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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2009完全学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787500684329
  • 作      者:
    尖峰科技编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  《3ds Max2009完全学习手册》特色:
  3ds Max 2009的界面操作
  管理文件和对象
  对象的三种基本操作
  阵列工具和间隔工具的使用
  创建三维几何体
  利用超级布尔运算建模
  变形修改放样对象
  多边形对象各种命令的使用方法
  修改器堆栈的应用
  使用对象空间修改器和世界空间修改器
  材质编辑器的使用
  材质/贴占图浏览器的使用
  设置贴图坐标
  使用3D贴图
  标准灯光的应用
  光度学灯光在光域网中应用
  创建和控制摄影机
  使用轨迹编辑器
  制作关键帧动画
  制作空间扭曲动画和粒子动画
  reactor动力学的应用
  环境与效果的基本设置
  高级照明技术的使用
  Merntal Ray和VRay渲染器的应用
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内容介绍
  《3ds Max2009完全学习手册》完全按照建立和修改模型、设置材质和贴图、创建灯光和摄影机、制作动画并渲染输出这一三维设计的基本流程安排内容。《3ds Max2009完全学习手册》共分14章,第1章至第13章详细讲解了3dsMax 2009的界面布局、对象的基本操作、二维图形和三维几何体的创建、复合对象和可编辑对象的使用、修改器的使用、材质的制作、动画的创建、灯光和摄影机的设置、特效制作以及渲染输出设置等知识,几乎覆盖了3ds Max的全部常用功能。第14章则安排了3个大型综合实例,分别对应建模、渲染和动画三大重点内容,引导读者将前面学习的知识融会贯通,合理运用。《3ds Max2009完全学习手册》力求向读者全面完整地介绍3ds Max 2009的功能特点与使用技巧,内容全面,讲解细致,实例类型丰富、实用性强,特别适合初次接触该软件的读者自学参考,也可作为教材供各类三维设计培训机构使用。
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目录
01 3ds Max 2009基础入门
1.1 使用3ds Max 2009工作
1.1.1 进入3ds Max世界
1.1.2 初识3ds Max 2009
1.2 用户界面
1.2.1 熟悉用户界面
1.2.2 视口的组成和基本操作
1.2.3 视口的显示方式
1.3 3ds Max的对象
1.3.1 3ds Max对象的属性
1.3.2 3ds Max文件管理
1.4 系统设置
1.4.1 单位设置
1.4.2 路径配置
1.4.3 项目文件设置
1.5 实战练习
1.6 技术提高
1.6.1 重点难点分析
1.6.2 技巧总结

02 3ds Max的基本对象操作
2.1 场景对象的选择
2.1.1 选择对象的基本方法
2.1.2 选择对象的辅助方式
2.1.3 按颜色选择对象
2.1.4 通过“场景浏览器”选择对象
2.2 场景对象的变换
2.2.1 移动、旋转和缩放操作
2.2.2 克隆操作
2.2.3 镜像操作
2.2.4 对齐操作
2.2.5 阵列操作
2.2.6  间隔操作
2.3 实战练习
2.4 技术提高
2.4.1 重点难点分析
2.4.2 技巧总结

03 基本模型对象的创建
3.1 二维图形
3.1.1 基本二维样条线
3.1.2 扩展二维样条线
3.2 三维几何体
3.2.1 标准几何体
3.2.2 扩展几何体
3.3 实战练习
3.4 技术提高
3.4.1 重点难点分析
3.4.2 技巧总结

04 复合对象的使用
4.1 超级布尔运算
4.1.1 超级布尔运算的使用方法
4.1.2 超级布尔运算的类型
4.1.3 超级布尔运算的高级选项
4.2 放样
4.2.1 放样的基本操作
4.2.2 多截面放样
4.2.3 放样对象的参数修改
4.2.4 放样对象的变形
4.3 实战练习
4.4 技术提高
4.4.1 重点难点分析
4.4.2 技巧总结

05 可编辑对象的使用
5.1 可编辑样条线
5.1.1 顶点子对象
5.1.2 线段子对象
5.1.3 样条线子对象
5.2 可编辑网格和多边形
5.2.1 网格和多边形的区别
5.2.2 可编辑多边形的子对象类别
5.2.3 可编辑多边形的常用命令
5.3 实战练习
5.4 技术提高
5.4.1 重点难点分析
5.4.2 技巧总结

06 3ds Max的修改器
6.1 修改器堆栈
6.1.1 修改器的基本应用
6.1.2 修改器堆栈介绍
6.1.3 修改器堆栈工具
6.2 对象空间修改器
6.2.1 弯曲修改器
6.2.2 扭曲修改器
6.2.3 车削修改器
6.2.4 壳修改器
6.2.5 挤出修改器
6.2.6 锥化修改器
6.2.7 波浪修改器
6.2.8涡轮平滑修改器
6.2.9 噪波修改器
6.2.10 对称修改器
6.2.11 倾斜修改器
6.2.12 自由变形修改器
6.3 世界空间修改器
6.3.1 摄影机贴图修改器
6.3.2 路径变形修改器
6.4 实战练习
6.5 技术提高
6.5.1 重点难点分析
6.5.2 技巧总结

