搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS4中文版实训教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121086816
  • 作      者:
    余强,刘金广主编
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
编辑推荐
    拥有《Flash CS 4中文版实训教程》,您将轻松加入闪客一族,Flash动漫制作工具、技术全面解析,创意、技术、艺术、实用完美融合,网络、课件、游戏、主页、广告、多媒体制作大揭秘。
展开
内容介绍
    《Flash CS 4中文版实训教程》全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。
    《Flash CS 4中文版实训教程》内容全面,理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性和时效性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。
展开
精彩书摘
    第1章  Flash CS4入门
    课堂讲解
    Flash是交互式矢量图和Web动画的专业创作工具,在创建动画徽标、站点导航控件、应用程序和长篇动画方面都得到广泛应用,由于它好用易学,易于表达作者的思想,所以Flash作品层出不穷,深为大家喜爱。
    Flash CS4是Adobe Creative Suite 4的成员,它以其全新、方便的操作界面,提供丰富的功能模块,当之无愧地引导Web世界中的动画主流。Flash CS4的新增功能加强了丰富的媒体支持,简化了发布流程。
    主要增强的功能有:基于对象的动画、自动创建的运动路径、动画预设、动画编辑器和使用骨骼工具实现反向运动等。
    在全面开始Flash CS4学习之前,有必要对它作一个综合概述,以便读者迅速找到入门的途径。本章要介绍的是Flash CS4与动画制作有关的基本概念、界面要素和基本操作,影片的测试与预览等。读者在学习完本章后,将对Flash CS4的界面及操作环境有一个基本了解,为后继各章节的深入学习打下基础。
    ……
展开
目录
第1章  Flash CS4入门 1
1.1  Flash的操作界面 2
1.1.1  舞台及工作区 2
1.1.2  工具箱 4
1.1.3  时间轴 5
1.1.4  功能面板 5
1.1.5  帮助系统 7
1.2  Flash的重要概念 7
1.2.1  位图与矢量图 7
1.2.2  Flash动画类型 8
1.3  Flash的基本操作 9
1.3.1  文件的创建 9
1.3.2  文件的保存 11
1.3.3  播放与测试 11
1.4  Flash作品类别 11
1.5  习题练习 14
1.5.1  填空题 14
1.5.2  选择题 14
1.5.3  问答题 14
1.5.4  上机操作 14

第2章  图形绘制与编辑 15
2.1  Flash图形特点 16
2.2  基本绘图工具 17
2.2.1  勾勒图形轮廓 17
2.2.2  创建规则图形 19
2.2.3  钢笔与刷子 19
2.2.4  装饰性绘图 20
2.2.5  小青蛙 21
2.3  滤镜 25
2.3.1  滤镜的基础操作 25
2.3.2  投影滤镜 25
2.3.3  模糊滤镜 26
2.3.4  发光滤镜 27
2.3.5  斜角滤镜 27
2.3.6  渐变发光滤镜 28
2.3.7  渐变斜角滤镜 28
2.3.8  调整颜色滤镜 29
2.4  编辑图形对象 29
2.4.1  擦除工具 29
2.4.2  颜色工具 30
2.4.3  选取与变形 32
2.4.4  3D工具 33
2.4.5  放鞭炮 34
2.5  动手实践 37
2.5.1  两只小猪 38
2.5.2  小女孩 41
2.6  习题练习 46
2.6.1  填空题 46
2.6.2  选择题 46
2.6.3  问答题 47
2.6.4  上机操作 47

第3章  元件与库资源 49
3.1  资源与库 50
3.1.1  资源类型 50
3.1.2  文档库与公用库 50
3.2  元件的属性 51
3.2.1  元件与实例 51
3.2.2  元件的定位 52
3.2.3  实例的颜色 54
3.2.4  位图缓存 55
3.2.5  混合模式 55
3.3  元件的类型 58
3.3.1  图形元件 58
3.3.2  按钮元件 61
3.3.3  影片剪辑 64
3.4  动手实践 67
3.4.1  小孔成像 67
3.4.2  摩擦力 72
3.5  习题练习 79
3.5.1  填空题 79
3.5.2  选择题 79
3.5.3  问答题 79
3.5.4  上机操作 79

