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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
AutoCAD 2010中文版三维造型实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111282525
  • 作      者:
    张日晶,胡仁喜,刘昌丽等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  专业针对性强。《AutoCAD2010中文版三维造型实例教程》主要针对机械、工业造型从业人员编写,所选用实例直接来源于机械、工业造型应用实例。通过《AutoCAD2010中文版三维造型实例教程》的学习,读者可以极大地提高三维造型的工程设计能力。
  解说详细具体。《AutoCAD2010中文版三维造型实例教程》以实例为单元进行讲述,对每一个实例的每一个步骤都进行了完整的讲解。读者可以毫无障碍地按照作者设计的思路进行操作学习。
  结构清晰明了。按照.AutoCAD知识的难易程度和通常学习过程,循序渐进,层层深入地引导读者掌握各个知识点。
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  构思精巧缜密。全书对基础知识讲解完整的同时突出了AutoCAD三维功能的应用。既突出了AutoCAD的应用领域,又强调了AutoCAD工程设计实用性。
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  读者对象
  中高等工科院校和职业院校师生,可作为实训教材使用
  三维设计工作人员的学习辅导教材
  三维设计自学成材人员
  相关电脑学校培训人员
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内容介绍
  《AutoCAD2010中文版三维造型实例教程》按知识脉络共分3篇,第1篇从第1章~第4章,主要介绍AutoCAD 2010基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;第2篇从第5章~第8章,按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、日常用品造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例;第3篇从第9章~第15章,集中介绍了球阀、齿轮泵、变速器3种典型物体从零件到装配的完整绘制过程。
  为了方便广大读者更加形象直观地学习此书,随书配赠多媒体光盘,包含全书实例操作过程录屏AVI文件和实例源文件。
  《AutoCAD2010中文版三维造型实例教程》是一本专门介绍AutoCAD三维设计功能的实例型书籍,可以作为各种三维设计工作人员的学习辅导教材,也可以作为工程设计人员的参考书。
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精彩书摘
  第2章 三维绘图基础
  2.1 三维模型的分类
  利用AutoCAD创建的三维模型,按照其创建的方式和其在计算机中的存储方式,可以将三维模型分为3种类型:
  (1)线型模型:是对三维对象的轮廓描述。线型模型没有表面,由描述轮廓的点、线、面组成。
  从图中可以看出线型模型结构简单,但由于线型模型的每个点和每条线都是单独绘制的,因此绘制线型模型最费时。此外,由于线型模型没有面和体的特征,因而不能进行消隐和渲染等处理。
  (2)表面模型:是用面来描述三维对象。表面模型不仅具有边界,而且还具有表面。表面模型示例。表面模型的表面由多个小平面组成,对于曲面来讲,这些小平面组合起来即可近似构成曲面。
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目录
出版说明
前言
第1篇 基础知识
第1章 AUTOCAD2010绘图设置
1.1 操作界面
1.1.1 标题栏
1.1.2 菜单栏
1.1.3 功能区
1.1.4 绘图区
1.1.5 工具栏
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 布局标签
1.1.8 状态栏
1.1.9 状态托盘
1.1.1 0滚动条
1.2 图形单位与图形边界设置
1.2.1 图形单位设置
1.2.2 图形边界设置
1.2.3 工作空间
1.3 配置绘图系统
1.3.1 显示配置
1.3.2 系统配置
1.3.3 草图配置
1.3.4 选择配置
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 另存为
1.4.5 密码与数字签名
1.4.6 退出
1.4.7 图形修复
1.5 基本输入操作
1.5.1 命令输入方式
1.5.2 命令执行方式
1.5.3 命令的放弃、重做
1.5.4 坐标系统与数据的输入方法
1.5.5 透明命令
1.5.6 按键定义

第2章 三维绘图基础
2.1 三维模型的分类
2.2 三维坐标系统
2.2.1 右手法则
2.2.2 输入坐标
2.2.3 柱面坐标和球面坐标
2.3 建立三维坐标系
2.3.1 设置三维坐标系
2.3.2 显示UCS坐标
2.3.3 坐标系建立
2.3.4 动态UCS
2.4 设置视图的显示
2.4.1 利用对话框设置视点
2.4.2 用罗盘确定视点
2.4.3 设置UCS平面视图
2.4.4 用菜单设置特殊视点
2.5 观察模式
2.5.1 动态观察
2.5.2 相机
2.5.3 漫游和飞行
2.5.4 运动路径动画
2.6 查看工具
2.6.1 SteeringWheelS
2.6.2 ViewCube
2.6.3 ShowMotion

第3章 绘制和编辑三维表面
3.1 三维绘制
3.1.1 绘制三维点
3.1.2 绘制三维直线
3.1.3 绘制三维构造线
3.1.4 绘制三维样条曲线
3.1.5 绘制三维面
3.1.6 控制三维平面边界的可见性
3.1.7 绘制多边网格面
3.1.8 绘制三维网格
3.2 绘制三维网格曲面
3.2.1 直纹曲面
……
第3篇 机械设计
3.2.2 平移曲面
3.2.3 边界曲面
3.2.4 旋转曲面
3.3 绘制基本三维表面
3.3.1 基本形体表面
3.3.2 长方体表面
3.3.3 棱锥面
3.3.4 楔体表面
3.3.5 上(下)半球面
3.3.6 球面
3.3.7 圆锥面
3.3.8 圆环面
3.4 编辑三维曲面
3.4.1 三维移动
3.4.2 三维旋转
3.4.3 三维镜像
3.4.4 三维阵列
3.4.5 对齐对象
3.4.6 三维对齐

第4章 实体造型
4.1 布尔运算
4.1.1 并集
4.1.2 交集
4.1.3 差集
4.2 特殊视图
4.2.1 剖面图
4.2.2 剖切断面
4.3 编辑对象
4.3.1 拉伸
4.3.2 旋转
4.3.3 扫掠
4.3.4 放样
4.3.5 拖曳
4.3.6 倒角
4.3.7 圆角
4.4 编辑实体
4.4.1 拉伸面
4.4.2 移动面
4.4.3 偏移面
4.4.4 删除面
4.4.5 旋转面
4.4.6 倾斜面
4.4.7 复制面
4.4.8 着色面
4.4.9 着色边
4.4.1 0复制边
4.4.1 1压印边
4.4.1 2清除
4.4.1 3分割
4.4.1 4抽壳
4.4.1 5检查
4.5 绘制基本三维网格
4.5.1 绘制网格长方体
4.5.2 绘制网格圆锥体
4.5.3 绘制网格圆柱体
4.5.4 绘制网格棱锥体
4.5.5 绘制网格球体
4.5.6 绘制网格楔体
4.5.7 绘制网格圆环体
4.5.8 通过转换创建网格
4.6 修改网格对象
4.6.1 更改网格平滑度
4.6.2 向网格添加锐化
4.6.3 分割或拉伸网格面
4.7 显示形式
4.7.1 消隐
4.7.2 视觉样式
4.7.3 视觉样式管理器
4.8 渲染实体
4.8.1 设置光源
4.8.2 渲染环境
4.8.3 贴图
4.8.4 材质
4.8.5 渲染
4.9 面板

第2篇 设计实例
第5章 简单造型设计实例
5.1 绘制子弹图形
……
第3篇 机械设计
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