互行为<br>5.6  基本控件的使用<br>5.6.1  Button控件<br>5.6.2  TextBox类控件<br>5.6.3  列表控件<br>5.6.4  Menu控件<br>5.6.5  包容式控件<br>5.6.6  Label和TextBlock<br>5.6.7  其他控件<br>第6章  资源和数据绑定<br>6.1  在WPF中定义资源<br>6.1.1  WPF中的嵌入式资源<br>6.1.2  定义逻辑资源<br>6.2  使用资源<br>6.3  数据绑定基础<br>6.4  集合的绑定<br>6.5  DataProvider<br>6.6  高级数据绑定操作<br>6.7  使用CollectionViewSource进行排序和过滤<br>第7章  让WPF程序支持样式和主题<br>7.1  样式基础<br>7.1.1  WPF样式的定义<br>7.1.2  样式的作用<br>7.1.3  样式的作用范围<br>7.2  内联样式<br>7.3  命名样式<br>7.4  样式触发器<br>7.5  控件模板<br>7.6  主题<br>第8章  WPF的绘图功能<br>8.1  2D图形基础<br>8.2  2D几何图形<br>8.3  画刷和画笔<br>8.3.1  画刷<br>8.3.2  画笔<br>8.4  2D图形变换(Transform)<br>8.4.1  平移变换<br>8.4.2  缩放变换<br>8.4.3  旋转变换<br>8.4.4  斜移变换<br>8.4.5  矩阵变换<br>8.4.6  变换组(TFansformGroup)<br>8.5  2D图形特效<br>8.6  3D图形基础<br>8.6.1  计算机图形学基础<br>8.6.2  WPF的3D类型<br>8.7  3D变换<br>8.8  WPF的动画支持<br>8.8.1  Animation对象<br>8.8.2  第一个动画<br>第9章  WPF的多媒体<br>9.1  对视频和音频的支持<br>9.1.1  视频支持<br>9.1.2  音频支持<br>9.2  语音功能<br>第10章  WPF高级技术<br>10.1  WPF自定义控件<br>10.1.1  编写控件的基础知识<br>10.1.2  开始编写控件<br>10.1.3  编写Custom Control控件<br>10.2  WPF的互操作性<br>10.2.1  在WPF中使用Winform控件<br>10.2.2  在Winform程序中使用WPF控件<br>10.3  WPF的异步模型<br>10.4  WPF对自动化程序的支持<br>10.4.1  Automation树<br>10.4.2  控件的访问方式<br>第11章  Windows Communication Foundation(WCF)基础<br>11.1  面向服务编程模型(框架)<br>11.1.1  什么是SOA<br>11.1.2  为什么要使用SOA<br>11.2  WCF是什么<br>11.3  WCF的结构<br>11.4  WCF基础<br>第12章  WCF中的契约<br>12.1  服务契约和操作契约<br>12.2  数据契约(DataContract)<br>12.3  错误契约(FaultContract)<br>12.4  创建WCF服务<br>12.5  编写WCF、客户端<br>12.6  配置WCF程序<br>12.6.1  服务端配置<br>12.6.2  客户端配置<br>12.6.3  配置工具<br>第13章  WCF中的消息交换<br>13.1  与通信有关的概念<br>13.1.1  Address(地址)<br>13.1.2  Bindings(通信绑定)<br>13.1.3  Contracts(契约)<br>13.1.4  EndPoint<br>13.2  远程对象的传递<br>13.3  大对象的传递<br>13.4  错误处理<br>13.5  会话管理<br>13.6  双向通信<br>13.7  WCF的消息编码<br>13.8  基于队列的消息交换<br>13.9  点对点网络(Peer—To—Peel—Network)<br>第14章  并发管理<br>14.1  服务器实例行为管理<br>14.2  并发管理<br>14.3  同步上下文<br>14.4  回调的同步设置和异步调用<br>第15章  WCF的事务支持<br>15.1  事务概要<br>15.2  WCF中的事务<br>15.3  创建支持事务的服务<br>第16章  WCF的安全解决方案<br>16.1  认证和授权<br>16.1.1  认证和授权<br>16.1.2  授权<br>16.2  安全传输<br>16.2.1  传输的安全性<br>16.2.2  消息安全<br>16.3  安全策略<br>第17章  WCF的扩展性<br>17.1  服务行为的扩展<br>17.1.1  自定义分发器特性<br>17.2  自定义通道<br>17.3  自定义元数据<br>17.3.1  元数据的基本知识<br>17.3.2  扩展元数据系统<br>17.4  自定义序列化<br>第18章  WCF的运行环境<br>18.1  在IIS上启用wcF服务<br>18.2  在.NET程序中运行WCF服务<br>18.3  在Windows服务程序中运行WCF服务<br>第19章  工作流(Work Flow)<br>19.1  工作流(岍)简介<br>19.1.1  工作流的概念<br>19.1.2  Windows Work FIOw Foundation<br>19.2  Activy(活动)<br>19.3  WF运行时<br>19.4  基于状态机的工作流<br>19.5  工作流的持久化<br>19.6  工作流的XAML表示
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