第4章  补间动画 81
4.1  动画制作概述 82
4.2  【时间轴】面板 82
4.2.1  图层 83
4.2.2  帧和关键帧 83
4.2.3  播放头 83
4.3  动作补间动画 84
4.3.1  传统动作补间 84
4.3.2  Flash CS4动作补间 87
4.4  形状补间动画 88
4.4.1  形状补间选项 89
4.4.2  圆柱变圆锥 90
4.5  反向运动动画 92
4.6  动手实践 95
4.6.1  电视关机 95
4.6.2  折纸飞机 98
4.6.3  旋转的地球 103
4.7  习题练习 106
4.7.1  填空题 106
4.7.2  选择题 106
4.7.3  问答题 107
4.7.4  上机操作 107

第5章  图层动画 109
5.1  遮罩层动画 110
5.1.1  遮罩层功能 110
5.1.2  熊熊烈焰 112
5.2  引导层动画 115
5.2.1  引导层选项 115
5.2.2  行星运动 116
5.3  动手实践 118
5.3.1  激光刻字 118
5.3.2  放大镜 124
5.4  习题练习 127
5.4.1  填空题 127
5.4.2  选择题 127
5.4.3  问答题 128
5.4.4  上机操作 128

第6章  动作脚本应用 129
6.1  动作脚本概述 130
6.1.1  面向对象技术 130
6.1.2  元件及其控制 131
6.1.3  事件侦听器 132
6.1.4  变量作用域 132
6.2  脚本语言要点 137
6.2.1  保存并获取信息 137
6.2.2  编写表达式 139
6.2.3  控制影片流向 140
6.3  脚本编辑环境 142
6.4  动手实践 143
6.4.1  电风扇 148
6.4.2  拖动小人 152
6.5  习题练习 157
6.5.1  填空题 157
6.5.2  选择题 157
6.5.3  问答题 157
6.5.4  上机操作 157

第7章  交互式动画 159
7.1  动画交互性概述 160
7.2  对象动作脚本 160
7.3  键盘事件响应 166
7.4  动手实践 174
7.4.1  张力泡泡网 174
7.4.2  阻尼弹簧 177
7.5  习题练习 181
7.5.1  填空题 181
7.5.2  选择题 182
7.5.3  问答题 182
7.5.4  上机操作 182

第8章  声音资源 183
8.1  声音资源 184
8.1.1  声音类型 184
8.1.2  声音压缩 185
8.1.3  声音编辑 186
8.2  动手实践 188
8.2.1  捉星星 188
8.2.2  MP4播放器 192
8.3  习题练习 200
8.3.1  填空题 200
8.3.2  选择题 200
8.3.3  问答题 200
8.3.4  上机操作 200

第9章  组件及控制 201
9.1  组件技术概述 202
9.1.1  组件使用方法 202
9.1.2  注册窗口 205
9.2  自定义组件 209
9.3  动手实践 215
9.3.1  视频播放器 215
9.3.2  梦之旅 220
9.3.3  图片浏览 229
9.4  习题练习 235
9.4.1  填空题 235
9.4.2  选择题 235
9.4.3  问答题 235
9.4.4  上机操作 235

第10章  文本特效动画 237
10.1  Flash文本概述 238
10.1.1  创建三类文本 238
10.1.2  设置文本格式 239
10.1.3  消除文本锯齿 240
10.1.4  分离文本 241
10.1.5  可编辑文本 244
10.2  Flash文本处理 248
10.2.1  修改文字形状 248
10.2.2  修改文字颜色 248
10.2.3  修改文字填充 249
10.3  动手实践 253
10.3.1  沙聚文字 253
10.3.2  星星闪烁 255
10.4  习题练习 259
10.4.1  填空题 259
10.4.2  选择题 259
10.4.3  问答题 259
10.4.4  上机操作 259

第11章  秀图特效动画 261
11.1  Flash图像处理 262
11.1.1  导入Flash图像 262
11.1.2  设置位图属性 262
11.1.3  分离位图 265
11.2  位图与矢量图 266
11.2.1  转换位图为矢量图 266
11.2.2  优化矢量图 267
11.3  动手实践 267
11.3.1  方块秀图 267
11.3.2  溪水叮咚 271
11.4  习题练习 275
11.4.1  填空题 275
11.4.2  选择题 275
11.4.3  问答题 275
11.4.4  上机操作 275

第12章  综合应用 277
12.1  交互工具──圆的位置关系 278
12.2  课件制作──古诗开花 281
12.3  桌面程序──小闹钟 289
12.4  网络应用──精品之窗 299
12.5  游戏设计──乌龟赛跑 304
12.6  习题练习 308
12.6.1  填空题 308
12.6.2  选择题 309
12.6.3  问答题 309
12.6.4  上机操作 309
附录A  习题答案 311
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证