07 认识3ds Max的材质
7.1 认识材质
7.1.1 什么是材质
7.1.2 熟悉材质编辑器
7.1.3 熟悉材质,贴图浏览器
7.2 材质的基本属性
7.2.1 材质的基本参数
7.2.2 材质的高级参数
7.2.3 材质的明暗器
7.3 材质的类型
7.3.1 混合材质
7.3.2 多维次对象材质
7.3.3 光线跟踪材质
7.3.4 卡通材质
7.4 实战练习
7.5 技术提高
7.5.1 重点难点分析
7.5.2 技巧提高

08 使用贴图增加材质的细节
8.1 2 D贴图
8.1.1 位图
8.1.2 渐变贴图
8.1.3 渐变坡度贴图
8.1.4 漩涡贴图
8.1.5 平铺贴图
8.2 3D贴图
8.2.1 衰减贴图
8.2.2 噪波贴图
8.2.3 细胞贴图
8.2.4 大理石贴图
8.2.5 泼溅贴图
8.2.6 烟雾贴图
8.3 贴图通道和坐标
8.3.1 贴图通道
8.3.2 贴图坐标
8.3.3 UVW贴图坐标修改器
8.3.4 UVW坐标展开
8.4 实战练习
8.5 技术提高
8.5.1 重点难点分析
8.5.2 技巧总结

09 3ds Max的灯光
9.1 灯光的类型
9.1.1 标准灯光
9.1.2 光度学灯光
9.2 灯光的属性
9.2.1 灯光的基本参数
9.2.2 灯光的阴影
9.2.3 灯光的衰减
9.2.4 光域网的应用
9.3 实战练习
9.4 技术提高
9.4.1 重点难点分析
9.4.2 技巧总结

10 3ds Max的摄影机
10.1 摄影机的使用
10.1.1 摄影机的类型
10.1.2 摄影机的控制
10.2 摄影机的参数设置
10.2.1 镜头和焦距
10.2.2 剪切平面
10.3 摄影机特效
10.3.1 景深效果
1 0.3.2 运动模糊效果
10.4 实战练习
10.5 技术提高
10.5.1 重点难点分析
10.5.2 技巧总结

11 了解基本动画原理
11.1 动画的基本知识
11.1.1 什么是动画
11.1.2 动画的时间控制
11.1.3 制作关键帧动画
11.1.4 使用轨迹编辑器
11.2 动画控制器和约束
11.2.1 添加线性控制器
11.2.2 添加音频控制器
11.2.3 添加限制控制器
11.2.4 添加噪波控制器
11.2.5 添加曲面约束
11.2.6 添加注视约束
11.3 层次动画
11.3.1 正向运动知识
11.3.2 反向运动知识
11.3.3 层次的管理和控制
11.4 粒子动画
11.4.1 各种粒子类型
11.4.2 粒子的参数设置
11.5 空间扭曲动画
11.5.1 认识空间扭曲
11.5.2 使用推力空间扭曲
11.5.3 使用漩涡空间扭曲
11.5.4 使用重力空间扭曲
11.5.5 使用爆炸空间扭曲
11.6  reaclcor动力学
11.6.1 reactor介绍
11.6.2 使用刚体集合
11.6.3 使用布料
11.6.4 使用风
11.7 实战练习
11.8 技术提高
11.8.1 重点难点分析
11.8.2 技巧总结

12 3ds Max的环境和特效
12.1 环境
12.1.1 设置环境颜色或贴图
12.1.2 曝光控制
12.2 大气环境
12.2.1 火焰
12.2.2 雾和体积雾
12.2.3 体积光
12.3 特效
12.3.1 添加镜头光晕
12.3.2 控制亮度对比度
12.3.3 调整颜色平衡
12.3.4 模糊效果
12.3.5 胶片颗粒
12.3.6 运动模糊
12.4 毛发效果
12.4.1 毛发修改器的应用
12.4.2 毛发效果设置
12.5 实战练习
12.6 技术提高
12.6.1 重点难点分析
12.6.2 技巧总结

13 渲染技术
13.1.2 渲染器选项
13.1.3 渲染帧窗口
13.2 高级照明
13.2.1 应用光能传递
13.2.2 应用光跟踪器
13.3 mental ray渲染器的应用
13.3.1 mental ray渲染器的灯光
13.3.2 mentaI ray渲染器的材质
13.3.3 mentalray的焦散和全局光照
13.4 VRay渲染器的应用
13.4.1 VRay渲染器的特点
13.4.2 VRay渲染器的基本使用
13.4.3 VRay的焦散和全局光照
13.4.4 VRay的灯光和材质
13.5 实战练习
13.6 技术提高
13.6.1 重点难点分析
13.6.2 技巧总结

14 综合实例
14.1.1 基本外形的构建
14.1.2 功能按钮的制作
14.1.3 模型的细化
14.2 渲染综合练习:使用VRay渲染器制作室内场景
14.2.1 创建室内场景模型
14.2.2 灯光的运用
14.2.3 制作各种材质
14.2.4 最终渲染输出
14.3 动画综合练习:制作飞机从机场起飞时的场景
14.3.1 设置飞机动画
14.3.2 使用粒子和灯光添加特效
14.3.3 设置摄影机及其他对象动画特效
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